#1
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(翻訳者 Microsoft) 音楽メモリに間違ったノートをヒットした後、正しいノートが(グラフィカルに)表示された場合、それは学習を強化します。
これはコードに簡単に実装できるはずです。
あなたのゲームは脳のための良い運動です,
おめでとう。
ロッコ・シフレディ
これはコードに簡単に実装できるはずです。
あなたのゲームは脳のための良い運動です,
おめでとう。
ロッコ・シフレディ
(オリジナル) Suggestion II
after you hit the wrong note on music memory, it would enhance learning if the right note were shown (graphically).
this should be easy to implement on the code.
Your Games are good excercise for the brain,
Congratulations.
Rocco Siffredi.
after you hit the wrong note on music memory, it would enhance learning if the right note were shown (graphically).
this should be easy to implement on the code.
Your Games are good excercise for the brain,
Congratulations.
Rocco Siffredi.
投稿者 Rocco
2007-04-21 16:05:23
いいね!
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#2
(翻訳者 Microsoft) これも良い考えです、私たちはこれを検討します。
(オリジナル) This is also a good idea, we will consider this.
投稿者 Novel Games
2007-04-22 00:04:59
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#3
(翻訳者 Microsoft) 私たちはこれを実装している、あなたの提案をありがとう。
(オリジナル) We have implemented this, thank you for your suggestion.
投稿者 Novel Games
2007-05-07 23:41:44
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