Dardos Multiplayer
Descrição do Jogo
Será que você pode eliminar 501 pontos com um pequeno número de arremessos? Seu objetivo neste jogo para 2 ou 4 jogadores é reduzir os 501 pontos iniciais de sua equipe a 0 com o menor número de arremessos, e o último lance para terminar o jogo deve acertar o anel duplo ou o centro do alvo. O alvo é dividido em 20 seções, cada uma das seções é atribuida uma pontuação que varia de 1 a 20. Cada seção é dividida em quatro regiões por um anel externo (o anel duplo) e um anel interno (o anel triplo). Quando você acerta qualquer uma das duas maiores regiões você obtem a pontuação daquela seção, e se você acertar o anel duplo você obterá o dobro de pontos da seção e se você acertar o anel triplo o triplos de pontos da seção, por exemplo, quando um dardo atinge o anel duplo na seção de 3 pontos, você receberá 6 pontos e quando um dardo atinge o anel triplo você você receberá 9 pontos. Se você acertar o ponto vermelho do centro do alvo você obterá 50 pontos, e se você o anel verde do lado de fora o alvo, chamado anel do touro, 25 pontos.
Quando o jogo começa, as duas equipes terão que lançar um dardo cada para determinar a ordem dos turnos, a equipe que arremessar mais proximo do centro do o alvo obtera o primeiro turno e será o primeiro a jogar. Durante o seu turno, você terá três dardos, você deve clicar no alvo para mirar, e clicar novamente para atirar de acordo com os medidores de energia. Qualquer nota que você receber num lance será abatido da pontuação inicial de 501 pontos, conforme indicado no cronometro no lado esquerdo da tela. Observe que você precisa terminar cada lance dentro do prazo determinado, conforme indicado pelo relógio da tela, ou você vai perder. O último dardo a ser arremessado por você para terminar e ganhar o jogo deve acertar o anel duplo ou o centro do alvo, se você não conseguir acertar, o turno será perdido ea pontuação será redefinido para que antes da virada começa.
Quando o jogo começa, as duas equipes terão que lançar um dardo cada para determinar a ordem dos turnos, a equipe que arremessar mais proximo do centro do o alvo obtera o primeiro turno e será o primeiro a jogar. Durante o seu turno, você terá três dardos, você deve clicar no alvo para mirar, e clicar novamente para atirar de acordo com os medidores de energia. Qualquer nota que você receber num lance será abatido da pontuação inicial de 501 pontos, conforme indicado no cronometro no lado esquerdo da tela. Observe que você precisa terminar cada lance dentro do prazo determinado, conforme indicado pelo relógio da tela, ou você vai perder. O último dardo a ser arremessado por você para terminar e ganhar o jogo deve acertar o anel duplo ou o centro do alvo, se você não conseguir acertar, o turno será perdido ea pontuação será redefinido para que antes da virada começa.
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Você consegue zerar os 501 pontos com o menor número possível de arremessos?
Versão: 1.3.3
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Marcação de grandes penalidades Multijogadores
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