#1
3
(Перевод: Microsoft) Эта игра, безусловно, интересно. Мне нравится.
Я никогда не делал бумаги Судоку - так, я не уверен, что если ваша сетка / картографический двигатель ошибка в нем. Каждая подсеть (в определенном направлении) содержит точно такие же элементы, как и сетчатая сетка.
Другими словами - выяснить три (разные, но простые) шаблоны. Как только вы сделаете это, вам нужно только соответствовать simple шаблон (вместо того, чтобы пытаться соответствовать длинным шаблонам друг в друге)
ДинглБерри
Я никогда не делал бумаги Судоку - так, я не уверен, что если ваша сетка / картографический двигатель ошибка в нем. Каждая подсеть (в определенном направлении) содержит точно такие же элементы, как и сетчатая сетка.
Другими словами - выяснить три (разные, но простые) шаблоны. Как только вы сделаете это, вам нужно только соответствовать simple шаблон (вместо того, чтобы пытаться соответствовать длинным шаблонам друг в друге)
ДинглБерри
(Оригинал) New Sudoku Game
This game is definitely interesting. I like it.
I've never done a paper Sudoku - so, I'm not sure if your grid/mapping engine has a bug in it. Each sub grid (in a certain direction) contains the exact same elements as it's sister grid.
In other words - figure out three (differentiable, but simple) patterns. Once you do this, you need only match the SIMPLE pattern (rather than trying to fit the long patterns within each other)
DingleBerries
This game is definitely interesting. I like it.
I've never done a paper Sudoku - so, I'm not sure if your grid/mapping engine has a bug in it. Each sub grid (in a certain direction) contains the exact same elements as it's sister grid.
In other words - figure out three (differentiable, but simple) patterns. Once you do this, you need only match the SIMPLE pattern (rather than trying to fit the long patterns within each other)
DingleBerries
по DingleBerries
2006-01-14 19:39:34
Нравится 1
Ответить
#2
(Перевод: Microsoft) Да, Вы правы. Мы использовали очень простой алгоритм для генерации вопросов. Мы изменим это, чтобы убедиться, что вы не можете воспользоваться этим. ^.^
(Оригинал) Yes you are right. We used a very simple algorithm to generate the questions. We'll modify that to make sure that you cannot take advantage on that. ^.^
по Novel Games
2006-01-15 20:06:21
Нравится
Ответить
#3
222
(Перевод: Microsoft) НЕТ-НЕТ-НЕТ-НЕТ-НОНОНОНОНООНОНОНОНОНОНРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР
(Оригинал) NO NO NO NO NO NO NO NO-NO-NO-NONONONONONONONONONRNRNRNRNRNRNRNRNRNRNRNRNRNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN……
по GGY GTse
2023-09-24 19:37:22
Нравится
Ответить
#4
0
В ответ на #1:
(Перевод: Microsoft) Используйте технику пометки карандашом: в каждой пустой ячейке слегка нарисуйте карандашом небольшие числа (1–9), которые являются кандидатами на эту ячейку в зависимости от ограничений строки, столбца и поля. Это поможет вам отслеживать возможности.
(Оригинал) Use the Pencil Marking Technique: In each empty cell, lightly pencil in small numbers (1-9) that are candidates for that cell based on the constraints of the row, column, and box. This helps you keep track of possibilities.
по APKGAMBIT
2023-10-05 22:21:20
Нравится
Ответить
#5
222
В ответ на #3:
(Перевод: Microsoft) @GGY GTse (GEORGETSETHLHK1) подождите, что?
Эй, давайте, братья
@GGY GTse II (GEORGETSETHLHK2)
@GGY GTse III (GEORGETSETHLHK3)
@GGY GTse IV (GEORGETSETHLHK4)
(Оригинал) @GGY GTse (GEORGETSETHLHK1) wait, what?
Hey come on brothers
@GGY GTse II (GEORGETSETHLHK2)
@GGY GTse III (GEORGETSETHLHK3)
@GGY GTse IV (GEORGETSETHLHK4)
по GGY GTse
2024-01-05 17:46:54
Нравится
Ответить