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(翻訳者 Microsoft) ルービックキューブを解決する方法はたくさんありますが、ブロックを移動するための数式の使用が含まれます。一部のソリューションでは、50以上の数式を使用する必要があり、学習がかなり困難です。以下は、故ンガイ・シン・リー氏によって発明された3つの公式のセットであり、この一連の式は簡単に学び、覚えやすい。多くの移動が必要であり、あなたは非常に迅速にパズルを解くことはできませんが、最終的には、あなたはそれを解決することができますことに注意してください。
基本的な概念は、最初にコーナーを解き、次にエッジを解く方法です。これは、中央の列を単独で移動してもコーナーが崩れないことを単純な観測に基づいています。
基本的な手順は次のとおりです。
次に、3 つのコーナー ブロックの位置を入れ替える数式 A から始めます。
(簡単なデモンストレーションのために、上記の結果は解決された立方体から始まります)
フォーミュラAは次のようになります。
最初の 3 つの手順は、上面の右下隅の削除を含み、残りの手順は元に戻す必要があります。また、この数式のバリエーションを適用して、上面の左下隅を削除して元に戻して、下面の左上、左下、右下のブロックに対して同様の効果を得ることもできます。
下面のコーナー ブロックを正しい位置に移動した後 (必ずしも正しい方向に)、次の数式 B を適用してブロックを反時計回りに回転させることができます。
数式 B は次のようになります。
最初の 3 つの手順は、上面の右下隅の削除を含み、残りの手順は元に戻す必要があります。この数式のバリエーションを適用すると、下面の左上、左下、右下のブロックが時計回りに回転します。
8 つのコーナーをすべて終了したら、次の数式 C を使用してエッジを処理し、エッジ上の 3 ブロックの位置を反時計回りに入れ替えます。
数式 C は次のようになります。
最初の 3 つの手順は、下中央のブロックの削除を含み、残りの手順は、それを元に戻す必要があることに注意してください。また、この数式のバリエーションを適用して、上に示すように左右の回転を入れ替えて時計回りにブロックの位置を入れ替えることもできます。
数式 C を使用する場合、間違ったブロックが同じ面上にないことがある場合に直面することがあり、この場合は、数式 C を適用する前に、不正なブロックを同じ面に移動するために余分な動きをする必要があります。
基本的な概念は、最初にコーナーを解き、次にエッジを解く方法です。これは、中央の列を単独で移動してもコーナーが崩れないことを単純な観測に基づいています。
基本的な手順は次のとおりです。
- 正しい位置と正しい方向に 1 つの面の四隅を移動します (このために数式は必要ありません)。
- 数式 A を使用して残りの 4 つのコーナーを正しい位置に移動しますが、必ずしも正しい方向に移動する必要はありません。
- 数式 B を使用して、残りのコーナー ブロックを正しい方向に回転します。今、すべての8つのコーナーが正しいはずです
- 数式 C を使用して、エッジを正しい位置に移動する
次に、3 つのコーナー ブロックの位置を入れ替える数式 A から始めます。
(簡単なデモンストレーションのために、上記の結果は解決された立方体から始まります)
フォーミュラAは次のようになります。
最初の 3 つの手順は、上面の右下隅の削除を含み、残りの手順は元に戻す必要があります。また、この数式のバリエーションを適用して、上面の左下隅を削除して元に戻して、下面の左上、左下、右下のブロックに対して同様の効果を得ることもできます。
下面のコーナー ブロックを正しい位置に移動した後 (必ずしも正しい方向に)、次の数式 B を適用してブロックを反時計回りに回転させることができます。
数式 B は次のようになります。
最初の 3 つの手順は、上面の右下隅の削除を含み、残りの手順は元に戻す必要があります。この数式のバリエーションを適用すると、下面の左上、左下、右下のブロックが時計回りに回転します。
8 つのコーナーをすべて終了したら、次の数式 C を使用してエッジを処理し、エッジ上の 3 ブロックの位置を反時計回りに入れ替えます。
数式 C は次のようになります。
最初の 3 つの手順は、下中央のブロックの削除を含み、残りの手順は、それを元に戻す必要があることに注意してください。また、この数式のバリエーションを適用して、上に示すように左右の回転を入れ替えて時計回りにブロックの位置を入れ替えることもできます。
数式 C を使用する場合、間違ったブロックが同じ面上にないことがある場合に直面することがあり、この場合は、数式 C を適用する前に、不正なブロックを同じ面に移動するために余分な動きをする必要があります。
(オリジナル) A Simple Set of Formulas for Magic Cube
There are many ways to solve Rubik's Cube, but they all involve the use of formulas to move the blocks. Some solutions require the use of more than 50 formulas which is rather difficult to learn. The following is a set of 3 formulas invented by late Mr. Ngai Shing Lee, and this set of formulas is easy to learn and remember. Note that a lot of moves is needed and you cannot solve the puzzle extremely quickly, but eventually you will be able to solve it.
The basic concept is to solve the corners first and then the edges. This is based on a simple observation that moving the middle rows alone will not disrupt the corners.
The basic procedure is as follows:
Now start with formula A, which swaps the positions of 3 corner blocks:
(For easy demonstration, the result shown above is starting with a solved cube)
Formula A goes as follows:
Note that the first 3 steps involve the removal of the lower right corner of the top face, and the remaining steps are to put it back. You can also apply a variation of this formula which removes and puts back the lower left corner of the top face to achieve a similar effect for the top left, bottom left and bottom right blocks on the bottom face.
After you have finished moving the corner blocks of the bottom face to their correct positions (but not necessarily in correct orientations), you can apply formula B to rotate the blocks counterclockwise:
Formula B goes as follows:
Note that the first 3 steps involve the removal of the lower right corner of the top face, and the remaining steps are to put it back. If you apply a variation of this formula, the top left, bottom left and bottom right blocks in the bottom face will be rotated clockwise.
After you have finished all the 8 corners, you should deal with the edges using formula C, which swaps the positions of 3 blocks on the edge in a counterclockwise direction:
Formula C goes as follows:
Note that the first 3 steps involve the removal of the lower middle block, and the remaining steps are to put it back. You can also apply a variation of this formula to swap the positions of the blocks in a clockwise direction by swapping the left and right rotations as shown above.
When using formula C, sometimes you will face a situation that the incorrect blocks are not on the same face, and in this case you will need to make extra moves to move the incorrect blocks to the same face before applying formula C.
There are many ways to solve Rubik's Cube, but they all involve the use of formulas to move the blocks. Some solutions require the use of more than 50 formulas which is rather difficult to learn. The following is a set of 3 formulas invented by late Mr. Ngai Shing Lee, and this set of formulas is easy to learn and remember. Note that a lot of moves is needed and you cannot solve the puzzle extremely quickly, but eventually you will be able to solve it.
The basic concept is to solve the corners first and then the edges. This is based on a simple observation that moving the middle rows alone will not disrupt the corners.
The basic procedure is as follows:
- Move the four corners of one face to their correct positions and correct orientations (you should not need any formulas for this)
- Use formula A to move the remaining four corners to their correct positions but not necessarily in correct orientations
- Use formula B to rotate the remaining corner blocks to their correct orientations. Now all eight corners should be correct
- Use formula C to move the edges to their correct positions
Now start with formula A, which swaps the positions of 3 corner blocks:
(For easy demonstration, the result shown above is starting with a solved cube)
Formula A goes as follows:
Note that the first 3 steps involve the removal of the lower right corner of the top face, and the remaining steps are to put it back. You can also apply a variation of this formula which removes and puts back the lower left corner of the top face to achieve a similar effect for the top left, bottom left and bottom right blocks on the bottom face.
After you have finished moving the corner blocks of the bottom face to their correct positions (but not necessarily in correct orientations), you can apply formula B to rotate the blocks counterclockwise:
Formula B goes as follows:
Note that the first 3 steps involve the removal of the lower right corner of the top face, and the remaining steps are to put it back. If you apply a variation of this formula, the top left, bottom left and bottom right blocks in the bottom face will be rotated clockwise.
After you have finished all the 8 corners, you should deal with the edges using formula C, which swaps the positions of 3 blocks on the edge in a counterclockwise direction:
Formula C goes as follows:
Note that the first 3 steps involve the removal of the lower middle block, and the remaining steps are to put it back. You can also apply a variation of this formula to swap the positions of the blocks in a clockwise direction by swapping the left and right rotations as shown above.
When using formula C, sometimes you will face a situation that the incorrect blocks are not on the same face, and in this case you will need to make extra moves to move the incorrect blocks to the same face before applying formula C.
投稿者 Novel Games
2008-01-10 15:50:51
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