#1
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(번역 - Microsoft) 나는 멀티 플레이어 체스 게임에서 중요한 기능을 제안할 것입니다. 개별 플레이어를 위한 카운트다운 타이머, 즉. 플레이어가 차례로 때 타이머는 다시 차례가 될 때만 득점하기 위해 다시 이동의 끝에 중지 한 후 시간을 표시합니다. 이 타이머의 시간은 테이블을 열어 구성할 수 있으며 시작 시간은 테이블 옆의 로비에 표시됩니다. 이렇게 하면 상대가 선호도를 가장 잘 충족하는 시간으로 테이블을 선택할 수 있습니다. 이것은 플레이어의 가장 매력적인 조합을 제공하고 일부 선수가 떠나거나 생각을 오랜 시간 동안 머물 수 없습니다. 이 기능을 사용하면 체크메이트를 받는 게임이나 상대의 버스트 타임이 승리합니다.
(원본) Timer to Chess game
I would suggest an important function in multiplayer chess game. A countdown timer for individual players, ie. when the player is in turn the timer is marking time after stopping at the end of his move back to score only when it is your turn again. The time of this timer could be configured by opening the table and its starting time would be displayed in the lobby beside the table. This way the opponent can choose the table with the time that best meets their preferences. This would provide the most attractive combinations of players and would prevent some players to leave or stay for a long time to think. With this feature wins the game who get checkmate, or if the opponent's burst time.
I would suggest an important function in multiplayer chess game. A countdown timer for individual players, ie. when the player is in turn the timer is marking time after stopping at the end of his move back to score only when it is your turn again. The time of this timer could be configured by opening the table and its starting time would be displayed in the lobby beside the table. This way the opponent can choose the table with the time that best meets their preferences. This would provide the most attractive combinations of players and would prevent some players to leave or stay for a long time to think. With this feature wins the game who get checkmate, or if the opponent's burst time.
글쓴이 Marcus Cunha
2010-12-13 12:15:15
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#2
(번역 - Microsoft) 이것은 아주 좋고 유효한 제안입니다. 우리는 실제로 그것에 대해 생각했지만 여전히 몇 가지 기술적 인 문제가 있으므로 구현되기까지 시간이 걸릴 것입니다.
(원본) This is a very good and valid suggestion. We have actually thought about that but there are still some technical issues so it will take some time before this can be implemented.
글쓴이 Novel Games
2010-12-14 10:28:32
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#3
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(번역 - Microsoft) 안녕하세요 베드로,
이러한 기능에서 작업하고 있습니까?
감사
마커스 쿠냐
이러한 기능에서 작업하고 있습니까?
감사
마커스 쿠냐
(원본) Hi Peter,
Are you working in these features?
Thanks,
Marcus Cunha
Are you working in these features?
Thanks,
Marcus Cunha
글쓴이 Marcus Cunha
2011-01-27 06:29:34
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#4
#3에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 아니, 우리는 아직이 일을하지 않습니다. 몇 가지 기술적 복잡성이 있기 때문에 우리는 먼저 심층 연구를 수행해야합니다.
(원본) No we are not doing this yet. Because there are some technical complexities and we need to do an in depth study first.
글쓴이 Novel Games
2011-01-27 15:48:55
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#5
40
(번역 - Microsoft) 무엇이든 상대방에게 말하면 체크메이트가 됩니다.
(원본) If anything you should add a thing that tells the opponent went they are checkmated.
글쓴이 ec197302 ec197302
2021-10-27 23:56:30
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