Многопользовательская игра «Белот»
Описание игры
Сможете ли вы соблюдать условия договора и выиграть взятки для своей команды? Это игра для 4 игроков. Два игрока, сидящие друг напротив друга, становятся партнерами. Таким образом получается 2 команды.
В игре используется стандартная колода игральных карт без 2, 3, 4, 5 и 6, то есть всего 32 карты. Колода никогда не перемешивается, а только снимается перед раздачей. Каждый игрок получает по 3 карты, а потом еще 2 карты. Затем после раздачи карт начинается торговля. Каждый игрок может назначить комбинацию или сказать «пас». Старшинство комбинаций (по возрастанию): трефы, бубны, червы, пики, без козыря и все козыри. Во время своего хода вы можете выбрать вариант в таблице, которая расположена в левой части экрана.
Во время своего хода игрок должен успеть сделать выбор за отведенное время, которое отсчитывается таймером на экране. В противном случае игрок проигрывает. Если предыдущий игрок объявил комбинацию, следующий игрок должен объявить более высокую комбинацию или отказаться. Если только один игрок объявил комбинацию, в этой партии будет использоваться данная комбинация. Например, если используется комбинация треф, в данной партии трефа становится козырем. Старшинство ранга карт в козырной масти (по убыванию): В-9-Т-10-К-Д-8-7; в некозырной масти (по убыванию): Т-10-К-Д-В-9-8-7. Если на этапе торговли все игроки говорят «пас», текущая партия аннулируется, а карты собираются и сдаются заново. Если противник объявил комбинацию, можно выбрать удвоенную комбинацию, чтобы удвоить итоговые баллы в этой партии. Если вы удвоили комбинацию, соперник может ее еще раз удвоить. Таким образом, итоговые баллы в этой партии увеличиваются в 4 раза. После завершения торговли каждому игроку сдают еще по 2 карты и партия начинается.
Каждая партия состоит из 8 взяток. При разыгрывании первой взятки в партии игрок может объявить о том, что у него особая комбинация карт, и, таким образом, получить дополнительные бонусы к итоговому количеству баллов. «Терц» (3 карты одной масти подряд) — 20 баллов; «берц» (4 карты одной масти подряд) — 50 баллов; «квинта» (5 карт одной масти подряд) — 100 баллов; четыре валета (каре валетов) — 200 баллов; четыре девятки (каре девяток) — 150 баллов; четыре туза/короля/дамы или четыре десятки (каре) — по 100 баллов. Если у игрока на руках король и дама козырной масти, это называется «белот» и дает 20 баллов. Объявление комбинаций без козырей не принимается.
Первый игрок может разыграть любую карту, и масть этой карты назначается ведущей в этой партии. Другие игроки должны отвечать картой этой же масти, если это возможно. Если у игрока нет карты ведущей масти, он должен отвечать козырной картой, но если это невозможно, он может играть любой картой. Если в текущей взятке ход сделан с козырной карты, ее необходимо перебить козырной картой старшего ранга, если это возможно. Но если текущую взятку взял ваш партнер, вам необязательно ходить козырем или перебивать козырную карту. После того как все игроки сделали ход, игрок, поставивший карту самого высокого ранга ведущей или козырной масти, забирает эту взятку. Игрок, взявший последнюю взятку, начинает следующий розыгрыш и партия продолжается.
После завершения партии каждая команда подсчитывает баллы, которые принесли карты в полученных взятках. Баллы для карт козырной масти: В — 20 баллов, 9 — 14 баллов, Т — 11 баллов, 10 — 10 баллов, К — 4 балла, Д — 3 балла, остальные — 0 баллов. Баллы для карт некозырной масти: Т — 11 баллов, 10 — 10 баллов, К — 4 балла, Д — 3 балла, В — 2 балла, остальные — 0 баллов. Заявления, сделанные во время первого розыгрыша, также учитываются при подсчете общего количества баллов.
Игрок, взявший последнюю взятку, получает дополнительные 10 баллов. Если вы выиграли партию и команда соперников не взяла ни одной взятки, вам начисляются дополнительные 90 баллов. Если команда, которая назначила комбинацию, набрала меньше баллов, чем другая команда, все ее баллы переходят соперникам. В случае удвоенной комбинации это влияет на обе команды. Баллы в этой партии делятся на 10, полученное значение округляется и добавляется к общему счету. Округленное значение не должно превышать 4 балла за комбинацию со всеми козырями, 5 баллов за комбинацию без козырей и 6 баллов за комбинацию карт одной масти. Когда команда набирает 151 балл, она выигрывает игру.
Эту игру предложил пользователь Amur.
В игре используется стандартная колода игральных карт без 2, 3, 4, 5 и 6, то есть всего 32 карты. Колода никогда не перемешивается, а только снимается перед раздачей. Каждый игрок получает по 3 карты, а потом еще 2 карты. Затем после раздачи карт начинается торговля. Каждый игрок может назначить комбинацию или сказать «пас». Старшинство комбинаций (по возрастанию): трефы, бубны, червы, пики, без козыря и все козыри. Во время своего хода вы можете выбрать вариант в таблице, которая расположена в левой части экрана.
Во время своего хода игрок должен успеть сделать выбор за отведенное время, которое отсчитывается таймером на экране. В противном случае игрок проигрывает. Если предыдущий игрок объявил комбинацию, следующий игрок должен объявить более высокую комбинацию или отказаться. Если только один игрок объявил комбинацию, в этой партии будет использоваться данная комбинация. Например, если используется комбинация треф, в данной партии трефа становится козырем. Старшинство ранга карт в козырной масти (по убыванию): В-9-Т-10-К-Д-8-7; в некозырной масти (по убыванию): Т-10-К-Д-В-9-8-7. Если на этапе торговли все игроки говорят «пас», текущая партия аннулируется, а карты собираются и сдаются заново. Если противник объявил комбинацию, можно выбрать удвоенную комбинацию, чтобы удвоить итоговые баллы в этой партии. Если вы удвоили комбинацию, соперник может ее еще раз удвоить. Таким образом, итоговые баллы в этой партии увеличиваются в 4 раза. После завершения торговли каждому игроку сдают еще по 2 карты и партия начинается.
Каждая партия состоит из 8 взяток. При разыгрывании первой взятки в партии игрок может объявить о том, что у него особая комбинация карт, и, таким образом, получить дополнительные бонусы к итоговому количеству баллов. «Терц» (3 карты одной масти подряд) — 20 баллов; «берц» (4 карты одной масти подряд) — 50 баллов; «квинта» (5 карт одной масти подряд) — 100 баллов; четыре валета (каре валетов) — 200 баллов; четыре девятки (каре девяток) — 150 баллов; четыре туза/короля/дамы или четыре десятки (каре) — по 100 баллов. Если у игрока на руках король и дама козырной масти, это называется «белот» и дает 20 баллов. Объявление комбинаций без козырей не принимается.
Первый игрок может разыграть любую карту, и масть этой карты назначается ведущей в этой партии. Другие игроки должны отвечать картой этой же масти, если это возможно. Если у игрока нет карты ведущей масти, он должен отвечать козырной картой, но если это невозможно, он может играть любой картой. Если в текущей взятке ход сделан с козырной карты, ее необходимо перебить козырной картой старшего ранга, если это возможно. Но если текущую взятку взял ваш партнер, вам необязательно ходить козырем или перебивать козырную карту. После того как все игроки сделали ход, игрок, поставивший карту самого высокого ранга ведущей или козырной масти, забирает эту взятку. Игрок, взявший последнюю взятку, начинает следующий розыгрыш и партия продолжается.
После завершения партии каждая команда подсчитывает баллы, которые принесли карты в полученных взятках. Баллы для карт козырной масти: В — 20 баллов, 9 — 14 баллов, Т — 11 баллов, 10 — 10 баллов, К — 4 балла, Д — 3 балла, остальные — 0 баллов. Баллы для карт некозырной масти: Т — 11 баллов, 10 — 10 баллов, К — 4 балла, Д — 3 балла, В — 2 балла, остальные — 0 баллов. Заявления, сделанные во время первого розыгрыша, также учитываются при подсчете общего количества баллов.
Игрок, взявший последнюю взятку, получает дополнительные 10 баллов. Если вы выиграли партию и команда соперников не взяла ни одной взятки, вам начисляются дополнительные 90 баллов. Если команда, которая назначила комбинацию, набрала меньше баллов, чем другая команда, все ее баллы переходят соперникам. В случае удвоенной комбинации это влияет на обе команды. Баллы в этой партии делятся на 10, полученное значение округляется и добавляется к общему счету. Округленное значение не должно превышать 4 балла за комбинацию со всеми козырями, 5 баллов за комбинацию без козырей и 6 баллов за комбинацию карт одной масти. Когда команда набирает 151 балл, она выигрывает игру.
Эту игру предложил пользователь Amur.
Комментарии
Войти, чтобы оставить комментарийСообщите нам свое мнение по поводу игры Многопользовательская игра «Белот»
Не удалось отправить комментарий, повторите попытку. Отправить
Еще не созданы
(Перевод: #[PERSON])
(Оригинал)
по %s
Нравится
Ветки форума
Еще не созданы
Разместите эту игру на своем сайте
Бесплатный HTML-код для облачных игр
<script async src="//license.novelgames.com/games/game.js"></script>
<ins class="novelgames_cloudgame"
data-game-short-name="belote"
data-language="ru"
></ins>
Другие преимущества лицензированного доступа
Нажмите, чтобы узнать большеВам также может понравиться:
Многопользовательская игра «Классический Белот»
Выложите козыри и выиграйте взятки для своей команды.
Участников в Интернете: ?
"Ирландская ловушка" для нескольких игроков
Быстро реагируйте и сбрасывайте первым!
Участников в Интернете: ?
Многопользовательская игра «Индус Рамми»
Сыграйте в интригующую вариацию игры «Джин Рамми»!
Участников в Интернете: ?
Многопользовательская игра «Карты Хакка»
Насладитесь увлекательной карточной игрой из Древнего Китая!
Участников в Интернете: ?