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토론방 > 일반 토의

여전히 높은 점수를로드하지?

글쓴이 Cardude
2007-11-22 05:04:55
#1
Cardude
1
(번역 - Microsoft) "높은 점수로 로드"와 노점에 도착합니다. 나는 취소하고 게임 (소행성 및 디스크 촬영)을 재생할 수 있지만, 나는 높은 점수를로드에 노점으로 로그온 할 때. IE 6와 WindowsXP를 사용 하 여, 삭제 된 쿠키 및 캐시, 다시 설치 플래시, 여전히 아무것도.
(원본) still not loading high scores?

gets to "loading high scores" and stalls. I can cancel and play game (asteroids & disk shooting) but when I log on it stalls at loading high scores. Using WindowsXP with IE 6, deleted cookies & cache, re-installed flash, still nothing.
글쓴이 Cardude
2007-11-22 05:04:55
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#2
Cardude
(번역 - Microsoft) 귀하의 정보를 주셔서 감사합니다. 그러나 점수를 로드 할 수없는 방법은 정말 없다, 이것은 정말 이상하다. 당신은 점수를로드 할 수 있는지 확인하기 위해 다른 게임을 시도 할 수 있습니까?
(원본) Thank you for your information. But there is really no way that the scores cannot be loaded, this is really strange. Can you try some other games to see if the scores can be loaded?
글쓴이 Novel Games
2007-11-22 09:34:56
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#3
Cardude
1
#2에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 나는 그것이 인터넷 익스플로러의 버전이어야한다고 생각합니다. 나는 비스타에 대한 IE7을 가지고 있으며 잘 작동합니다.
(원본) I think that it must be the version of Internet Explorer. I have IE7 for Vista and it works fine.
글쓴이 Belldandy
2007-11-25 06:32:38
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#4
Cardude
1
(번역 - Microsoft) 생각이 있어. 점수 테이블에서 q8을 제거하고 높은 점수의 로딩에 도움이 되는지 확인합니다.
(원본) I have an idea. remove q8 from the scoring tables and see if that helps with the loading of high scores
글쓴이 Ich der Meister
2007-11-25 06:34:02
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#5
Cardude
1
#4에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 제거 q8은 무엇이며 제거하는 방법은 무엇입니까?
모든 잘 작동 하는 데 사용, 다음 높은 점수로 로드 중지, 시도 2 다른 컴퓨터, 다른 위치 여러 작은 플래시 게임 모두 같은 결과에 -로딩 "높은 점수"와 노점간다.
(원본) what is remove q8 and how to remove?
All used to work fine, then stopped loading high scores, tried 2 differant computers, differant locations several small flash games all to the same result- goes to "loading high scores" and stalls.
글쓴이 Cardude
2007-11-27 23:00:20
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#6
Cardude
#5에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 높은 점수의 로딩은 q8과는 아무 상관이 없습니다. 우리는 테스트하고 IE6에로드하지 않습니다 그리고 IE7과 파이어 폭스에, 우리는 지금 문제를 조사하고 있습니다.
(원본) No the loading of high scores has nothing to do with q8. We have tested and it will not load only on IE6 and not on IE7 and Firefox, we are now investigating the issue.
글쓴이 Novel Games
2007-11-28 09:19:46
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#7
Cardude
1
#6에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 언제 수정될지 에 대한 모든 생각.
또한, 게임의 새로운 그래픽은 귀엽지만 화면 크기에 대한 대형입니다. 다시 변경할 수 있습니다.
(원본) Any idea when you will get fixed.
Also, new graphics in game are cute but oversized for screen size. Can you change them back.
글쓴이 Cardude
2007-12-03 23:05:25
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#8
Cardude
#7에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 당신은 큰 의미합니까? 나는 모든 게임이 이전과 같은 크기의 여전히 생각 ......
(원본) What do you mean by oversized? I think all the games are still of the same size as before......
글쓴이 Novel Games
2007-12-04 09:12:33
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#9
Cardude
(번역 - Microsoft) 우리는 문제를 해결했습니다, 높은 점수는 이제 IE 6에로드되어야한다.
(원본) We have fixed the problem, the high scores should now be loaded in IE 6.
글쓴이 Novel Games
2007-12-05 09:01:56
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#10
Cardude
1
#9에 대한 답변
(번역 - Microsoft) IE 6에서 플레이할 수 있어 고맙지만, 지금은 새로운 그래픽으로 게임을 좋아하지 않습니다. 배는 너무 크고 UFO는 크고, 나는 오래된 게임을 더 좋아했다. 당신은 그것을 다시 가져올 수 있습니까?
(원본) thank you I can play on IE 6, but now I don't like the game with the new graphics. Ship is too large and ufo is to big, I liked the old game better. Can you bring it back?
글쓴이 Cardude
2007-12-05 12:56:52
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#11
Cardude
#10에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 흠... 아니, 우리는 그것을 다시 가져 오지 않을 것입니다. 날개를 세면 배는 이전과 같은 크기여야 합니다. 하지만 UFO와 장애물은 더 클 수 있습니다.
(원본) Hmm... no we will not bring it back. If you count the wings then the ship should be around the same size as before. The UFO's and obstacles might be larger, though.
글쓴이 Novel Games
2007-12-05 15:38:57
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#12
Cardude
1
#11에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 배는 더 크고, UFO 미사일을 지나갈 수 없습니다. 게임은 더 이상 재미 없습니다. 난 그냥 더 이상 재생되지 않습니다 같아요.
(원본) ship is larger, can not fly past ufo missiles. Game is no longer fun. I guess I will just not play anymore.
글쓴이 Cardude
2007-12-06 00:44:05
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#13
Cardude
1
#12에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 왜 안 돼요? 새로운 게임은 높은 점수를 설정하려고하지, 좋은 시간을 갖는 것에 관한 것입니다. 다른 사람들이 당신이 도달하지 못할 수 있습니다 높은 점수를 가지고 있더라도, 그 재미 때문에 재생에 여전히 포인트가있다, 오른쪽?
(원본) Why not? Novel games is about having a good time, not about trying to set high scores. Even if other people have high scores that you may not reach, there's still a point in playing because its fun, right?
글쓴이 Belldandy
2007-12-10 11:15:47
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#14
Cardude
1
#13에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 재미는 도전입니다. 게임이 너무 빨리 끝날 때 게임은 더 이상 도전하지 않습니다.
20,000에서 득점하는 데 사용되었으며 이후 15,000 을 넘지 못했습니다. 당신이 당신의 자신을 최선을 다할 수 없거나, 다른 사람을 이길 수있는 기회를 가질 때 재미는 사라졌다. 그것은 지금 그냥 좌절, 아니 아드레날린의 빌드 또는 숙련 된 manuvering 와 행운에 의해 확장 된 플레이, 그것은 단지 일부 바위 ufo에 의해 zapped 얻을 휴식.
(원본) fun is a challenge. game is no longer challenging when game ends so fast.
Used to score in 20,000 and since have not been able to get past 15,000. The fun is gone when you cannot best your self, or have a chance at beating others. It is now just frustrating, no build up of adrenalin or extended play by skillful manuvering and luck, it is just break some rocks get zapped by ufo.
글쓴이 Cardude
2007-12-11 11:14:17
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#15
Cardude
#14에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 실제로 어떤 게임을 참조하고 있습니까?
(원본) Actually which games are you refering to?
글쓴이 Novel Games
2007-12-12 09:21:52
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#16
Cardude
1
#15에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 소행성은 게임이다. 나는 새로운 게임에 익숙해지기 위해 여러 번 시도했지만 이전 버전에서 점수에 가까이 올 수 없습니다. 일전에 나는 온라인 이전 버전을 발견하고 16에서 18,000 범위에서 점수와 함께 뿐만 아니라 재생했다. 높은 점수를 등록하지 않더라도 매우 재미 있습니다. 높은 점수를 게시하는 것은 잘하는 것에 대한 보상과 같지만, 내가 플레이하는 유일한 이유는 아닙니다.
(원본) Asteroids is the game. I have tried many times to get used to the new game but cannot come close to scores on old version. The other day I found online the old version and was playing as well as ever with scores in the 16 to 18,000 range. Very fun even though it would not register high scores. Posting high scores is like the reward for doing well, but not the only reason I play.
글쓴이 Cardude
2007-12-13 22:56:34
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#17
Cardude
1
#16에 대한 답변
(번역 - Microsoft) '재미'의 정의가 임의적인 것은 사실이지만, 당신은 일이 끊임없이 대체되고 있음을 받아 들여야합니다 ... 나는 당신이 지금 밖으로 코어 2 듀오가있을 때 펜티엄 II 컴퓨터를 하고 싶습니다 의심. 진행은 긍정적입니다 (슈퍼 마리오 브라더스보다 헤일로 3을 이길 것이 더 어렵습니다.). 게임이 바뀌었음에도 불구하고 게임 플레이에 큰 영향을 미치지는 않는다고 생각합니다. 마지막으로, '도전'이 일어나고 당신이 어려운 것을 알고있을 때에도 뭔가를 직면하고있다. 과제는 성능을 향상시키기 위해 계층에 적응하고 변경하는 방법을 배우는 것입니다. 다음까지...
(원본) While it is true that the definition of 'fun' is arbitrary, and you have to accept that things are constantly being replaced...I doubt you would like a Pentium II computer when there are Core 2 Duos out now. Progress is positive (it is more difficult to beat Halo 3 than Super Mario Bros.). I simply think that even though the game has changed, it doesn't really impact gameplay that much. Finally, 'challenge' is rising up and facing something even when you know it to be difficult. Challenge is learning how to adapt and change your stratagy to improve your performance. Until next time...
글쓴이 Belldandy
2007-12-15 11:17:47
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#18
Cardude
1
#17에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 원본이 아닌 것과 유사한 범위로 무언가를 바꿀 때, 그게 어떨까요? 바닐라 쉐이크에 초콜릿을 추가하면 여전히 바닐라 쉐이크인가요? 진보는 플레이를 추구하는 사람들에게 흥미로운 도전을 촉진하는 경우에만 긍정적 일 수 있습니다. 게임의 기본 개념이 원본과 유사하지 않은 지점으로 변경될 때 변화는 긍정적이지 않습니다. 따라서 나는 소행성 이름이 놀이의 변화를 반영하도록 변경하는 것이 좋습니다. 아마도 "ufo 블래스터" 또는 "외계인의 불에 의한 죽음" 변화는 플레이어의 관점에서 손상될 때 긍정적이지 않을 것입니다.
이 작은 플래시 게임의 대부분은 확장 된 플레이 에서 플레이어를 거부 가속 게임 플레이를 가지고있다. 이는 재생할 "클릭"을 생성하는 데 가장 유리합니다. 미세한 균형은 아드레날린이 더 많은 플레이를 촉진할 수 있도록 게임의 타이밍입니다. 소행성은 이 러시가 일어나기 전에 ufo가 당신을 죽이게 함으로써 가속을 제거하여 이것을 잃었습니다. 애완 동물은 네거티브 및 긍정적 인 보강에 의해 훈련됩니다. 그들이 재미를 하고 당신이 그들을 처벌하는 경우 그들은 재미를 중지합니다. 그들이 잘못을 하고 당신이 그들을 칭찬한다면, 그들은 계속해서 잘못을 할 것입니다.
나에 관해서는, 나는 게임을하려고하지만 내 노력에 대한 살해점점 처벌되고, 따라서 나는 게임을 중지합니다.
(원본) When you change something to the extent that it resembles not the original, then what would that be? If you add chocolate to a vanilla shake, is it still a vanilla shake? Progress can only be positive if it promotes an interesting challenge to those who seek to play. Change is not positive when the basic concept of the game changes to the point of no similarity to the original. Therefore I suggest that Asteroids name be changed to reflect the change in play. Perhaps "ufo blaster" or "death by alien fire" Change is not positive when it detracts from the player’s perspective.
Most of these small flash games have an accelerating game play, which denies a player from extended playtime. This is most advantageous for generating “clicks” to replay. The fine balance is the timing of the game to get the adrenaline going to promote more play. Asteroids has lost this by eliminating the acceleration by having the ufo kill you before this rush takes place. Pets are trained by negative & positive reinforcement. If they are having fun and you punish them they stop having fun. If they are doing wrong and you praise them, they will continue to do wrong.
As for me, I am being punished by trying to play the game but getting killed for my efforts therefore I will stop playing game.
글쓴이 Cardude
2007-12-18 23:59:08
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#19
Cardude
1
#18에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 난 당신이 과잉 반응하는 것을 당황. 소행성에 대한 게임 플레이는 그래픽을 제외하고 많이 변경되지 않았습니다. UFO는 쉽게 패배 할 수 있습니다 (올바른 stratagies가 실행된다고 가정). 소행성은 소설 게임에서 유일한 게임이 아니다; 다른 게임의 큰 다양성이있다. 당신이 적합하지 않은 경우, 단순히 뭔가를 시도. 결국, 거기에 다른 게임이 있다. 다른 게임이 비슷한 목적을 위해 만들어졌으면 좋겠다고 해보시고, 시도해 볼 것을 추천합니다. 그리고 마지막 단어 : 공간 침략자 및 스노우 볼 결투와 같은 게임의 게임 플레이는 업그레이드 된 그래픽에도 변경되지 않았습니다. 진보는 불가피하다: 그것을 받아들이는 법을 배운다. 바닐라 밀크 쉐이크에 대한 언급은 오히려 관점에서 벗어난, 게임의 목표는 여전히 동일하기 때문에 : 소행성을 촬영하고 생존. 한편, 다른 게임을 시도합니다. 나는 그것이 예전과 같은 재미있는 소행성을 제공 할 것이라고 확신합니다. (다른 게임은 다른 매력을 가지고; 그들 모두를 시도하고 당신이 가장 적합한 하나를 참조하십시오!)
(원본) I percieve you are overreacting. The gameplay to asteroids has not changed much, aside from the graphics. The UFO can be defeated easily (assuming the correct stratagies are executed). Asteroids is not the only game on Novel Games; there are a large diversity of other games. If one does not suit you, simply try something out. After all, there are other games out there. Give those other games are created for the similar purpose, I recommend you try them. And one final word: gameplay for games such as Space Invaders and Snowball Duel has not changed even with the upgraded graphics. Progress is inevitable: learn to accept it. Your references to the vanilla milkshake is rather out of perspective, for the game's objective is still the same: shoot the asteroids and survive. Meanwhile, try a different game. I'm sure it will provide the same fun asteroids used to. (Different games have different appeals; try them all out and see which one suits you best!)
글쓴이 Belldandy, First Class Goddess
2007-12-20 08:50:18
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#20
Cardude
1
#19에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 당신의 인식은 가난합니다. 나는 단지 그것을 해결하지 않는 파산 경우 말을하려고합니다. 변경이 환영되지 않으면 변경하지 않습니다. 밀크차크 비교는 맞고, 나는 여전히 맛에 관계없이 밀크 쉐이크를 마실 것이지만 재미있고 도전적이지 않기 때문에 더 이상 소행성을 재생하지 않을 것입니다. 그것은 단지 실망스럽습니다.
(원본) Your perception is poor. I am only trying to say if it aint broke don't fix it. If the change is not welcomed then unchange it. The milkchake comparison is right on, and I would still drink the milkshake regardless of flavor but I will no longer play asteroids because it is not fun and challenging. It is just frustrating.
글쓴이 Cardude
2007-12-21 04:42:56
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#21
Cardude
1
#20에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 다른 사람의 의견을 비판하지 마십시오. 개인적으로, 나는 다른 피고와 동의 : 당신이 반대에 있다면 다른 게임을 시도합니다. 당신은 가난한 위치를 방어하기 위해 계속; 사용자 Belldandy의 인수에 따라, 나는이 사용자가 더 나은 점을 가지고 있음을 받아 들일 수밖에 없다. 하나는 인수에 다시 해야 할 때 알고 있어야 합니다., 그리고 지금 다시, 단순히 휴식 하는 좋은 시간. 즐거운 휴일 보내세요!
(원본) Do not criticize the opinions of others. Personally, I concur with the other defendant: try some other games if you are in dissent. You continue to defend a poor position; based on the user Belldandy's arguments, I am forced to accept that this user has the better points. One must know when to back off on an argument, and now is a good time to back down, and simply relax. Happy Holidays!
글쓴이 Setsuna F. Seiei, Gundam Meister
2007-12-23 07:25:28
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#22
Cardude
1
#20에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 나는 아스테리오드에 대해 달리 당신을 설득 할 수있는 위치에 있지 않다는 것을 이해합니다. 그러나, 나는 흑백으로 물건을 보는 것이 좋거나 나쁜 인식에 대한 판단을 통과 할 수있는 능력을 제한한다고 생각합니다. 단지 포럼에서 다른 사람을 판단하는 것은 가장 현명하지 않습니다. 어쨌든, 그것은 당신의 전화입니다; 업데이트가 마음에 들지 않으면 수락하고 계속 진행합니다. 사회는 진보에 의해 표시되고, 대중이 그것을 좋아하든 그렇지 않든, 사람들은 결국 그것이 무엇인지 받아들이는 법을 배웁니다. 나는 게임에 대한 당신의 아이디어를 변경하고자하지 않습니다; 나는 단지 거기에 다른 게임이 있다는 것을 말하고, 역경에 상승하는 것이 가장 바람직한 기술이다. 당신은 어떤 문제가있는 경우, 저에게 문의하시기 바랍니다 : 내 웹 사이트는 http://www.freewebs.com/infinitezenith. 포럼 스레드에 대한 적절한 예절은 원래 주제와 관련된 것을 게시하는 것을 의미하며, 우리 둘 다 크게 관련이없는 개인 이데올로기를 게시하여이 규칙을 위반했습니다. 소설 게임에, 존경의 부족이 디스플레이에 대해 사과드립니다. Cardude, 내 웹 사이트로 이동, 내 방명록에 이메일을 두고, 당신은 어떤 문제가있는 경우, 저에게 문의. 즐거운 휴일 보내세요!
(원본) I understand that I am in no position to persuade you otherwise regarding Asteriods. However, I do believe that seeing things in black and white limit your capacity to pass judgement on what is good or bad perception. It is most unwise to judge another person merely in a forum. Anyhow, it is your call; if you don't like the update, accept it and move on. Society is marked by progress, and whether the masses like it or not, people eventually learn to accept it for what it is. I do not seek to change your ideas for the game; I am merely saying that there are other games out there, and that rising up to adversity is a skill which is most desirable. If you have any concerns, please contact me: my website is http://www.freewebs.com/infinitezenith. Proper etiquette for a forum thread means posting something that is relevant to the original subject, and we both have violated this rule by posting largely irrelevant personal ideology. To Novel Games, I apologize for this display of a lack of respect. Cardude, go to my website, leave your email in my Guestbook, and if you have any concerns, contact me. Happy Holidays!
글쓴이 Belldandy, First Class Goddess
2007-12-24 01:40:53
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#23
Cardude
1
#22에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 이봐, 난 그냥 변경의 내 의견을 표명하고 다시 변경 할 것을 요청했다. 나는 다른 게임을 시도하고 내가 좋아하는 몇 가지를 발견했다. 난 그냥 더 이상 재미 없는 원인이 소행성을 재생 하지 않습니다. 게임을 할 다른 이유는 없습니다. 그것은 게임을 재미있게 만드는 이기거나 잃어지는 것이 아니라 행동에 사로 잡을 수있는 능력입니다. 나는이 문자열에 빨려 있어 사과, 하지만 난 그냥 내 의견의 다른 사람에 게 다시 숙고 했다.
(원본) Look, I was just voicing my opinion of the changes and requested that it be changed back. I have tried other games and found some I like. I just don't play asteroids anymore cause it is no longer fun. There is no other reason to play a game. It's not winning or loosing that makes a game fun but the ability to get caught up in action. I apologize for getting sucked into this string, but I was just resoponding to others opinion of my opinions.
글쓴이 Cardude
2008-01-08 00:27:48
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#24
Cardude
1
#23에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 의견을 표현하는 것은 당연한 일이지만, 더 이상 게임을 하고 싶지 않다고 말할 필요는 없었습니다. 그것은 당신의 자신의 선택이지만, 우리는 그것에 대해 알 필요가 없습니다. 한편, 디스크 촬영에 적합한 교체를 발견 한 것을 보고 기쁘게 생각합니다.
(원본) While it is natural to express your opinions, it was very unnecessary to say that you would not like to play the game anymore. It is your own choice, but we do not need to know about it. Meanwhile, I am glad to see you've found Disk Shooting a suitable replacement.
글쓴이 Belldandy
2008-01-27 05:28:06
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#25
Cardude
1
#24에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 디스크 촬영이 변경되고 재미없게 될 때까지 재생합니다. 그런 다음 계속 진행합니다.
(원본) I will play disk shooting until it is changed and becomes not fun. Then move on.
글쓴이 Cardude
2008-02-06 06:26:02
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#26
Cardude
1
#25에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 가장 현명한 :p 크리스마스 선물은 상당히 괜찮은 게임이다. 시도하고 다른 날 득점 26000 사람을 상단!
(원본) Most wise:p Christmas gifts is a fairly decent game. Try and top the 26000 someone scored the other day!
글쓴이 Belldandy
2008-02-08 11:19:17
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#27
Cardude
1
#25에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 그 말을 듣는 것이 좋습니다. 나는 또한이 포럼 게시물에서 이동하는 것이 좋습니다.
(원본) Good to hear that. I also recommend moving on from this forum post.
글쓴이 Belldandy
2008-02-11 05:42:32
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#28
Cardude
2591
(번역 - Microsoft) 이 대화는 무엇이었습니까?
(원본) What was this conversation about?
글쓴이 Alex Gordillo
2019-11-15 15:56:08
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