Освоение всех игр в истории человечества
поиск
Вход Зарегистрироваться
Name
0 / 2750
0
Уведомления
99

Ваша учетная запись

Настройки Выход

Уведомления

У вас нет новых уведомлений.

Язык

English 繁體中文 简体中文 Español 日本語 Português Deutsch العربية français 한국어 भारतीय
Меню

Форумы > Общее обсуждение

Монтрис 2, Монтрис 3, Монтрис 4, Монтрис 5

по %s
2021-07-30 19:26:59
#1
Я работаю над титульной игрой. Причина в том, что я считаю, что современные правила тетриса должны быть сохранены.

Современный тетрис имеет много интересных механик, которые позволяют быстро играть и различные стратегии подсчета очков. Одним из понятий является понятие задержки блокировки. Это означает, что независимо от того, насколько быстра гравитация, кусок может оставаться на земле в течение некоторого времени, пока не будет заблокирован, обычно 30 кадров (полсекунды). Кроме того, задержка блокировки сбрасывается при каждом движении и вращении, хотя количество сбросов задержки блокировки ограничено, чтобы уменьшить бесконечную игру. Концепция задержки блокировки позволяет использовать высокую гравитацию, гравитация 1G составляет 1 пространство на кадр, даже до 20G гравитации, когда куски немедленно падают на землю на каждом кадре.

В конце концов, когда я реализую четыре режима (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), я выложу его в общественное достояние. Подробности о каждом варианте будут раскрыты, когда я выпучу его.
по %s
2021-07-30 19:26:59
Нравится
Ответить
#2
Вот Монрис 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

Montris 2 сохраняет современную марафонскую игру, где уровень увеличивается каждые 10 линий, а также увеличивается скорость. 15 уровней — это чрезвычайно легко, 20 уровней по-прежнему легки, но 30 уровней требуют чрезвычайно быстрых движений.
Montris 3 сохраняет современную спринтерскую игру, чтобы очистить 40 линий как можно быстрее.
Montris 4 сохраняет современную ультра игру, чтобы получить наивысший балл за 2 минуты.
Montris 5 сохраняет Тетрис Великий Мастер, где каждая часть увеличивает уровень (за исключением уровней 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899 и 998), и каждая четкая линия также засчитывается в уровень, и игрок должен добраться до уровня 999.

@Novel Games,обязательно конвертируйте исходный код в New Flash Game System (HTML5), обязательно конвертируйте его как можно точнее, чтобы сохранить современные правила (задержка сброса блокировки перемещения, система супер вращения и т. Д.) И имейте в виду, что Montris 5 намеренно отклоняется от некоторых современных правил, чтобы сохранить другую игру.
по %s
2021-08-01 19:41:38
Нравится
Ответить
#3
@Novel Игры Если вы уже скачали v1.0, замените его на v1.01, чтобы исправить глюк Montris 5 удерживать позицию спауна I и O montriminos.
по %s
2021-08-02 11:19:05
Нравится
Ответить
#4
Когда вы делаете рендерер, обязательно включите игровое поле (координата x увеличивается влево, а координата y увеличивается вверх, и я рекомендую показывать некоторые строки над игровым полем, как это делал я), время, линии, уровень, счет, фигуры и недавнее событие очистки линии (Single, Double и т. Д.), А также удержание и шесть следующих предварительных просмотров. И сохраняйте внутренний геймплей прежним при конвертации. Это должно быть 60 кадров в секунду.

Инструкция в игре должна быть «Управляйте блоками для заполнения строк. Используйте стрелку влево для перемещения влево, стрелку вправо для перемещения вправо, стрелку вверх в жесткое падение, стрелку вниз для мягкого падения, Z для поворота влево, X для поворота вправо, сдвиг влево для удержания и вход для паузы. Если вы поместите монтримино полностью над игровым полем, игра окончена».

Полное описание Montris 2 должно быть таким: «Это «марафонский» режим линейной чистой игры, чтобы пройти как можно больше уровней в увеличивающейся скорости. В игре Montris 2 ваша цель состоит в том, чтобы повернуть монтримино так, чтобы они заполняли ряды на игровом поле, а затем были очищены. Когда игра начнется, монтримино спустится с верхней части игровой зоны, а следующие шесть монтримино будут отображаться с правой стороны для справки. Вы можете нажать клавиши со стрелками влево и вправо на клавиатуре, чтобы переместить montrimino, клавишу со стрелкой вверх в жесткое падение, клавишу со стрелкой вниз в мягкое падение или клавишу X, чтобы повернуть блок по часовой стрелке, или клавишу Z для поворота против часовой стрелки и левую клавишу сдвига, чтобы удерживать montrimino (как показано в левом верхнем углу) , а также клавишу ввода для паузы. Когда монтримино заполнят полный ряд, они будут очищены от игровой зоны. Каждые 10 линий уровень увеличивается, как и скорость. До 20 уровня вы будете получать 30 кадров (полсекунды) задержки блокировки каждый раз, когда монтримино достигает земли. Выше уровня 20 задержка блокировки уменьшится, что в конечном итоге потребует чрезвычайно быстрых движений. Если вы поместите монтримино полностью над игровым полем, игра закончится».

Полное описание Montris 3 должно быть таким: «Это режим «спринт» линейной чистой игры, чтобы очистить 40 линий как можно быстрее. В игре Montris 3 ваша цель состоит в том, чтобы повернуть монтримино так, чтобы очистить 40 линий как можно быстрее. Когда игра начнется, монтримино спустится с верхней части игровой зоны, а следующие шесть монтримино будут отображаться с правой стороны для справки. Вы можете нажать клавиши со стрелками влево и вправо на клавиатуре, чтобы переместить montrimino, клавишу со стрелкой вверх в жесткое падение, клавишу со стрелкой вниз в мягкое падение или клавишу X, чтобы повернуть блок по часовой стрелке, или клавишу Z для поворота против часовой стрелки и левую клавишу сдвига, чтобы удерживать montrimino (как показано в левом верхнем углу) , а также клавишу ввода для паузы. Когда монтримино заполнят полный ряд, они будут очищены от игровой зоны. Чтобы выиграть игру, вы должны быстро очистить 40 линий, как только игра начнется. Если вы поместите монтримино полностью над игровым полем, игра закончится».

Полное описание Montris 4 должно быть таким: «Это «ультра» режим чистой линии игры, чтобы получить наивысший балл за 2 минуты. В игре Montris 4 ваша цель состоит в том, чтобы повернуть монтримино так, чтобы они заполняли ряды на игровом поле, а затем были очищены. Когда игра начнется, монтримино спустится с верхней части игровой зоны, а следующие шесть монтримино будут отображаться с правой стороны для справки. Вы можете нажать клавиши со стрелками влево и вправо на клавиатуре, чтобы переместить montrimino, клавишу со стрелкой вверх в жесткое падение, клавишу со стрелкой вниз в мягкое падение или клавишу X, чтобы повернуть блок по часовой стрелке, или клавишу Z для поворота против часовой стрелки и левую клавишу сдвига, чтобы удерживать montrimino (как показано в левом верхнем углу) , а также клавишу ввода для паузы. Когда монтримино заполнят полный ряд, они будут очищены от игровой зоны. У вас есть 2 минуты, чтобы получить как можно более высокий балл. Обязательно попробуйте спину к спине T-спины, комбо и идеальные клиры, чтобы увеличить счет. Если вы поместите монтримино полностью над игровым полем, игра закончится».

Полное описание Montris 5 должно быть таким: «Это режим «гроссмейстера» линейной чистой игры, где игрок должен добраться до уровня 999. В игре Montris 2 ваша цель состоит в том, чтобы повернуть монтримино так, чтобы они заполняли ряды на игровом поле, а затем были очищены. Когда игра начнется, монтримино спустится с верхней части игровой зоны, а следующие шесть монтримино будут отображаться с правой стороны для справки. Вы можете нажать клавиши со стрелками влево и вправо на клавиатуре, чтобы переместить montrimino, клавишу со стрелкой вверх в жесткое падение, клавишу со стрелкой вниз в мягкое падение или клавишу X, чтобы повернуть блок по часовой стрелке, или клавишу Z для поворота против часовой стрелки и левую клавишу сдвига, чтобы удерживать montrimino (как показано в левом верхнем углу) , а также клавишу ввода для паузы. Когда монтримино заполнят полный ряд, они будут очищены от игровой зоны. Каждое размещенное монтримино увеличивает уровень, и каждая четкая линия также увеличивает уровень. Однако на уровнях 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799 и 899 в уровень будут засчитываться только клиринги линий. Кроме того, на уровне 998 для того, чтобы уйти на уровень 999, необходима четкая последняя линия. До уровня 899 вы будете получать 30 кадров (полсекунды) задержки блокировки каждый раз, когда монтримино достигает земли. Выше уровня 899 задержка блокировки уменьшается до 17 кадров, что требует чрезвычайно быстрых движений для продолжения. Если вы поместите монтримино полностью над игровым полем, игра закончится».
по %s
2021-08-02 13:12:17
Нравится
Ответить
#5
И сохраните цветовую тематику монтримино:

Montris 2/3/4: зеленый S, красный Z, желтый O, голубой I, оранжевый L, синий J, пурпурный T — это современная цветовая тема.
Montris 5: пурпурный S, зеленый Z, желтый O, красный I, оранжевый L, синий J, голубой T — это цветовая тема TGM.

Это используется по умолчанию в демо-версии.
по %s
2021-08-02 19:44:51
Нравится
Ответить
#6
@Novel Игры Для запуска демонстрации C++ вам придется использовать Microsoft Windows (операционная система Microsoft для компьютеров Intel), 2000 или более того, рекомендуется Vista. Тем не менее, окончательная версия HTML5 будет кроссплатформенной, как и все игры на Novel Games.
по %s
2021-08-03 17:55:20
Нравится
Ответить
#7
@Novel Games заявили, что они не играли в демо-версию, но будут играть в нее, когда у них будет ВРЕМЯ. Но время уже в @Novel Games.
по %s
2021-08-14 15:13:27
Нравится
Ответить
#8
@Novel Игры Если у вас уже есть v1.0 или v1.01, обязательно замените его на v1.10. Он изменяет систему подсчета очков и вводит Montris 5 Death. Поскольку многим опытным игрокам TGM будет очень легко добраться до уровня 999 в Montris 5, режим смерти должен был быть введен и должен иметь отдельную таблицу лидеров, поэтому на данный момент предлагается в общей сложности пять предлагаемых игр.
по %s
2021-08-16 19:11:03
Нравится
Ответить
#9
Пересмотренное описание Montris 2: «Это «марафонский» режим линейной чистой игры, где игрок должен пройти как можно больше уровней в увеличении скорости. В игре Montris 2 ваша цель состоит в том, чтобы вращать Montriminos так, чтобы они заполняли ряды на игровом поле, а затем были очищены. Когда игра начнется, Montrimino спустится с верхней части игровой зоны, а следующие шесть Montriminos будут отображаться с правой стороны для справки. Семь Монтримино — это I, J, L, O, S, T и Z в случайном порядке. Если вы поместите Montrimino полностью над игровым полем, игра закончится, в противном случае появится следующий Montrimino. После того, как семь Монтримино будут сгенерированы, будет сгенерирован еще один случайный набор из семи Монтримино. Вы можете нажать клавиши со стрелками влево и вправо на клавиатуре, чтобы переместить Montrimino, клавишу со стрелкой вверх в жесткое падение, клавишу со стрелкой вниз в мягкое падение или клавишу X, чтобы повернуть Montrimino по часовой стрелке, или клавишу Z для вращения против часовой стрелки и левую клавишу shift для удержания Montrimino (как показано в верхнем левом углу), а также клавиша ввода для паузы. Когда Montriminos заполняют полный ряд, они будут очищены от игровой зоны: Single для одной линии, Double для двух линий, Triple для трех линий и Montris для четырех линий. Чтобы получить более высокий балл, вы можете очистить линии, вращая T Montrimino таким образом, чтобы после вращения не происходило никакого движения, и по крайней мере три из четырех диагонально прилегающих Minos от центра T Montrimino были покрыты, и это называется T-Spin. Другим методом увеличения балла является очистка линий с последовательными Montriminos, что называется комбо. Если последняя строка перед Montris или T-Spin является другой Montris или T-Spin, она будет помечена как Back to Back, увеличивая счет. Каждые 10 линий уровень увеличивается, как и скорость. До 20 уровня вы будете получать 30 кадров (полсекунды) задержки блокировки каждый раз, когда Монтримино достигает земли. Задержка блокировки может быть сброшена путем перемещения или вращения ограниченное количество раз. Выше уровня 20 задержка блокировки уменьшится, что в конечном итоге потребует чрезвычайно быстрых движений».


по %s
2021-08-28 12:11:39
Нравится
Ответить
#10
Я не думаю, что они говорят о временном усилении...
по %s
2023-10-19 20:39:37
Нравится
Ответить
#11
«Теперь откройте файл Montris2.cpp, перейдите к функции «ingame» и приступайте к преобразованию».
«Вы играли в демо-версию и открывали исходный код?»
@Novel Games: «Нет, пока нет. Мы сделаем это, когда у нас будет время».

Так что они все-таки говорили о ВРЕМЕНИ.
по %s
2023-10-20 13:06:31
Нравится
Ответить
#12
В Montris 3 я выиграл в 40 линиях за 66,517 секунды, ранг 1, и получил 2 звезды.
по %s
2025-01-02 21:48:38
Нравится
Ответить
#13
В Montris 5 Death я добрался до 290 уровня с 187,517 секундами и 16600 очками, поэтому получил 2 звезды.
по %s
2025-01-06 17:58:43
Нравится
Ответить

Опубликовать ответ

Войдите, чтобы ответить
Вход Зарегистрироваться
В ответ на #1:
Введите сообщение
по %s
Опубликовать ответ
Отправка...
Не удалось опубликовать ответ. Повторите попытку. Закрыть