#1
3
(번역 - Microsoft) 피터, 당신은 당신이 내가 제안 게임에 넣어거야 어떤 규칙 세트를 결정했습니까, Amorphozz (다른 사람에 게, 그것은 다른 규칙 설정 및 목표 모든 수준 퍼즐 게임이 될 거 야)? 또한 이름을 유지하시겠습니까?
(원본) Amorphozz Rulesets
Peter, have you decided what rulesets you'll be putting into the game I suggested, Amorphozz (to anybody else reading, it'll be a puzzle game with a different ruleset and objective every level)? Also, will you be keeping the name?
Peter, have you decided what rulesets you'll be putting into the game I suggested, Amorphozz (to anybody else reading, it'll be a puzzle game with a different ruleset and objective every level)? Also, will you be keeping the name?
글쓴이 John
2005-09-24 19:40:38
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#2
(번역 - Microsoft) 이러한 것들은 아직 결정되지 않았으며, 여전히 매우 예비 단계에 있습니다. 게임을 개발하는 데 많은 노력이 있기 때문에 게임이 곧 올 것으로 기대하지 않습니다.
(원본) Those things are not decided yet, it's still in a very preliminary stage. It's a lot of work to develop a game so don't expect the game to come soon
글쓴이 Novel Games
2005-09-24 23:31:11
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#3
3
#2에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 알아요. 난 그냥 당신이 기본 개념의 어떤 부분을 결정했는지 궁금했다.
(원본) I know. I was just wondering if you had decided on any part of the basic concept.
글쓴이 John
2005-09-25 08:38:17
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#4
#3에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 아직 아니에요.......
(원본) Not yet.......
글쓴이 Novel Games
2005-09-26 22:28:36
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#5
3
#4에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 난 그냥 당신이 게임을 만들 때 당신이 고려하고 싶은 무언가를 깨달았다 : 블록 연결. 테트리스와 스네이크 테트리스에서는 블록이 연결되어 있는 경우(같은 원본 조각의 일부이기 때문에) 공중에 매달려 있지만 푸요 푸요와 기둥에서는 블록이 연결되어 있지 않습니다. 나는 앞서 언급 한 푸요 푸요와 열처럼 연결체가없는 규칙 세트에서 이전 규칙 집합 중에 떨어진 연결된 블록은 연결 상태를 유지해야한다고 생각하지만, 링크없이 규칙 집합 중에 떨어진 블록은 그들 사이에 링크가 없어야합니다. 연결된 블록 사이에 검은색 선이 표시되어 연결된 것을 표시할 수 있습니다.
(원본) I've just realized something you'll want to take into account when you make the game: block linking. In Tetris and Snake Tetris, blocks hang in the air if they are linked (because they were part of the same original piece), but in Puyo Puyo and Columns, no blocks are linked. I think that in rulesets without linkages, like the aforementioned Puyo Puyo and Columns, linked blocks dropped during previous rulesets should stay linked, but blocks dropped during rulesets without linkages should have no links between them. You might like to have black lines visible between linked blocks to show that they are linked.
글쓴이 John
2005-10-29 17:07:32
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#6
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#5에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 두 번 포스트에 미안하지만, 난 그냥 위의 문제에 대한 또 다른 해결책을 생각했습니다. 링크된 블록 규칙 집합에서 링크없는 규칙 집합으로 전송할 때 새 규칙 집합의 게임 플레이가 실제로 시작되기 전에 새 규칙 집합에 따라 블록이 자동으로 지워지기 전에 모든 링크가 자동으로 끊어지고 모든 매달려 있는 블록이 무너지도록 해야 합니다.
(원본) Sorry to doublepost, but I've just thought of another solution for the above problem. When transferring from a linked-block ruleset to a linkless ruleset, you should make it so that before blocks are automatically cleared according to the new ruleset before the new ruleset's gameplay actually begins, all links are automatically broken and all hanging blocks fall down.
글쓴이 John
2005-10-29 19:15:33
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