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토론방 > 일반 토의

아버지와 아들

글쓴이 Alex Gordillo
2019-07-08 07:19:21
#1
Alex Gordillo
2591
(번역 - Microsoft) 게임과 아들이 어디 있니??
(원본) Father and Son

Where is the game Father and Son??
글쓴이 Alex Gordillo
2019-07-08 07:19:21
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#2
Alex Gordillo
(번역 - Microsoft) HTML5와의 호환성으로 인해 제거했습니다.
(원본) We have removed it due to its incompatibility with HTML5
글쓴이 Novel Games
2019-07-08 11:48:08
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#3
Alex Gordillo
135
#2에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 왜?나는 그것을 많이 좋아했다.
(원본) why?i liked it a lot
글쓴이 manjur1970
2020-06-15 23:06:51
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#4
Alex Gordillo
88
#2에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 그럼 다시 가져 주세요!!!!!!! 그게 내가 가장 좋아하는 게임이었다!
(원본) well then bring it back PLEASE!!!!!!! that was my favorite game!
글쓴이 sadied4958
2020-10-07 22:48:50
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#5
Alex Gordillo
#4에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 난 당신이 게임을 좋아한다는 것을 듣고 기쁘게 생각합니다. 그러나 우리는 가까운 장래에 그것을 다시 가져 오지 않을 것입니다. 해당 게임에 대한 HTML5에는 몇 가지 기술적 문제가 있습니다.
(원본) I'm glad to hear that you like the game. But we will not be bringing it back in the near future. There are some technical issues with HTML5 for that game.
글쓴이 Novel Games
2020-10-08 10:30:08
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#6
Alex Gordillo
1123
(번역 - Microsoft) 도대체 HTML5는 무엇입니까?
(원본) What the heck is HTML5?
글쓴이 TyphoonCarriage123
2021-02-01 09:02:46
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#7
Alex Gordillo
#6에 대한 답변
(번역 - Microsoft) @TyphoonCarriage123 HTML5는 웹 사이트의 새로운 표준입니다. 웹 브라우저가 더 이상 플래시를 지원하지 않으므로 모든 브라우저가 플래시를 지원하도록 HTML5로 게임을 다시 작성해야 합니다.
(원본) @TyphoonCarriage123 , HTML5 is the new standard for web sites. As web browsers no longer support Flash we need to rewrite our games in HTML5 so that all browsers support them.
글쓴이 Novel Games
2021-02-02 10:20:54
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#8
Alex Gordillo
2665
#6에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 2004-05-07년에 는 HTML5가 '새로운 플래시 게임 시스템'으로 불렸을 때 소설 게임에 대한 플래시가 중단되었습니다. 이는 2001년 소설 게임이 플래시 게임을 대중화한 방법과 마찬가지로 HTML5 게임을 대중화하는 데 매우 큰 영향을 미쳤습니다.
(원본) Flash on Novel Games was discontinued in 2004-05-07, at the time HTML5 was referred to as the 'New Flash Game System'. This proved to be extremely influential for Novel Games in popularising HTML5 gaming, similarly to how Novel Games popularized Flash gaming in 2001.
글쓴이 Piotr Grochowski
2022-02-19 02:55:33
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#9
Alex Gordillo
#8에 대한 답변
(번역 - Microsoft) @Piotr Grochowski , 아니, 우리는 여전히 2004 년에 플래시 게임을 가지고, 그것은 우리가 HTML5 게임을 사용하도록 변경 한 후 긴
(원본) @Piotr Grochowski , no, we still have Flash games in 2004, it is long after that we changed to use HTML5 games
글쓴이 Novel Games
2022-02-19 10:40:56
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#10
Alex Gordillo
2665
#9에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 2004-05-07 이전에 2004년 플래시 게임이 있었지만, 그 후 중단되었습니다.
(원본) In 2004 before 2004-05-07 there were Flash games, but afterwards they were discontinued.
글쓴이 Piotr Grochowski
2022-02-19 13:16:49
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#11
Alex Gordillo
#10에 대한 답변
(번역 - Microsoft) @Piotr 그로쇼스키 , 아니, 이것은 사실이 아니다. 우리는 여전히 2004-05-07 이후 플래시 게임이
(원본) @Piotr Grochowski , no, this is not true. We still have Flash games after 2004-05-07
글쓴이 Novel Games
2022-02-22 10:06:04
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#12
Alex Gordillo
2665
#11에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 2004-05-07년에는 교차 사이트 스크립팅을 방지하는 새로운 플래시 게임 시스템을 도입하여 HTML5를 만들었습니다.
(원본) In 2004-05-07 you introduced the New Flash Game System, which prevents cross-site scripting, making it HTML5.
글쓴이 Piotr Grochowski
2022-02-22 14:47:30
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#13
Alex Gordillo
#12에 대한 답변
(번역 - Microsoft) @Piotr 그로쇼스키 , 아니, HTML5와 동일하지 않습니다
(원본) @Piotr Grochowski , no, it is not the same as HTML5
글쓴이 Novel Games
2022-02-22 17:14:03
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#14
Alex Gordillo
2665
#13에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 그러나 사이트 간 스크립팅을 차단하는 것은 HTML5 독점 기능입니다.
(원본) But blocking cross-site scripting is an HTML5 exclusive feature.
글쓴이 Piotr Grochowski
2022-02-22 17:24:46
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#15
Alex Gordillo
#14에 대한 답변
(번역 - Microsoft) @Piotr 그로쇼스키 , 아니, 그렇지 않다
(원본) @Piotr Grochowski , no, it is not
글쓴이 Novel Games
2022-02-22 18:40:14
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#16
Alex Gordillo
2665
#15에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 플래시는 사이트 간 스크립팅을 차단하지 않으며 HTML5는 그렇지 않습니다.
(원본) Flash does not block cross-site scripting, HTML5 does.
글쓴이 Piotr Grochowski
2022-02-22 19:26:58
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#17
Alex Gordillo
2665
(번역 - Microsoft) @Novel 게임 이 게임의 Flash에서 HTML5로의 변환 호환성 문제를 여전히 조사하고 있습니까? 지금까지 아버지와 아들의 40개 이상의 엔딩 중 몇 개의 엔딩이 HTML5로 변환되었습니까? 변환 문제가 있는 특정 엔딩은 무엇입니까?
(원본) @Novel Games You’re still investigating the Flash to HTML5 conversion compatibility issues with this game? How many endings out of how many are more than 40 endings in Father and Son have been converted to HTML5 so far? Which particular ending has the conversion issue?
글쓴이 Piotr Grochowski
2024-01-08 01:29:27
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#18
Alex Gordillo
34
#17에 대한 답변
(번역 - Microsoft) @Piotr Grochowski : 메모리 누수를 줄이기 위해 노력할 것이며, 그런 다음 파워업과 마스터리가 완비된 HTML5 버전으로 Father and Son을 출시할 예정입니다.
(원본) @Piotr Grochowski It is confirmed we will attempt to reduce memory leaks and then we will release Father and Son in its HTML5 version complete with power ups and mastery.
글쓴이 NOT Novel Games2
2024-01-10 05:12:45
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#19
Alex Gordillo
1
#18에 대한 답변
(번역 - Microsoft) @NOT 소설 게임2 비밀번호를 잊으셨나요? 진위 여부를 증명할 수 있도록 유효한 PGP 암호화 키를 제공하십시오.
(원본) @NOT Novel Games2 Did you forget your password? Please provide a valid PGP encryption key so I can prove your authenticity.
글쓴이 Piotr Grochowski
2024-01-10 05:14:14
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#20
Alex Gordillo
34
#19에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 우리는 비밀번호를 잊지 않습니다, 당신은 https://notnovelgames2.replit.app/ 로 이동하여 우리의 진위를 확인할 수 있습니다 , 우리는 여전히 @Novel Games 기능을 작업 중이며 결국 novelgames.com 에 병합 할 것입니다, 당신은 https://www.novelgames.com/en/career/ 가서 도울 수 있습니다 .
(원본) We do not forget our passwords, you can verify our authenticity by going to https://notnovelgames2.replit.app/ , we are still working on @Novel Games features and we will eventually merge it into novelgames.com, you can help by going to https://www.novelgames.com/en/career/ .
글쓴이 NOT Novel Games2
2024-01-10 05:19:48
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