パーティーゲーム ユーカー
ゲーム内容
攻撃的に行くか、守りを固めるか、パートナーと手を組んで戦うか、一人で立ち向かうか、すべては君次第!これは4人のプレーヤーのうち向かい合った2人がパートナーとなり、2チームで対戦するカードゲームです。できるだけ多くのトリックを集めて10ポイント以上先得したチームの勝利です。
このゲームでは1組のトランプのうち各スートのA、K、Q、J、10、9、計24枚のカードを使います。切り札のスートのカードはどれも他のスートのカードより上位になります。最高位のカードは切り札のスートのJ(ライトバウアー)、次は切り札と同色のスートのJ(レフトバウアー)です。そして切り札のA-K-Q-J-10-9、切り札以外のリーディングスートのA-K-Q-J-10-9となります。リーディングスートとはそれぞれのラウンドの一番最初にプレーされたカードのスートのことです。
各ラウンドが始まる前にプレーヤーに5枚ずつカードが配られます。残りのカードの1番上のカードがテーブルに表向きにディールされ、誰かプレーヤーが宣言すれば、それが切り札となります。ディーラーの左隣のプレーヤーからスタートし、それぞれがパスするかディーラーに表向きのカードを切り札とさせるか、チャンスが与えられます。切り札が決定したらディーラーがそのカードを手札に加え、代わりに1枚カードを捨てます。プレーヤー全員がパスをして切り札が決まらなかった場合には、各プレーヤーにそのカードのスート以外のスートを切り札として宣言するチャンスがもう1度与えられます。2度目も切り札が決まらなかった場合はそのラウンドは流れて、再スタートとなります。切り札が決まったら切り札を宣言した方のチームがアタッカー(攻撃)となり、もう一つのチームがディフェンダー(守備)となります。切り札が決定したらアタッカーチームの1人が単独でプレーする「ゴーイング アローン」を宣言することができます。これは手元にあるカードのみで勝算がある場合で、パートナーはプレーに参加できません。そして1人ですべてのトリックに勝つとチームのスコアが2倍になります。また、ディフェンダーもこれに対して1人で対戦することができ、そのラウンドに勝てばやはりスコアが2倍になります。
切り札が決まったら、ディーラーの左隣のプレーヤーからスタートし、手札から1枚カードをプレーします。トリックごとに最初の1枚のスートがリーディングスートとなり、他のプレーヤーはそのスートに従います。リーディングスートが手元にない場合は他のカードを出します。スクリーンのタイマーが表示する制限時間内に各プレーを行わないとチームは失格となるので注意しましょう。全員がカードを出し終わったら、最もランクの高いカードを出したプレーヤーがそのトリックの勝者となり、次のトリックをリードします。ゲームは5つトリックが終わるまで続けられ、以下のルールに従ってスコアの計算が行われます:
アタッカーがトリック2勝以下の場合はディフェンダーに2ポイント。
両チームともゴーイング アローンを宣言し、アタッカーがトリック2勝以下の場合はディフェンダーに4ポイント。
アタッカーがトリックに3ー4勝した場合は、アタッカーに1ポイント。
アタッカーがトリックに5勝(全勝)した場合は、アタッカーに2ポイント。
アタッカーがゴーイング アローンを宣言し、5勝(全勝)した場合は、アタッカーに4ポイント。
先に10ポイント獲得したチームの勝利です。
このゲームはBradさんのおすすめです。
このゲームでは1組のトランプのうち各スートのA、K、Q、J、10、9、計24枚のカードを使います。切り札のスートのカードはどれも他のスートのカードより上位になります。最高位のカードは切り札のスートのJ(ライトバウアー)、次は切り札と同色のスートのJ(レフトバウアー)です。そして切り札のA-K-Q-J-10-9、切り札以外のリーディングスートのA-K-Q-J-10-9となります。リーディングスートとはそれぞれのラウンドの一番最初にプレーされたカードのスートのことです。
各ラウンドが始まる前にプレーヤーに5枚ずつカードが配られます。残りのカードの1番上のカードがテーブルに表向きにディールされ、誰かプレーヤーが宣言すれば、それが切り札となります。ディーラーの左隣のプレーヤーからスタートし、それぞれがパスするかディーラーに表向きのカードを切り札とさせるか、チャンスが与えられます。切り札が決定したらディーラーがそのカードを手札に加え、代わりに1枚カードを捨てます。プレーヤー全員がパスをして切り札が決まらなかった場合には、各プレーヤーにそのカードのスート以外のスートを切り札として宣言するチャンスがもう1度与えられます。2度目も切り札が決まらなかった場合はそのラウンドは流れて、再スタートとなります。切り札が決まったら切り札を宣言した方のチームがアタッカー(攻撃)となり、もう一つのチームがディフェンダー(守備)となります。切り札が決定したらアタッカーチームの1人が単独でプレーする「ゴーイング アローン」を宣言することができます。これは手元にあるカードのみで勝算がある場合で、パートナーはプレーに参加できません。そして1人ですべてのトリックに勝つとチームのスコアが2倍になります。また、ディフェンダーもこれに対して1人で対戦することができ、そのラウンドに勝てばやはりスコアが2倍になります。
切り札が決まったら、ディーラーの左隣のプレーヤーからスタートし、手札から1枚カードをプレーします。トリックごとに最初の1枚のスートがリーディングスートとなり、他のプレーヤーはそのスートに従います。リーディングスートが手元にない場合は他のカードを出します。スクリーンのタイマーが表示する制限時間内に各プレーを行わないとチームは失格となるので注意しましょう。全員がカードを出し終わったら、最もランクの高いカードを出したプレーヤーがそのトリックの勝者となり、次のトリックをリードします。ゲームは5つトリックが終わるまで続けられ、以下のルールに従ってスコアの計算が行われます:
アタッカーがトリック2勝以下の場合はディフェンダーに2ポイント。
両チームともゴーイング アローンを宣言し、アタッカーがトリック2勝以下の場合はディフェンダーに4ポイント。
アタッカーがトリックに3ー4勝した場合は、アタッカーに1ポイント。
アタッカーがトリックに5勝(全勝)した場合は、アタッカーに2ポイント。
アタッカーがゴーイング アローンを宣言し、5勝(全勝)した場合は、アタッカーに4ポイント。
先に10ポイント獲得したチームの勝利です。
このゲームはBradさんのおすすめです。
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