Belote Multijogador
Descrição do Jogo
Consegue jogar de acordo com os contratos e ganhar as jogadas necessárias para a sua equipa? Neste jogo de cartas para quatro jogadores, os jogadores que estão sentados em lugares opostos ficam companheiros de equipa, de maneira a formar duas equipas. Utiliza-se um baralho tradicional para jogar, retirando-se todos os 2, 3, 4, 5 e 6, o que resulta num total de 32 cartas. Não é suposto baralhar, misturando apenas as cartas ligeiramente antes de distribuir. Serão distribuídas primeiro três cartas a cada jogador, e duas cartas mais tarde. Após todas as cartas estarem distribuídas, segue-se a fase da licitação. Cada jogador pode escolher entre licitar um contrato ou passar a vez. Os contratos, por ordem crescente, são: paus, ouros, copas, espadas, sem trunfos, e todos os trunfos. Na sua vez, pode clicar para escolher uma opção na tabela que aparece na parte esquerda do ecrã. Faça a sua escolha dentro do tempo limite indicado no temporizador no ecrã, ou então irá perder. Se o jogador anterior tiver licitado um contrato, o próximo jogador terá de licitar um contrato mais alto ou passar a sua vez. Se apenas um jogador tiver licitado um contrato, esse será o contrato a ser utilizado durante toda a ronda. Por exemplo, se se utilizar um contrato de paus, os paus serão os trunfos nessa ronda. O valor das cartas do naipe do trunfo em ordem decrescente é: Valete-9-Ás-10-Rei-Rainha-8-7; enquanto que o valor dos naipes sem trunfo, por ordem decrescente, são: Ás-10-Rei-Rainha-Valete-9-8-7. Se todos os jogadores escolherem passar a vez na fase da licitação, então essa ronda será cancelada, e todas as cartas serão recolhidas e distribuídas novamente. Se o seu adversário licitou um contrato, pode então escolher duplicar o contrato, de forma a que a pontuação final da ronda duplique. Se escolher duplicar o contrato, o seu adversário pode reduplicá-lo, e a pontuação final da ronda irá quadruplicar. Serão distribuídas duas cartas a cada jogador no final da fase de licitação e a ronda irá começar.
Cada ronda consiste em oito jogadas. Durante a primeira jogada de uma ronda, um jogador pode dizer que tem na mão um grupo especial de cartas, o que resultará num bónus adicional ao resultado final. Um "tierce" (sequência de três cartas do mesmo naipe) vale 20 pontos, um "quarte" (sequência de quatro cartas do mesmo naipe) vale 50 pontos, um "quint" (sequência de cinco cartas do mesmo naipe) vale 100 pontos, um "carré" de Valetes (todos os quatro valetes) vale 200 pontos, um "carré" de 9s vale 150 pontos, um "carré" de Ases, Reis, Rainhas ou 10s vale 100 pontos. Um "belote" consiste num jogador que tem na sua mão o Rei e a Rainha do mesmo naipe do trunfo, o que vale 20 pontos. Atenção que estas circunstâncias não se aplicam aos naipes diferentes do trunfo.
O primeiro jogador da ronda pode jogar qualquer carta, carta essa que será o naipe principal da jogada. Os outros jogadores devem seguir esse naipe, se tal for possível. Se um jogador não tiver nenhuma carta do naipe principal, então necessita de jogar um trunfo, mas, se tal não for possível, poderá então jogar qualquer carta. Se já se tiver jogado um trunfo na jogada, deve jogar um trunfo com um valor mais alto, se puder. No entanto, se o vencedor da jogada for o seu colega de equipa, não será necessário que jogue um outro trunfo. Após todos os jogadores terem jogado uma carta, o jogador que jogou a carta mais alta do naipe principal, ou o trunfo mais alto, será o vencedor do jogo. O vencedor da jogada irá começar a próxima jogada e a ronda continua.
Após uma ronda terminar, cada equipa irá calcular os pontos das cartas das jogadas que ganharam. Os pontos calculam-se da seguinte forma para os trunfos: Valete - 20 pontos, 9 - 14 pontos, Ás - 11, 10 - 10 pontos, Rei - 4 pontos, Rainha - 3 pontos, outros - 0 pontos. Para as cartas que não são trunfos: Ás - 11 pontos, 10 - 10 pontos, Rei - 4 pontos, Rainha - 3 pontos, Valete - 2 pontos, outros - 0 pontos. Os pontos ganhos na primeira jogada também contribuem para o resultado final. O vencedor da jogada final recebe 10 pontos adicionais. Se uma equipa vencer a ronda sem que a outra equipa tenha ganho qualquer jogada, então irá receber 90 pontos adicionais. Se a equipa com menos pontos se tiver comprometido com o contrato (se tiver licitado um contrato), todos os seus pontos serão dados à outra equipa. Ambas as equipas são consideradas num contrato duplo. Os pontos da ronda dividem-se por 10, depois arredondados e adicionados ao resultado final. O limite da ronda são 4 num contrato só de trunfos, 5 num contrato sem trunfos e 6 num contrato de naipe. Ganha a primeira equipa a acumular mais de 151 pontos.
Este jogo foi sugerido por Amur.
Cada ronda consiste em oito jogadas. Durante a primeira jogada de uma ronda, um jogador pode dizer que tem na mão um grupo especial de cartas, o que resultará num bónus adicional ao resultado final. Um "tierce" (sequência de três cartas do mesmo naipe) vale 20 pontos, um "quarte" (sequência de quatro cartas do mesmo naipe) vale 50 pontos, um "quint" (sequência de cinco cartas do mesmo naipe) vale 100 pontos, um "carré" de Valetes (todos os quatro valetes) vale 200 pontos, um "carré" de 9s vale 150 pontos, um "carré" de Ases, Reis, Rainhas ou 10s vale 100 pontos. Um "belote" consiste num jogador que tem na sua mão o Rei e a Rainha do mesmo naipe do trunfo, o que vale 20 pontos. Atenção que estas circunstâncias não se aplicam aos naipes diferentes do trunfo.
O primeiro jogador da ronda pode jogar qualquer carta, carta essa que será o naipe principal da jogada. Os outros jogadores devem seguir esse naipe, se tal for possível. Se um jogador não tiver nenhuma carta do naipe principal, então necessita de jogar um trunfo, mas, se tal não for possível, poderá então jogar qualquer carta. Se já se tiver jogado um trunfo na jogada, deve jogar um trunfo com um valor mais alto, se puder. No entanto, se o vencedor da jogada for o seu colega de equipa, não será necessário que jogue um outro trunfo. Após todos os jogadores terem jogado uma carta, o jogador que jogou a carta mais alta do naipe principal, ou o trunfo mais alto, será o vencedor do jogo. O vencedor da jogada irá começar a próxima jogada e a ronda continua.
Após uma ronda terminar, cada equipa irá calcular os pontos das cartas das jogadas que ganharam. Os pontos calculam-se da seguinte forma para os trunfos: Valete - 20 pontos, 9 - 14 pontos, Ás - 11, 10 - 10 pontos, Rei - 4 pontos, Rainha - 3 pontos, outros - 0 pontos. Para as cartas que não são trunfos: Ás - 11 pontos, 10 - 10 pontos, Rei - 4 pontos, Rainha - 3 pontos, Valete - 2 pontos, outros - 0 pontos. Os pontos ganhos na primeira jogada também contribuem para o resultado final. O vencedor da jogada final recebe 10 pontos adicionais. Se uma equipa vencer a ronda sem que a outra equipa tenha ganho qualquer jogada, então irá receber 90 pontos adicionais. Se a equipa com menos pontos se tiver comprometido com o contrato (se tiver licitado um contrato), todos os seus pontos serão dados à outra equipa. Ambas as equipas são consideradas num contrato duplo. Os pontos da ronda dividem-se por 10, depois arredondados e adicionados ao resultado final. O limite da ronda são 4 num contrato só de trunfos, 5 num contrato sem trunfos e 6 num contrato de naipe. Ganha a primeira equipa a acumular mais de 151 pontos.
Este jogo foi sugerido por Amur.
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