#1
0
(Перевод: Microsoft) Я хотел бы предложить важную функцию в многопользовательской шахматной игре. Таймер обратного отсчета для отдельных игроков, то есть. когда игрок, в свою очередь, таймер маркировки время после остановки в конце его двигаться обратно забить только тогда, когда это ваша очередь снова. Время этого таймера может быть настроено путем открытия стола и его время начала будет отображаться в вестибюле рядом со столом. Таким образом, противник может выбрать таблицу со временем, которое наилучшим образом отвечает их предпочтениям. Это обеспечит наиболее привлекательные комбинации игроков и не позволит некоторым игрокам уйти или остаться в течение длительного времени, чтобы думать. С помощью этой функции выигрывает игра, которые получают мат, или если время всплеска противника.
(Оригинал) Timer to Chess game
I would suggest an important function in multiplayer chess game. A countdown timer for individual players, ie. when the player is in turn the timer is marking time after stopping at the end of his move back to score only when it is your turn again. The time of this timer could be configured by opening the table and its starting time would be displayed in the lobby beside the table. This way the opponent can choose the table with the time that best meets their preferences. This would provide the most attractive combinations of players and would prevent some players to leave or stay for a long time to think. With this feature wins the game who get checkmate, or if the opponent's burst time.
I would suggest an important function in multiplayer chess game. A countdown timer for individual players, ie. when the player is in turn the timer is marking time after stopping at the end of his move back to score only when it is your turn again. The time of this timer could be configured by opening the table and its starting time would be displayed in the lobby beside the table. This way the opponent can choose the table with the time that best meets their preferences. This would provide the most attractive combinations of players and would prevent some players to leave or stay for a long time to think. With this feature wins the game who get checkmate, or if the opponent's burst time.
по Marcus Cunha
2010-12-13 12:15:15
Нравится
Ответить
#2
(Перевод: Microsoft) Это очень хорошее и обоснованное предложение. Мы действительно думали об этом, но Есть еще некоторые технические вопросы, так что потребуется некоторое время, прежде чем это может быть реализовано.
(Оригинал) This is a very good and valid suggestion. We have actually thought about that but there are still some technical issues so it will take some time before this can be implemented.
по Novel Games
2010-12-14 10:28:32
Нравится
Ответить
#3
0
(Перевод: Microsoft) Привет Питер,
Вы работаете в этих функциях?
Спасибо
Маркус Кунья
Вы работаете в этих функциях?
Спасибо
Маркус Кунья
(Оригинал) Hi Peter,
Are you working in these features?
Thanks,
Marcus Cunha
Are you working in these features?
Thanks,
Marcus Cunha
по Marcus Cunha
2011-01-27 06:29:34
Нравится
Ответить
#4
В ответ на #3:
(Перевод: Microsoft) Нет, мы пока этого не делаем. Потому что есть некоторые технические сложности, и мы должны сделать углубленное изучение в первую очередь.
(Оригинал) No we are not doing this yet. Because there are some technical complexities and we need to do an in depth study first.
по Novel Games
2011-01-27 15:48:55
Нравится
Ответить
#5
40
(Перевод: Microsoft) Если что-то вы должны добавить вещь, которая говорит противнику, что они ушли, они чекматированы.
(Оригинал) If anything you should add a thing that tells the opponent went they are checkmated.
по ec197302 ec197302
2021-10-27 23:56:30
Нравится
Ответить
#6
17
В ответ на #1:
(Перевод: Microsoft) Это правда
(Оригинал) c' est vrai
по andreioman
2021-11-05 02:42:17
Нравится
Ответить