Dominar todos os jogos da história da humanidade
buscar
Entrar Registrar
Name
0 / 2735
0
Notificações
99

A sua conta

Definições Sair

Notificações

Não tem novas notificações.

Idioma

English 繁體中文 简体中文 Español 日本語 Deutsch العربية français Русский 한국어 भारतीय
Menu

Fóruns > Discussão Geral

Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5

por Piotr Grochowski
2021-07-31 03:26:59
#1
Piotr Grochowski
2665
(Traduzido por Microsoft) Estou trabalhando nos jogos do título. A razão é que acredito que as regras modernas de Tetris devem ser preservadas.

O Tetris Moderno tem muitas mecânicas interessantes que permitem o jogo rápido e várias estratégias de pontuação. Um dos conceitos é o conceito de atraso de bloqueio. O que isso significa é que não importa a velocidade da gravidade, a peça pode ficar no chão por algum tempo até ser trancada, geralmente 30 quadros (meio segundo). Além disso, o atraso de bloqueio reinicia em cada movimento e rotação, embora a quantidade de resets de atraso de bloqueio seja limitada para reduzir o jogo infinito. O conceito de atraso de bloqueio torna viável o uso de alta gravidade, sendo a gravidade 1G 1 por quadro, até mesmo a gravidade de até 20G onde as peças caem imediatamente no chão em cada quadro.

Eventualmente, quando eu implementar os quatro modos (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), vou carregá-lo para o domínio público. Os detalhes sobre cada variante serão revelados quando eu lançá-la.
(Original) Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5

I am working on the title games. The reason is that I believe the modern Tetris rules should be preserved.

Modern Tetris has many interesting mechanics that allow for rapid play and various scoring strategies. One of the concepts is the concept of lock delay. What this means is that no matter how fast the gravity is, the piece can stay on the ground for some time until being locked, usually 30 frames (half a second). Furthermore, the lock delay resets on each move and rotation, though the amount of lock delay resets is limited to reduce infinite play. The concept of lock delay makes it feasible to use high gravity, 1G gravity being 1 space per frame, even up to 20G gravity where pieces immediately drop to the ground on every frame.

Eventually when I implement the four modes (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), I will upload it to the public domain. The details about each variant will be revealed when I release it.
por Piotr Grochowski
2021-07-31 03:26:59
Gosto
Responder
#2
Piotr Grochowski
2665
(Traduzido por Microsoft) Aqui está o Montris 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

Montris 2 preserva o moderno jogo de maratona onde o nível aumenta a cada 10 linhas e a velocidade aumenta também. 15 níveis é extremamente fácil, 20 níveis ainda fáceis, mas 30 níveis requer movimentos extremamente rápidos.
Montris 3 preserva o moderno jogo de sprint, a fim de limpar 40 linhas o mais rápido possível.
Montris 4 preserva o moderno ultra game para obter a maior pontuação em 2 minutos.
Montris 5 preserva Tetris O Grande Mestre onde cada peça aumenta o nível (exceto nos níveis 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899 e 998) e cada linha clara conta para o nível também, e o jogador tem que chegar ao nível 999.

@Novel Games, certifique-se de converter o código-fonte para o Novo Flash Game System (HTML5), certifique-se de convertê-lo da forma mais precisa possível para preservar as regras modernas (mover atraso de bloqueio de reset, sistema de super rotação, etc.) e ter em mente que Montris 5 intencionalmente se desvia de algumas das regras modernas para preservar outro jogo.
(Original) Here is the Montris 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

Montris 2 preserves the modern marathon game where the level increases every 10 lines and the speed increases as well. 15 levels is extremely easy, 20 levels still easy, but 30 levels requires extremely rapid movements.
Montris 3 preserves the modern sprint game in order to clear 40 lines as fast as possible.
Montris 4 preserves the modern ultra game in order to get the highest score in 2 minutes.
Montris 5 preserves Tetris The Grand Master where every piece increases the level (except at levels 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899, and 998) and every line clear counts toward the level as well, and the player has to get to level 999.

@Novel Games, be sure to convert the source code to the New Flash Game System (HTML5), be sure to convert it as accurately as possible so as to preserve the modern rules (move reset lock delay, super rotation system, etc.) and keep in mind that Montris 5 intentionally deviates from some of the modern rules to preserve another game.
por Piotr Grochowski
2021-08-02 03:41:38
Gosto
Responder
#3
Piotr Grochowski
2665
(Traduzido por Microsoft) Jogos @Novel Se você já baixou v1.0, substitua-o por v1.01 de modo a corrigir a posição de desova de 5 montris de I e O.
(Original) @Novel Games If you have already downloaded v1.0, replace it with v1.01 so as to fix the glitchy Montris 5 hold spawn position of I and O montriminos.
por Piotr Grochowski
2021-08-02 19:19:05
Gosto
Responder
#4
Piotr Grochowski
2665
(Traduzido por Microsoft) Quando você fizer o renderizador, certifique-se de incluir o playfield (x coordenada aumenta para a esquerda e y coordenada aumenta para cima, e eu recomendo mostrar algumas linhas acima do campo de jogo como eu fiz), o tempo, linhas, nível, pontuação, peças, e o recente evento linha clara (Single, Double, etc.) bem como o hold e seis próximas visualizações. E mantenha a jogabilidade interna a mesma na conversão. Deve ser 60fps.

As instruções do ingame devem ser "Controle os blocos para preencher as linhas. Use a seta esquerda para mover-se para a esquerda, a seta direita para a direita, para cima a ponta dura, para baixo a seta para a queda suave, Z para girar para a esquerda, X para girar para a direita, mudança esquerda para segurar, e entrar para pausar. Se você colocar um montrimino inteiramente acima do campo de jogo, o jogo acabou."

A descrição completa de Montris 2 deve ser "Este é o modo 'maratona' da linha jogo claro, a fim de passar pelo maior número de níveis possível em aumentar a velocidade. No jogo de Montris 2, seu objetivo é rodar os montriminos para que eles preencham as linhas no campo de jogo e depois sejam liberados. Quando o jogo começar, um montrimino descerá do topo da área de jogo, e os próximos seis montriminos serão exibidos no lado direito para sua referência. Você pode pressionar as teclas de seta esquerda e direita no teclado para mover o montrimino, a tecla de seta para cima para a queda dura, a tecla de seta para baixo para a queda suave, ou a tecla X para girar o bloco no sentido horário, ou a tecla Z para rotação no sentido anti-horário, e a chave de mudança esquerda para segurar o montrimino (como mostrado no canto superior esquerdo) , bem como a tecla enter para pausar. Quando os montriminos preencherem uma fila completa, eles serão liberados da área de jogo. A cada 10 linhas o nível aumenta e a velocidade também aumenta. Até o nível 20, você terá 30 quadros (meio segundo) de atraso de bloqueio cada vez que um montrimino chegar ao chão. Acima do nível 20, o atraso no bloqueio diminuirá, eventualmente exigindo movimentos extremamente rápidos para prosseguir. Se você colocar um montrimino inteiramente acima do campo de jogo, o jogo termina."

A descrição completa de Montris 3 deve ser "Este é o modo 'sprint' do jogo claro da linha, a fim de limpar 40 linhas o mais rápido possível. No jogo de Montris 3, seu objetivo é rodar os montriminos de modo a limpar 40 linhas o mais rápido possível. Quando o jogo começar, um montrimino descerá do topo da área de jogo, e os próximos seis montriminos serão exibidos no lado direito para sua referência. Você pode pressionar as teclas de seta esquerda e direita no teclado para mover o montrimino, a tecla de seta para cima para a queda dura, a tecla de seta para baixo para a queda suave, ou a tecla X para girar o bloco no sentido horário, ou a tecla Z para rotação no sentido anti-horário, e a chave de mudança esquerda para segurar o montrimino (como mostrado no canto superior esquerdo) , bem como a tecla enter para pausar. Quando os montriminos preencherem uma fila completa, eles serão liberados da área de jogo. Para ganhar o jogo, você tem que limpar rapidamente 40 linhas assim que o jogo começar. Se você colocar um montrimino inteiramente acima do campo de jogo, o jogo termina."

A descrição completa de Montris 4 deve ser "Este é o modo 'ultra' da linha de jogo claro, a fim de obter a maior pontuação em 2 minutos. No jogo de Montris 4, seu objetivo é rodar os montriminos para que eles preencham as linhas no campo de jogo e depois sejam liberados. Quando o jogo começar, um montrimino descerá do topo da área de jogo, e os próximos seis montriminos serão exibidos no lado direito para sua referência. Você pode pressionar as teclas de seta esquerda e direita no teclado para mover o montrimino, a tecla de seta para cima para a queda dura, a tecla de seta para baixo para a queda suave, ou a tecla X para girar o bloco no sentido horário, ou a tecla Z para rotação no sentido anti-horário, e a chave de mudança esquerda para segurar o montrimino (como mostrado no canto superior esquerdo) , bem como a tecla enter para pausar. Quando os montriminos preencherem uma fila completa, eles serão liberados da área de jogo. Você tem 2 minutos para conseguir o máximo de pontuação possível. Certifique-se de tentar voltar para trás T-spins, combos, e clareiras perfeitas para aumentar a pontuação. Se você colocar um montrimino inteiramente acima do campo de jogo, o jogo termina."

A descrição completa de Montris 5 deve ser "Este é o modo 'grande mestre' da linha de jogo claro, onde o jogador tem que chegar ao nível 999. No jogo de Montris 2, seu objetivo é rodar os montriminos para que eles preencham as linhas no campo de jogo e depois sejam liberados. Quando o jogo começar, um montrimino descerá do topo da área de jogo, e os próximos seis montriminos serão exibidos no lado direito para sua referência. Você pode pressionar as teclas de seta esquerda e direita no teclado para mover o montrimino, a tecla de seta para cima para a queda dura, a tecla de seta para baixo para a queda suave, ou a tecla X para girar o bloco no sentido horário, ou a tecla Z para rotação no sentido anti-horário, e a chave de mudança esquerda para segurar o montrimino (como mostrado no canto superior esquerdo) , bem como a tecla enter para pausar. Quando os montriminos preencherem uma fila completa, eles serão liberados da área de jogo. Cada montrimino colocado aumenta o nível, e cada linha clara aumenta o nível também. No entanto, nos níveis 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799 e 899, apenas as linhas claras contarão para o nível. Além disso, no nível 998, uma linha final clara é necessária para chegar ao nível 999. Até o nível 899, você terá 30 quadros (meio segundo) de atraso de bloqueio cada vez que um montrimino chegar ao chão. Acima do nível 899, o atraso no bloqueio diminui para 17 quadros, exigindo movimentos extremamente rápidos para prosseguir. Se você colocar um montrimino inteiramente acima do campo de jogo, o jogo termina."
(Original) When you make the renderer, be sure to include the playfield (x coordinate increases to the left and y coordinate increases upwards, and I recommend showing some rows above the playfield like I did), the time, lines, level, score, pieces, and the recent line clear event (Single, Double, etc.) as well as the hold and six next previews. And keep the internal gameplay the same when converting. It should be 60fps. 

The ingame instructions should be "Control the blocks to fill the rows. Use left arrow to move left, right arrow to move right, up arrow to hard drop, down arrow to soft drop, Z to rotate left, X to rotate right, left shift to hold, and enter to pause. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game is over."

The full description of Montris 2 should be "This is the 'marathon' mode of the line clear game, in order to get through as many levels as possible in increasing speed. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. Every 10 lines the level increases and so does the speed. Up to level 20, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a montrimino reaches the ground. Above level 20, the lock delay will decrease, eventually requiring extremely rapid movements to proceed. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 3 should be "This is the 'sprint' mode of the line clear game, in order to clear 40 lines as fast as possible. In the game of Montris 3, your goal is to rotate the montriminos so as to clear 40 lines as fast as possible. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. To win the game, you have to quickly clear 40 lines as soon as the game starts. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 4 should be "This is the 'ultra' mode of the line clear game, in order to get the highest score in 2 minutes. In the game of Montris 4, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. You have 2 minutes to get as high of a score as possible. Be sure to try out back to back T-spins, combos, and perfect clears to increase the score. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 5 should be "This is the 'grand master' mode of the line clear game, where the player has to get to level 999. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. Each placed montrimino increases the level, and every line clear increases the level as well. However, at levels 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, and 899, only line clears will count towards the level. Furthermore, at level 998, a final line clear is necessary to get to level 999. Up to level 899, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a montrimino reaches the ground. Above level 899, the lock delay decreases to 17 frames, requiring extremely rapid movements to proceed. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."
por Piotr Grochowski
2021-08-02 21:12:17
Gosto
Responder
#5
Piotr Grochowski
2665
(Traduzido por Microsoft) E preservar o tema de cores dos montriminos:

Montris 2/3/4: verde S, vermelho Z, amarelo O, ciano I, laranja L, azul J, magenta T — este é o tema da cor moderna.
Montris 5: magenta S, verde Z, amarelo O, vermelho I, laranja L, azul J, ciano T — este é o tema da cor TGM.

Isso é usado por padrão na demonstração.
(Original) And preserve the color theme of the montriminos:

Montris 2/3/4: green S, red Z, yellow O, cyan I, orange L, blue J, magenta T — this is the modern color theme.
Montris 5: magenta S, green Z, yellow O, red I, orange L, blue J, cyan T — this is the TGM color theme.

This is used by default in the demo.
por Piotr Grochowski
2021-08-03 03:44:51
Gosto
Responder
#6
Piotr Grochowski
2665
(Traduzido por Microsoft) Jogos @Novel Para executar a demonstração C++, você terá que usar o Microsoft Windows (um sistema operacional Microsoft para computadores Intel), 2000 ou mais, recomendou o Vista. No entanto, a versão final HTML5 será multiplataforma como com todos os jogos da Novel Games.
(Original) @Novel Games To run the C++ demo, you will have to use Microsoft Windows (a Microsoft operating system for Intel computers), 2000 or up, Vista recommended. However, the final HTML5 version will be cross-platform like with all the games on Novel Games.
por Piotr Grochowski
2021-08-04 01:55:20
Gosto
Responder
#7
Piotr Grochowski
2665
(Traduzido por Microsoft) @Novel Games disse que não jogou a demo, mas jogará quando tiver TEMPO. Mas a energia do TIME já está nos Jogos @Novel.
(Original) @Novel Games said they haven't played the demo but will play it when they have TIME. But the TIME power up is already in @Novel Games.
por Piotr Grochowski
2021-08-14 23:13:27
Gosto
Responder
#8
Piotr Grochowski
2665
(Traduzido por Microsoft) Jogos @Novel Se você já tem v1.0 ou v1.01, não deixe de substituí-lo por v1.10. Ele muda o sistema de pontuação e introduz Montris 5 Morte. Como muitos jogadores experientes do TGM acharão extremamente fácil chegar ao nível 999 em Montris 5, o modo Death teve que ser introduzido e deve ter uma tabela de classificação separada, portanto, sendo um total de cinco jogos sugeridos por enquanto.
(Original) @Novel Games If you already have v1.0 or v1.01, be sure to replace it with v1.10. It changes the scoring system and introduces Montris 5 Death. As many experienced TGM players will find it extremely easy to get to level 999 in Montris 5, the Death mode had to be introduced and must have a separate leaderboard therefore being a total of five suggested games for now.
por Piotr Grochowski
2021-08-17 03:11:03
Gosto
Responder
#9
Piotr Grochowski
2665
(Traduzido por Microsoft) Descrição revisada de Montris 2: "Este é o modo 'maratona' da linha de jogo claro, onde o jogador tem que passar pelo maior número de níveis possível em aumentar a velocidade. No jogo de Montris 2, seu objetivo é rodar os Montriminos para que eles preencham as linhas no campo de jogo e depois sejam liberados. Quando o jogo começar, um Montrimino descerá do topo da área de jogo, e os próximos seis Montriminos serão exibidos no lado direito para sua referência. Os sete Montriminos são eu, J, L, O, S, T e Z em uma ordem aleatória. Se você colocar um Montrimino inteiramente acima do campo de jogo, o jogo termina, caso contrário, o próximo Montrimino vai desovar. Depois que os sete Montriminos foram gerados, outro conjunto aleatório dos sete Montriminos será gerado. Você pode pressionar as teclas de seta esquerda e direita no teclado para mover o Montrimino, a tecla de seta para cima para a queda dura, a tecla de seta para baixo para a queda suave, ou a tecla X para girar o Montrimino no sentido horário, ou a tecla Z para rotação no sentido anti-horário, e a chave de mudança esquerda para segurar o Montrimino (como mostrado no canto superior esquerdo), bem como a tecla enter para pausar. Quando os Montriminos preencherem uma linha completa, eles serão liberados da área de jogo: Single para uma linha, Double para duas linhas, Triplo para três linhas, e Montris para quatro linhas. Para obter uma pontuação maior, você pode limpar linhas girando o T Montrimino de tal forma que nenhum movimento ocorre após a rotação e pelo menos três dos quatro Minos diagonalmente adjacentes do centro do T Montrimino estão cobertos, e isso é chamado de T-Spin. Outro método para aumentar a pontuação é limpar linhas com Montriminos consecutivos, que é chamado de combo. Se a última linha clara antes de um Montris ou T-Spin for outro Montris ou T-Spin, ela será marcada como Back to Back, aumentando a pontuação. A cada 10 linhas o nível aumenta e a velocidade também aumenta. Até o nível 20, você terá 30 quadros (meio segundo) de atraso de bloqueio cada vez que um Montrimino chegar ao chão. O atraso do bloqueio pode ser reiniciado por um movimento ou rotação um número limitado de vezes. Acima do nível 20, o atraso no bloqueio diminuirá, eventualmente exigindo movimentos extremamente rápidos para prosseguir."


(Original) Revised description of Montris 2: "This is the 'marathon' mode of the line clear game, where the player has to pass through as many levels as possible in increasing speed. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the Montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a Montrimino will descend from the top of the play area, and the next six Montriminos will be displayed on the right side for your reference. The seven Montriminos are I, J, L, O, S, T, and Z in a random order. If you place a Montrimino entirely above the playfield, the game ends, otherwise, the next Montrimino will spawn. After the seven Montriminos have been generated, another random set of the seven Montriminos will be generated. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the Montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the Montrimino in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the Montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the Montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area: Single for one line, Double for two lines, Triple for three lines, and Montris for four lines. To get a higher score, you could clear lines by rotating the T Montrimino in such a way that no movement occurs after the rotation and at least three of the four diagonally adjacent Minos from the center of the T Montrimino are covered, and this is called a T-Spin. Another method to increase score is to clear lines with consecutive Montriminos, which is called a combo. If the last line clear before a Montris or T-Spin is another Montris or T-Spin, it will be marked as Back to Back, increasing the score. Every 10 lines the level increases and so does the speed. Up to level 20, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a Montrimino reaches the ground. The lock delay may be reset by a move or rotation a limited number of times. Above level 20, the lock delay will decrease, eventually requiring extremely rapid movements to proceed."


por Piotr Grochowski
2021-08-28 20:11:39
Gosto
Responder
#10
Piotr Grochowski
2591
Em resposta a #7:
(Traduzido por Microsoft) Eu não acho que eles estão falando sobre o power-up do tempo...
(Original) I don't think they're talking about the time power-up...
por Alex Gordillo
2023-10-20 04:39:37
Gosto
Responder
#11
Piotr Grochowski
2665
Em resposta a #10:
(Traduzido por Microsoft)
"Agora abra o arquivo Montris2.cpp, vá para a função 'ingame' e prossiga para converter."
"Você já jogou a demo e abriu o código-fonte?"
@Novel Jogos: "Não, ainda não fizemos. Faremos isso quando tivermos tempo."

Então, eles estavam falando sobre o TEMPO, afinal.
(Original)
"Now open the Montris2.cpp file, go to the 'ingame' function, and proceed to convert."
"Have you played the demo and opened the source code?"
@Novel Games: "No we haven't yet. We will do that when we have time."

So they were talking about TIME after all.
por Piotr Grochowski
2023-10-20 21:06:31
Gosto
Responder

Publicar uma Resposta

Tens de aceder para deixares uma resposta
Entrar Registrar
Em resposta a #1:
Por favor, insira uma mensagem
por %s
Postar resposta
Enviando...
Falha ao deixar resposta. Tenta de novo. Fechar