Euchre Multijogador
Descrição do Jogo
Adote uma estratégia agressiva, ou jogue à defesa; lute lado a lado com o seu parceiro, ou lute sozinho - a escolha é sua no Euchre Multijogador. Este é um jogo divertido para 4 jogadores, no qual os dois jogadores sentados em lados opostos constituem uma equipa, formando assim duas parcerias. O objetivo do jogo é fazer 10 pontos ao ganhar o maior número de jogadas em cada mão.
Utilizam-se 24 cartas de um baralho normal, consistindo num ás, rei, dama, valete, 10 e 9 de cada naipe. Quando se definir o naipe do trunfo, qualquer carta pertencente a esse naipe vale mais que qualquer outra carta que não lhe pertença. A carta mais alta é o valete do naipe do trunfo (bower direito), seguindo-se o outro valete da mesma cor (bower esquerdo), depois o ás, rei, dama, 10 e nove do trunfo e o ás, rei, dama, valete, 10 e nove do naipe principal. O naipe principal corresponde ao naipe da primeira carta de cada jogada.
Antes do início de cada jogada, cada jogador recebe 5 cartas. A carta do topo das restantes irá ficar virada para cima na mesa, e será o trunfo se qualquer jogador assim o decidir. Começando pelo jogador à esquerda do dealer, cada jogador tem a possibilidade de passar ou de pedir ao dealer que torne essa carta em trunfo. Assim que o dealer apanhar essa carta, será esse o trunfo. De seguida, o dealer fica com essa carta, substituindo assim uma carta da sua mão. Se todos os jogadores passarem e não se escolher o trunfo, cada jogador poderá escolher um outro trunfo que não o da carta virada para cima. Se a escolha não se fizer na segunda ronda, o jogo termina e terá de recomeçar. A equipa que escolheu o trunfo será a equipa atacante, enquanto que a outra será a equipa defensiva. Um jogador atacante pode escolher "jogar sozinho" durante a fase da escolha do trunfo, de forma ganhar a maioria dos pontos numa mão. Neste caso, se um jogador atacante vencer todas as jogadas, a sua equipa receberá os pontos duplicados. Se um jogador escolher jogar sozinho, isso implica que o seu parceiro não possa fazer qualquer jogada. Um jogador defensivo também poderá escolher defender sozinho contra um atacante que jogue sozinho e, se ganhar, a sua equipa receberá os pontos duplicados.
Assim que se definir o trunfo, o jogador à esquerda do dealer será o primeiro a jogar uma carta da sua mão. O naipe da primeira carta de cada jogada será o naipe principal nessa jogada, e os outros jogadores devem assistir a esse naipe, se possível. Se um jogador não tiver cartas do naipe principal, então poderá escolher jogar qualquer carta. Os jogadores devem terminar as suas respetivas jogadas dentro do tempo limite indicado no temporizador do ecrã, ou então a sua equipa irá perder. Depois de todos os jogadores jogarem uma carta, a carta mais alta na mesa irá vencer a jogada, e o jogador vencedor irá dar início à jogada seguinte. O jogo continua até que se façam 5 jogadas. As equipas podem pontuar de acordo com as seguintes regras:
Os atacantes só venceram até 2 jogadas: os defesas ganham 2 pontos.
Os atacantes só venceram até 2 jogadas com os elementos de ambas as equipas a "jogarem sozinhos": os defesas ganham 4 pontos.
Os atacantes venceram 3 ou 4 jogadas: os atacantes ganham 1 ponto.
Os atacantes venceram todas as 5 jogadas: os atacantes ganham 2 pontos.
Os atacantes venceram todas as 5 jogadas enquanto que um dos seus elementos "jogou sozinho": os atacantes ganham 4 pontos.
Ganha a equipa que acumular primeiro 10 pontos.
Este jogo foi sugerido por Brad.
Utilizam-se 24 cartas de um baralho normal, consistindo num ás, rei, dama, valete, 10 e 9 de cada naipe. Quando se definir o naipe do trunfo, qualquer carta pertencente a esse naipe vale mais que qualquer outra carta que não lhe pertença. A carta mais alta é o valete do naipe do trunfo (bower direito), seguindo-se o outro valete da mesma cor (bower esquerdo), depois o ás, rei, dama, 10 e nove do trunfo e o ás, rei, dama, valete, 10 e nove do naipe principal. O naipe principal corresponde ao naipe da primeira carta de cada jogada.
Antes do início de cada jogada, cada jogador recebe 5 cartas. A carta do topo das restantes irá ficar virada para cima na mesa, e será o trunfo se qualquer jogador assim o decidir. Começando pelo jogador à esquerda do dealer, cada jogador tem a possibilidade de passar ou de pedir ao dealer que torne essa carta em trunfo. Assim que o dealer apanhar essa carta, será esse o trunfo. De seguida, o dealer fica com essa carta, substituindo assim uma carta da sua mão. Se todos os jogadores passarem e não se escolher o trunfo, cada jogador poderá escolher um outro trunfo que não o da carta virada para cima. Se a escolha não se fizer na segunda ronda, o jogo termina e terá de recomeçar. A equipa que escolheu o trunfo será a equipa atacante, enquanto que a outra será a equipa defensiva. Um jogador atacante pode escolher "jogar sozinho" durante a fase da escolha do trunfo, de forma ganhar a maioria dos pontos numa mão. Neste caso, se um jogador atacante vencer todas as jogadas, a sua equipa receberá os pontos duplicados. Se um jogador escolher jogar sozinho, isso implica que o seu parceiro não possa fazer qualquer jogada. Um jogador defensivo também poderá escolher defender sozinho contra um atacante que jogue sozinho e, se ganhar, a sua equipa receberá os pontos duplicados.
Assim que se definir o trunfo, o jogador à esquerda do dealer será o primeiro a jogar uma carta da sua mão. O naipe da primeira carta de cada jogada será o naipe principal nessa jogada, e os outros jogadores devem assistir a esse naipe, se possível. Se um jogador não tiver cartas do naipe principal, então poderá escolher jogar qualquer carta. Os jogadores devem terminar as suas respetivas jogadas dentro do tempo limite indicado no temporizador do ecrã, ou então a sua equipa irá perder. Depois de todos os jogadores jogarem uma carta, a carta mais alta na mesa irá vencer a jogada, e o jogador vencedor irá dar início à jogada seguinte. O jogo continua até que se façam 5 jogadas. As equipas podem pontuar de acordo com as seguintes regras:
Os atacantes só venceram até 2 jogadas: os defesas ganham 2 pontos.
Os atacantes só venceram até 2 jogadas com os elementos de ambas as equipas a "jogarem sozinhos": os defesas ganham 4 pontos.
Os atacantes venceram 3 ou 4 jogadas: os atacantes ganham 1 ponto.
Os atacantes venceram todas as 5 jogadas: os atacantes ganham 2 pontos.
Os atacantes venceram todas as 5 jogadas enquanto que um dos seus elementos "jogou sozinho": os atacantes ganham 4 pontos.
Ganha a equipa que acumular primeiro 10 pontos.
Este jogo foi sugerido por Brad.
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