Освоение всех игр в истории человечества
поиск
Вход Зарегистрироваться
Name
0 / 2735
0
Уведомления
99

Ваша учетная запись

Настройки Выход

Уведомления

У вас нет новых уведомлений.

Язык

English 繁體中文 简体中文 Español 日本語 Português Deutsch العربية français 한국어 भारतीय
Меню

Форумы > Общее обсуждение

Снеговик катание на лыжах

по valdronius
2007-12-17 06:15:04
#1
valdronius
0
(Перевод: Microsoft) изменилась ли игра? когда я в последний раз играл, деревья не были помещены так близко друг к другу
(Оригинал) Snowman skiing

has the game changed? when i last played, the trees were not placed so close together
по valdronius
2007-12-17 06:15:04
Нравится
Ответить
#2
valdronius
(Перевод: Microsoft) Деревья генерируются случайным образом, поэтому они помещаются по-разному каждый раз, когда вы играете.
(Оригинал) The trees are generated randomly so they are placed differently each time you play.
по Novel Games
2007-12-17 09:19:45
Нравится
Ответить
#3
valdronius
0
В ответ на #2:
(Перевод: Microsoft) Тем не менее, размещение деревьев сделали игру более интересной. Perhapes программа не должна генерировать так много деревьев в радиусе х друг от друга?
(Оригинал) However, the placement of the trees have made the game more interesting. Perhapes the program shouldn't generate so many trees within x radius of each other?
по Belldandy, First Class Goddess
2007-12-20 08:52:05
Нравится
Ответить
#4
valdronius
0
(Перевод: Microsoft) Как администратор веб-сайта, я имел взглянуть на кодирование в Снеговик Лыжи. Существует действительно ошибка, которая вызывает плотность деревьев, чтобы увеличить до точки, где это не возможно увернуться от любого из них. Я предлагаю переписать код таким образом, чтобы деревья не генерировались по всей горизонтальной оси.
(Оригинал) As the administrator to a website, I've had a look at the coding in Snowman Skiing. There is indeed a bug that causes the tree density to increase to the point where it is not possible to dodge any of them. I'd suggest re-writting the code such that the trees are not generated across the entire horizontal axis.
по Infinite Zenith
2007-12-31 08:51:41
Нравится
Ответить
#5
valdronius
В ответ на #4:
(Перевод: Microsoft) О, действительно? Мы проверим
(Оригинал) Oh really? We will check
по Novel Games
2007-12-31 09:07:34
Нравится
Ответить

Опубликовать ответ

Войдите, чтобы ответить
Вход Зарегистрироваться
В ответ на #1:
Введите сообщение
по %s
Опубликовать ответ
Отправка...
Не удалось опубликовать ответ. Повторите попытку. Закрыть