Хонлок
Описание игры
Любителям снукера обязательно понравится игра «Хонлок» из Гонконга.
Цель игры — забить все фишки соперника в лузы на столе раньше, чем это сделает соперник. В начале игры на экране появится стол, состоящий из 4 круглых отметок для удара и 4 луз по углам. Сначала игроки по очереди бьют по белой фишке (битку), чтобы определить очередность хода. В свой ход выберите одну из выделенных отметок для удара, чтобы поместить туда биток, затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы разместить кий, выбрать угол и силу удара. Право первого хода получает тот игрок, чей биток окажется ближе к центру стола.
Во время своего хода игрок не должен выходить за рамки отведенного времени, которое отсчитывается таймером на экране. В противном случае игрок проигрывает. После этого на противоположных сторонах стола появятся 16 красных и 16 зеленых фишек, и игроки начнут по очереди бить по фишкам противника, расположенным напротив. В свой ход выберите одну из выделенных отметок для удара на своей стороне, чтобы поместить туда биток, затем выберите положение кия, чтобы ударить битком по фишкам соперника. Игрок, забивший все фишки соперника в лузы на столе, побеждает.
Ниже приведены некоторые специальные правила игры.
• Если игрок забил фишку соперника в лузу, он получает дополнительные ходы, в зависимости от количества забитых фишек. Например, если игрок забил в лузы 3 фишки соперника, он получает 3 дополнительных хода.
• Если игрок забивает свой биток в лузу или за пределы стола, он теряет 1 ход.
Если после этого у игрока не остается ходов, его соперник получает право на дополнительный ход.
• Если игрок выбил фишку соперника за пределы стола, она становится «малой петлей» и помещается в центр стола.
◦ Игрок не может выбить «малую петлю» битком напрямую.
Биток должен отскочить от борта, чтобы выбить «малую петлю».
◦ Если игрок попал битком в «малую петлю» напрямую, он теряет 1 ход, а «малая петля» помещается обратно на середину стола.
◦ Если игрок попал в «малую петлю» правильно, но не смог выбить ее за пределы центрального круга, то «малая петля» помещается обратно на середину стола.
• Если фишка соперника попала за пределы исходной линии игрока, она становится «большой петлей», которую можно выбить только с отскока от борта.
• Если фишка попадает на метку соперника для удара, соперник может использовать ее в качестве битка в следующий ход.
• Если биток игрока попал в его же фишку, то эта фишка убирается со стола и засчитывается как забитая в лузу.
Цель игры — забить все фишки соперника в лузы на столе раньше, чем это сделает соперник. В начале игры на экране появится стол, состоящий из 4 круглых отметок для удара и 4 луз по углам. Сначала игроки по очереди бьют по белой фишке (битку), чтобы определить очередность хода. В свой ход выберите одну из выделенных отметок для удара, чтобы поместить туда биток, затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы разместить кий, выбрать угол и силу удара. Право первого хода получает тот игрок, чей биток окажется ближе к центру стола.
Во время своего хода игрок не должен выходить за рамки отведенного времени, которое отсчитывается таймером на экране. В противном случае игрок проигрывает. После этого на противоположных сторонах стола появятся 16 красных и 16 зеленых фишек, и игроки начнут по очереди бить по фишкам противника, расположенным напротив. В свой ход выберите одну из выделенных отметок для удара на своей стороне, чтобы поместить туда биток, затем выберите положение кия, чтобы ударить битком по фишкам соперника. Игрок, забивший все фишки соперника в лузы на столе, побеждает.
Ниже приведены некоторые специальные правила игры.
• Если игрок забил фишку соперника в лузу, он получает дополнительные ходы, в зависимости от количества забитых фишек. Например, если игрок забил в лузы 3 фишки соперника, он получает 3 дополнительных хода.
• Если игрок забивает свой биток в лузу или за пределы стола, он теряет 1 ход.
Если после этого у игрока не остается ходов, его соперник получает право на дополнительный ход.
• Если игрок выбил фишку соперника за пределы стола, она становится «малой петлей» и помещается в центр стола.
◦ Игрок не может выбить «малую петлю» битком напрямую.
Биток должен отскочить от борта, чтобы выбить «малую петлю».
◦ Если игрок попал битком в «малую петлю» напрямую, он теряет 1 ход, а «малая петля» помещается обратно на середину стола.
◦ Если игрок попал в «малую петлю» правильно, но не смог выбить ее за пределы центрального круга, то «малая петля» помещается обратно на середину стола.
• Если фишка соперника попала за пределы исходной линии игрока, она становится «большой петлей», которую можно выбить только с отскока от борта.
• Если фишка попадает на метку соперника для удара, соперник может использовать ее в качестве битка в следующий ход.
• Если биток игрока попал в его же фишку, то эта фишка убирается со стола и засчитывается как забитая в лузу.
Комментарии
Войти, чтобы оставить комментарийСообщите нам свое мнение по поводу игры Хонлок
Не удалось отправить комментарий, повторите попытку. Отправить
Еще не созданы
(Перевод: #[PERSON])
(Оригинал)
по %s
Нравится
Ветки форума
Еще не созданы
Разместите эту игру на своем сайте
Бесплатный HTML-код для облачных игр
<script async src="//license.novelgames.com/games/game.js"></script>
<ins class="novelgames_cloudgame"
data-game-short-name="honlok"
data-language="ru"
></ins>
Другие преимущества лицензированного доступа
Нажмите, чтобы узнать большеВам также может понравиться:
Многопользовательский бир-понг
Бросайте шарик и попадайте в стаканы для веселья!
Участников в Интернете: ?
Многопользовательский дартс
Бросайте дротики, попадите в яблочко и удивите всех!
Участников в Интернете: ?
Многопользовательская игра «Пенальти»
Сможете ли вы привести свою команду к победе и заполучить трофей?
Участников в Интернете: ?
Многопользовательская игра «Восьмой шар»
Загоните восьмой шар в лузу после того, как забьете все свои шары на столе.
Участников в Интернете: ?