#2
私はそれが素晴らしいアイデアになると信じています。それは、実装が難しく、競争が非常に激しくなるかもしれないということです
(翻訳済み) [原文を表示]
2008-04-19 02:11:06
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#3
最終的にいくつかのマルチプレイヤーゲームがあることは良いことです。
提案:
1. マルチプレイヤーゲームは、シングルユーザーモードを含める方が良いはずです。理由:
- 時には、プレイヤーがロボットで遊ぶことを選択することができるように、オンライン/利用可能な他のプレイヤーがない場合があります。
- すべてではありませんが、一部のプレイヤーは実際の人よりもロボット(仮想人)で遊ぶのを好むかもしれません。
2. スピード競争のゲームを考える。 「チックタックトー」は一種のプレイヤーインター演技ですが、スピードの競争は別です。 例として、できるだけ早くボールをクリアする場合に完了します。 利点は次のとおりです。
- 1つのプレイは、応答するために別のものを待つ必要はありません。 一部のプレイヤーは反応が遅くなることがあります。
- 実装が簡単です。 ちょうど2つのウィンドウを開き、ユーザーが自分のウィンドウに入れてみましょう。 そのうちの一人がゴールに到達すると、ゲームは終わりです。
- シングルユーザーモードを持つ方が簡単です。
3. 長期的には、登録ユーザーにチャットが提供される場合があります。
提案:
1. マルチプレイヤーゲームは、シングルユーザーモードを含める方が良いはずです。理由:
- 時には、プレイヤーがロボットで遊ぶことを選択することができるように、オンライン/利用可能な他のプレイヤーがない場合があります。
- すべてではありませんが、一部のプレイヤーは実際の人よりもロボット(仮想人)で遊ぶのを好むかもしれません。
2. スピード競争のゲームを考える。 「チックタックトー」は一種のプレイヤーインター演技ですが、スピードの競争は別です。 例として、できるだけ早くボールをクリアする場合に完了します。 利点は次のとおりです。
- 1つのプレイは、応答するために別のものを待つ必要はありません。 一部のプレイヤーは反応が遅くなることがあります。
- 実装が簡単です。 ちょうど2つのウィンドウを開き、ユーザーが自分のウィンドウに入れてみましょう。 そのうちの一人がゴールに到達すると、ゲームは終わりです。
- シングルユーザーモードを持つ方が簡単です。
3. 長期的には、登録ユーザーにチャットが提供される場合があります。
(翻訳済み) [原文を表示]
2008-05-27 04:18:42
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