Jogo dos Quatro multijogador
Descrição do Jogo
O jogo dos quatro ("All Fours", em inglês), é um jogo de cartas para quatro jogadores que surgiu em Inglaterra, no século XVII. Foi mais tarde trazido para a América do Norte e tornou-se no jogo nacional de Trinidade. Utiliza-se um baralho de cartas tradicional. Os dois jogadores sentados no lugar oposto ao outro são companheiros de equipa, de maneira a que se formem duas parcerias. No início de cada mão, o dealer irá distribuir seis cartas a cada jogador, revelando depois a carta que ficar no topo do baralho. O naipe da carta revelada pode ficar como trunfo, mas será o jogador à direita do dealer a aceitar, ou não, este trunfo. Se ele não aceitar, o dealer pode escolher entre manter esse naipe como trunfo, concedendo 1 ponto aos adversários, ou escolher outro trunfo. Se o dealer escolher outro trunfo, então necessitará de distribuir três cartas adicionais a cada jogador, revelando depois a carta que ficar no topo do baralho. Se o naipe dessa carta for o mesmo que o da carta revelada anteriormente, necessitará de distribuir mais três cartas a cada jogador e revelar outra carta, até que a carta revelada seja de um naipe diferente. Se o dealer distribuir todas as cartas sem que o naipe revelado seja diferente, então todas as cartas terão de ser baralhadas e distribuídas novamente. Quando o dealer distribuir as cartas, a sua equipa irá receber imediatamente 1 ponto se calhar um Ás, 2 pontos se calhar um 6 e 3 pontos se calhar um Valete.
Após se definir o naipe do trunfo, o jogador à direita do dealer terá de ser o primeiro a jogar uma carta, e o naipe dessa carta será o naipe principal. A vez será passada na direção contrária à dos ponteiros do relógio. Se um jogador tiver uma carta do naipe principal, ele poderá jogar essa carta ou então um trunfo. Se um jogador não tiver uma carta do naipe principal na sua posse, poderá então jogar qualquer carta. Após todos os jogadores terem jogado uma carta, a carta mais alta do naipe principal ganha a jogada, isto se não se tiver jogado nenhuma carta do trunfo. O jogador que ganhar a jogada irá ser o primeiro a jogar de seguida. A mão continua até que se joguem todas as cartas nas mãos dos jogadores.
Os pontos calculam-se da seguinte forma, sempre que se acabe uma mão: será concedido 1 ponto (ponto alto) ao jogador que inicialmente tenha tido o trunfo com o valor mais alto; será concedido 1 ponto (ponto baixo) ao jogador que inicialmente tenha tido o trunfo com o valor mais baixo; será concedido 1 ponto (ponto do Valete) ao jogador que inicialmente tenha tido o Valete do naipe do trunfo, se este tiver sido capturado pela sua equipa numa jogada, enquanto que serão concedidos 3 pontos aos adversários se estes tiverem capturado o Valete do naipe do trunfo; e será concedido 1 ponto (ponto de jogo) ao vencedor da mão, que é determinado pelas cartas ganhas nas jogadas. As cinco cartas mais altas de cada naipe têm os seguintes valores: Ás = valor de 4; Rei = valor de 3; Rainha = valor de 2; Valete = valor de 1; e 10 = valor de 10. Desta forma, a equipa que tiver arrecadado as cartas mais valiosas receberá o ponto de jogo. Ganha o jogo a equipa tiver acumulado 14 pontos primeiro. Para evitar que o jogo termine num empate, os pontos serão concedidos de acordo com a ordem descrita em cima. Por exemplo, quando ambas as equipas A e B tiverem 13 pontos, e após uma mão o ponto de jogo for atribuído à equipa A, mesmo que se tenha atribuído o ponto baixo, o ponto do valete e o ponto de jogo à equipa B, o vencedor será a equipa A, pois o ponto alto é o primeiro ponto a ser concedido após uma mão e, desta forma, a equipa A chegou aos 14 pontos antes que a equipa B.
Este jogo foi sugerido por Dwight.
Após se definir o naipe do trunfo, o jogador à direita do dealer terá de ser o primeiro a jogar uma carta, e o naipe dessa carta será o naipe principal. A vez será passada na direção contrária à dos ponteiros do relógio. Se um jogador tiver uma carta do naipe principal, ele poderá jogar essa carta ou então um trunfo. Se um jogador não tiver uma carta do naipe principal na sua posse, poderá então jogar qualquer carta. Após todos os jogadores terem jogado uma carta, a carta mais alta do naipe principal ganha a jogada, isto se não se tiver jogado nenhuma carta do trunfo. O jogador que ganhar a jogada irá ser o primeiro a jogar de seguida. A mão continua até que se joguem todas as cartas nas mãos dos jogadores.
Os pontos calculam-se da seguinte forma, sempre que se acabe uma mão: será concedido 1 ponto (ponto alto) ao jogador que inicialmente tenha tido o trunfo com o valor mais alto; será concedido 1 ponto (ponto baixo) ao jogador que inicialmente tenha tido o trunfo com o valor mais baixo; será concedido 1 ponto (ponto do Valete) ao jogador que inicialmente tenha tido o Valete do naipe do trunfo, se este tiver sido capturado pela sua equipa numa jogada, enquanto que serão concedidos 3 pontos aos adversários se estes tiverem capturado o Valete do naipe do trunfo; e será concedido 1 ponto (ponto de jogo) ao vencedor da mão, que é determinado pelas cartas ganhas nas jogadas. As cinco cartas mais altas de cada naipe têm os seguintes valores: Ás = valor de 4; Rei = valor de 3; Rainha = valor de 2; Valete = valor de 1; e 10 = valor de 10. Desta forma, a equipa que tiver arrecadado as cartas mais valiosas receberá o ponto de jogo. Ganha o jogo a equipa tiver acumulado 14 pontos primeiro. Para evitar que o jogo termine num empate, os pontos serão concedidos de acordo com a ordem descrita em cima. Por exemplo, quando ambas as equipas A e B tiverem 13 pontos, e após uma mão o ponto de jogo for atribuído à equipa A, mesmo que se tenha atribuído o ponto baixo, o ponto do valete e o ponto de jogo à equipa B, o vencedor será a equipa A, pois o ponto alto é o primeiro ponto a ser concedido após uma mão e, desta forma, a equipa A chegou aos 14 pontos antes que a equipa B.
Este jogo foi sugerido por Dwight.
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