Многопользовательский юкер
Описание игры
Используйте агрессивную стратегию или защищайтесь, сражайтесь бок-о-бок с вашим партнером или играйте в одиночку — сделайте свой выбор в многопользовательской игре «Юкер». Это захватывающая карточная игра для 4 игроков, в которой игроки объединяются в команды два-на-два. Цель игры — набрать минимум 10 очков, забрав как можно больше взяток в каждой раздаче.
В этой игре используются 24 стандартные игральные карты четырех мастей: тузы, короли, дамы, валеты, десятки и девятки. После определения козыря любая карта козырной масти становится старше любой карты других мастей. Самой старшей картой является валет козырной масти (или козырной валет), следующий по старшинству — валет того же цвета (или валет одноцветной с козырем масти), затем идут козырные туз-король-дама-десятка-девятка, а после туз-король-дама-валет-десятка-девятка ведущей масти. Ведущая масть — это масть первой разыгранной карты каждой взятки.
Перед началом каждого раунда каждый игрок получает по 5 карт. Затем верхняя карта из оставшейся колоды располагается рубашкой вниз в центре стола, и она может определить масть козыря, если один из игроков утвердит ее. Начиная с игрока слева от дилера каждый игрок получает возможность отклонить или утвердить масть выложенной в центре карте в качестве козырной масти. Если один из игроков утверждает масть, он просит дилера забрать центральную карту. Теперь дилер должен забрать эту карту себе и выложить одну из своих. Если все игроки отклонили предложенную масть и козырь не определен, каждый игрок получает еще один шанс выбрать одну из трех оставшихся мастей в качестве козыря. Если на втором круге все игроки спасовали, игра аннулируется и начинается заново. После определения козыря команда, игрок которой утвердил масть, становится атакующей командой, а другая команда — защищающейся. На этапе определения козыря атакующий игрок может выбрать игру в одиночку, чтобы взять максимум очков с одной раздачи. В этом случае, если атакующий игрок забирает все взятки с раздачи, его команда получает удвоенное количество очков. Но игра в одиночку исключает его партнера из игры на этой раздаче. Защищающийся игрок также выбирает игру в одиночку против атакующего, и если он побеждает в раздаче, его команда получает удвоенное количество очков.
Когда козырная масть определена, игрок слева от дилера ходит первым и выкладывает одну из своих карт на поле. Масть этой карты становится ведущей в этой раздаче, и другие игроки должны играть картами этой же масти, если это возможно. Если у игрока нет карты ведущей масти, он может ходить любой картой. Во время своего хода игрок не должен выходить за рамки отведенного времени, которое показывается таймером на экране. В противном случае его команда проигрывает. После того как все игроки сделали ход, взятку забирает игрок, выложивший самую старшую карту, и он же начинает разыгрывать следующую взятку. Игра продолжается, пока не будут разыграны все 5 взяток, затем очки команд в раздаче рассчитываются по следующим правилам.
Атакующие забирают от 0 до 2 взяток, защищающиеся получают 2 очка.
Атакующие забирают от 0 до 2 взяток при игре один-на-один, защищающиеся получают 4 очка.
Атакующие забирают от 3 до 4 взяток, защищающиеся получают 1 очко.
Атакующие забирают все 5 взяток, атакующие получают 2 очка.
Атакующие забирают все 5 взяток при игре один-на-один, атакующие получают 4 очка.
Команда, собравшая 10 очков, выигрывает игру.
Эту игру предложил пользователь Brad.
В этой игре используются 24 стандартные игральные карты четырех мастей: тузы, короли, дамы, валеты, десятки и девятки. После определения козыря любая карта козырной масти становится старше любой карты других мастей. Самой старшей картой является валет козырной масти (или козырной валет), следующий по старшинству — валет того же цвета (или валет одноцветной с козырем масти), затем идут козырные туз-король-дама-десятка-девятка, а после туз-король-дама-валет-десятка-девятка ведущей масти. Ведущая масть — это масть первой разыгранной карты каждой взятки.
Перед началом каждого раунда каждый игрок получает по 5 карт. Затем верхняя карта из оставшейся колоды располагается рубашкой вниз в центре стола, и она может определить масть козыря, если один из игроков утвердит ее. Начиная с игрока слева от дилера каждый игрок получает возможность отклонить или утвердить масть выложенной в центре карте в качестве козырной масти. Если один из игроков утверждает масть, он просит дилера забрать центральную карту. Теперь дилер должен забрать эту карту себе и выложить одну из своих. Если все игроки отклонили предложенную масть и козырь не определен, каждый игрок получает еще один шанс выбрать одну из трех оставшихся мастей в качестве козыря. Если на втором круге все игроки спасовали, игра аннулируется и начинается заново. После определения козыря команда, игрок которой утвердил масть, становится атакующей командой, а другая команда — защищающейся. На этапе определения козыря атакующий игрок может выбрать игру в одиночку, чтобы взять максимум очков с одной раздачи. В этом случае, если атакующий игрок забирает все взятки с раздачи, его команда получает удвоенное количество очков. Но игра в одиночку исключает его партнера из игры на этой раздаче. Защищающийся игрок также выбирает игру в одиночку против атакующего, и если он побеждает в раздаче, его команда получает удвоенное количество очков.
Когда козырная масть определена, игрок слева от дилера ходит первым и выкладывает одну из своих карт на поле. Масть этой карты становится ведущей в этой раздаче, и другие игроки должны играть картами этой же масти, если это возможно. Если у игрока нет карты ведущей масти, он может ходить любой картой. Во время своего хода игрок не должен выходить за рамки отведенного времени, которое показывается таймером на экране. В противном случае его команда проигрывает. После того как все игроки сделали ход, взятку забирает игрок, выложивший самую старшую карту, и он же начинает разыгрывать следующую взятку. Игра продолжается, пока не будут разыграны все 5 взяток, затем очки команд в раздаче рассчитываются по следующим правилам.
Атакующие забирают от 0 до 2 взяток, защищающиеся получают 2 очка.
Атакующие забирают от 0 до 2 взяток при игре один-на-один, защищающиеся получают 4 очка.
Атакующие забирают от 3 до 4 взяток, защищающиеся получают 1 очко.
Атакующие забирают все 5 взяток, атакующие получают 2 очка.
Атакующие забирают все 5 взяток при игре один-на-один, атакующие получают 4 очка.
Команда, собравшая 10 очков, выигрывает игру.
Эту игру предложил пользователь Brad.
Комментарии
Войти, чтобы оставить комментарий
Не удалось отправить комментарий, повторите попытку. Отправить
Еще не созданы
(Перевод: #[PERSON])
(Оригинал)
по %s
Нравится
Ветки форума
Еще не созданы
Разместите эту игру на своем сайте
Бесплатный HTML-код для облачных игр
<script async src="//license.novelgames.com/games/game.js"></script>
<ins class="novelgames_cloudgame"
data-game-short-name="euchre"
data-language="ru"
></ins>
Другие преимущества лицензированного доступа
Нажмите, чтобы узнать большеВам также может понравиться:

Быстро реагируйте и сбрасывайте первым!
Участников в Интернете: ?

Сыграйте в интригующую вариацию игры «Джин Рамми»!
Участников в Интернете: ?

Насладитесь увлекательной карточной игрой из Древнего Китая!
Участников в Интернете: ?

Соревнуйтесь с друзьями или роботом, чтобы проверить, кто из вас является мастером простых чисел!
Участников в Интернете: ?