Rummy Multijogador
Descrição do Jogo
Seja o mais rápido, de entre todos os jogadores, a livrar-se das suas cartas e o troféu será seu. Rummy Multijogador é um clássico jogo de cartas para dois a quatro jogadores, utilizando um baralho comum de 52 cartas. O objetivo do jogo é ser o primeiro a livrar-se da sua mão e marcar 100 pontos. Sempre que um jogador se possa livrar de todas as suas cartas, poderá marcar pontos, com base nas cartas restantes nas mãos dos adversários. A classificação das cartas é de Ás a Rei em sequência ascendente.
No início do jogo, um jogador aleatório será escolhido para ser o distribuidor. Quando uma mão é concluída, o jogador à esquerda de quem deu cartas anteriormente, será o novo distribuidor. O número de cartas a serem distribuídas por cada jogar irá depender do número total de jogadores em jogo. Num jogo de dois jogadores, cada jogador irá receber 10 cartas, e num jogo de três a quatro jogadores, serão distribuídas 7 cartas a cada um. Quem dá cartas distribui uma carta a cada um dos jogadores, no sentido dos ponteiros do relógio à volta da mesa, até que todos os jogadores tenham o número de cartas exigido. As cartas que restarem são colocadas na mesa, viradas para baixo, num monte de reserva. A carta que se encontra no topo do monte de reserva será colocada, virada para cima, no monte de descarte, à direita do monte de reserva.
O jogador à esquerda do distribuidor (dealer) será o primeiro a jogar. A primeira parte de uma jogada é a fase de biscar, onde o jogador irá retirar uma carta do monte de reserva ou do monte de descarte, e juntar à sua mão. Depois vem a fase de combinar, em que o jogador poderá opcionalmente, colocar combinações em cima da mesa, que podem ser uma sequência ou um conjunto. Uma sequência é composta por, pelo menos, três cartas do mesmo naipe em sequência, como 3, 4 e 5 de espadas. Um conjunto é composto por três ou quatro cartas do mesmo género, por exemplo o Rei de espadas, copas e ouros. Depois de combinar, o jogador procede para a fase de adicionar. Este poderá escolher entre adicionar cartas à combinação existente na mesa, desde que as cartas extra não anulem a combinação existente. Por exemplo, se a combinação existente for uma sequência de 3, 4 e 5 de espadas, o jogador poderá adicionar o 2 de espadas na combinação, formando uma sequência de 2, 3, 4 e 5 de espadas. Note que as cartas não podem ser movidas de uma combinação para outra formando novas combinações. Depois de adicionar, o jogador entra na fase de descartar, onde deverá escolher uma carta da sua mão para descartar. Se o jogador retirou uma carta do monte de descarte durante a fase de biscar, a mesma carta não poderá ser descartada nesta jogada. Um jogador pode saltar as fases de combinar e adicionar, procedendo diretamente para a fase de descartar, se assim o quiser. Se o monte de reserva for utilizado até ao fim e o jogador ativo não quiser retirar uma carta do monte de descarte, durante a fase de biscar, ele pode colocar de lado a carta do topo do monte de descarte sobre a mesa, e virar o monte de descarte para formar um novo monte de reserva sem baralhar.
O primeiro jogador a livrar a sua mão seja por combinar, adicionar ou descartar, ganha a jogada. Este processo é conhecido como “sair”. Uma vez que um jogador fique sem cartas, os restantes jogadores irão contar os valores das cartas nas suas mãos, e adicionar o total à pontuação do jogador que ganhou a jogada. As cartas Valete, Rainha, e Rei valem 10 pontos, o Ás vale um ponto, e as restantes cartas valem o valor que é mostrado na carta, por exemplo, a carta sete vale 7 pontos. Note que existe um caso especial que é “fazer rummy” de mão, em que um jogador que não combinou ou apostou qualquer carta na jogada anterior, mas que consegue “sair”, livrando-se de toda a mão numa só jogada. Se um jogador fizer rummy de mão e ganhar a jogada, ele ganha o dobro dos pontos das restantes cartas dos adversários. O jogo continua até um jogador atingir os 100 pontos e tornar-se vencedor.
Este jogo foi sugerido por Jenith Daniel.
No início do jogo, um jogador aleatório será escolhido para ser o distribuidor. Quando uma mão é concluída, o jogador à esquerda de quem deu cartas anteriormente, será o novo distribuidor. O número de cartas a serem distribuídas por cada jogar irá depender do número total de jogadores em jogo. Num jogo de dois jogadores, cada jogador irá receber 10 cartas, e num jogo de três a quatro jogadores, serão distribuídas 7 cartas a cada um. Quem dá cartas distribui uma carta a cada um dos jogadores, no sentido dos ponteiros do relógio à volta da mesa, até que todos os jogadores tenham o número de cartas exigido. As cartas que restarem são colocadas na mesa, viradas para baixo, num monte de reserva. A carta que se encontra no topo do monte de reserva será colocada, virada para cima, no monte de descarte, à direita do monte de reserva.
O jogador à esquerda do distribuidor (dealer) será o primeiro a jogar. A primeira parte de uma jogada é a fase de biscar, onde o jogador irá retirar uma carta do monte de reserva ou do monte de descarte, e juntar à sua mão. Depois vem a fase de combinar, em que o jogador poderá opcionalmente, colocar combinações em cima da mesa, que podem ser uma sequência ou um conjunto. Uma sequência é composta por, pelo menos, três cartas do mesmo naipe em sequência, como 3, 4 e 5 de espadas. Um conjunto é composto por três ou quatro cartas do mesmo género, por exemplo o Rei de espadas, copas e ouros. Depois de combinar, o jogador procede para a fase de adicionar. Este poderá escolher entre adicionar cartas à combinação existente na mesa, desde que as cartas extra não anulem a combinação existente. Por exemplo, se a combinação existente for uma sequência de 3, 4 e 5 de espadas, o jogador poderá adicionar o 2 de espadas na combinação, formando uma sequência de 2, 3, 4 e 5 de espadas. Note que as cartas não podem ser movidas de uma combinação para outra formando novas combinações. Depois de adicionar, o jogador entra na fase de descartar, onde deverá escolher uma carta da sua mão para descartar. Se o jogador retirou uma carta do monte de descarte durante a fase de biscar, a mesma carta não poderá ser descartada nesta jogada. Um jogador pode saltar as fases de combinar e adicionar, procedendo diretamente para a fase de descartar, se assim o quiser. Se o monte de reserva for utilizado até ao fim e o jogador ativo não quiser retirar uma carta do monte de descarte, durante a fase de biscar, ele pode colocar de lado a carta do topo do monte de descarte sobre a mesa, e virar o monte de descarte para formar um novo monte de reserva sem baralhar.
O primeiro jogador a livrar a sua mão seja por combinar, adicionar ou descartar, ganha a jogada. Este processo é conhecido como “sair”. Uma vez que um jogador fique sem cartas, os restantes jogadores irão contar os valores das cartas nas suas mãos, e adicionar o total à pontuação do jogador que ganhou a jogada. As cartas Valete, Rainha, e Rei valem 10 pontos, o Ás vale um ponto, e as restantes cartas valem o valor que é mostrado na carta, por exemplo, a carta sete vale 7 pontos. Note que existe um caso especial que é “fazer rummy” de mão, em que um jogador que não combinou ou apostou qualquer carta na jogada anterior, mas que consegue “sair”, livrando-se de toda a mão numa só jogada. Se um jogador fizer rummy de mão e ganhar a jogada, ele ganha o dobro dos pontos das restantes cartas dos adversários. O jogo continua até um jogador atingir os 100 pontos e tornar-se vencedor.
Este jogo foi sugerido por Jenith Daniel.
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