Okey Multijogadores
Descrição do Jogo
Exiba estratégias brilhantes para derrotar os seus adversários neste intrigante jogo turco! O seu objetivo é formar padrões vencedores, forçando os outros jogadores a perderem pontos. Serão usados 104 peças numeradas e 2 peças joker, perfazendo um total de 106 peças. As peças numeradas são divididas em 4 grupos de cores diferentes, cada grupo de cores contém 2 grupos de peças numeradas de 1 a 13. Quando se inicia a primeira jogada, é escolhido aleatoriamente um jogador para dar as cartas. O jogador à direita deste assumirá a função de dar cartas na jogada seguinte. As peças serão amontoadas aleatoriamente em 21 montes, sendo que cada monte consiste em 5 peças viradas para baixo e a restante peça fica virada para baixo. O jogador que está a dar as peças irá então revelar a peça restante, e esta peça irá determinar a peça selvagem na jogada, a qual pode ser usada como outra qualquer peça num padrão vencedor. A peça selvagem será a peça da mesma cor e com o número seguinte acima da peça revelada. Por exemplo, se a peça revelada é a 5 vermelha, a 6 vermelha torna-se na peça selvagem, ao passo que as peças do joker serão usadas para representar a 6 vermelha na jogada. Depois de ser definida a peça selvagem, as peças serão distribuídas pelos jogadores. O jogador à direita do jogador que dá as cartas irá receber 15 peças, ao passo que cada um dos outros jogadores irá receber 14 peças. Os jogadores poderão ver as faces das suas próprias peças, mas não poderão ver as dos outros. As peças restantes serão colocadas viradas para baixo na mesa como os montes de peças, ao passo que a peça revelada usada para determinar a peça selvagem é colocada virada para cima no topo do monte. Simultaneamente, o jogador que tiver a peça com o mesmo número e cor da peça revelada pode mostrar a peça, para que os outros jogadores percam imediatamente 1 ponto.
Para ganhar uma jogada, pode juntar grupos e/ou corridas, ou 7 pares, e revelar o seu jogo. Um grupo consiste em 3 ou mais peças do mesmo número e com todas as cores diferentes, ao passo que uma corrida é formada por 3 ou mais peças de números seguidos e na mesma cor. Saiba que 1-2-1 e 12-13-1 são corridas válidas, mas 13-1-2 não o é. Cada peça não pode ser usada para completar mais do que um padrão vencedor. Para o padrão de 7 pares, cada par deve consistir em duas peças com o mesmo número e cor. Pode também tentar completar os padrões vencedores descartando uma peça selvagem antes de revelar o seu jogo, para que os seus adversários percam pontos a dobrar. Quando a jogada começa, o jogador à direita do jogador que deu as cartas irá descartar uma peça do seu jogo e colocá-la virada para cima na mesa. O jogo continua depois em sentido inverso ao dos ponteiros do relógio, e o jogador seguinte pode escolher ficar com a peça virada para cima descartada pelo jogador anterior, ou escolher uma peça virada para baixo no monte. As peças descartadas irão formar um monte à direita do jogador que as descartou, para que apenas possa ser vista a última peça descartada. Quando um jogador revela a sua jogada vencedora, o jogo é ganho.
Cada jogador começa com 20 pontos no início do jogo. Após cada ronda, os pontos são calculados da seguinte forma:
Quando um jogador ganha com grupos e/ou corridas, os outros jogadores perdem 2 pontos;
Quando um jogador ganha com grupos e/ou corridas depois de descartar uma peça selvagem, os outros jogadores perdem 4 pontos;
Quando um jogador ganha com 7 pares, os outros jogadores perdem 4 pontos;
Quando um jogador ganha com 7 pares depois de descartar uma peça selvagem, outros jogadores perdem 8 pontos.
Quando a pontuação de um jogador atingir 0 ou menos, o jogo termina.
Para ganhar uma jogada, pode juntar grupos e/ou corridas, ou 7 pares, e revelar o seu jogo. Um grupo consiste em 3 ou mais peças do mesmo número e com todas as cores diferentes, ao passo que uma corrida é formada por 3 ou mais peças de números seguidos e na mesma cor. Saiba que 1-2-1 e 12-13-1 são corridas válidas, mas 13-1-2 não o é. Cada peça não pode ser usada para completar mais do que um padrão vencedor. Para o padrão de 7 pares, cada par deve consistir em duas peças com o mesmo número e cor. Pode também tentar completar os padrões vencedores descartando uma peça selvagem antes de revelar o seu jogo, para que os seus adversários percam pontos a dobrar. Quando a jogada começa, o jogador à direita do jogador que deu as cartas irá descartar uma peça do seu jogo e colocá-la virada para cima na mesa. O jogo continua depois em sentido inverso ao dos ponteiros do relógio, e o jogador seguinte pode escolher ficar com a peça virada para cima descartada pelo jogador anterior, ou escolher uma peça virada para baixo no monte. As peças descartadas irão formar um monte à direita do jogador que as descartou, para que apenas possa ser vista a última peça descartada. Quando um jogador revela a sua jogada vencedora, o jogo é ganho.
Cada jogador começa com 20 pontos no início do jogo. Após cada ronda, os pontos são calculados da seguinte forma:
Quando um jogador ganha com grupos e/ou corridas, os outros jogadores perdem 2 pontos;
Quando um jogador ganha com grupos e/ou corridas depois de descartar uma peça selvagem, os outros jogadores perdem 4 pontos;
Quando um jogador ganha com 7 pares, os outros jogadores perdem 4 pontos;
Quando um jogador ganha com 7 pares depois de descartar uma peça selvagem, outros jogadores perdem 8 pontos.
Quando a pontuação de um jogador atingir 0 ou menos, o jogo termina.
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