パーティーゲーム クリベッジ
ゲーム内容
敵が有利にならないように、使えるカードは手元にキープしよう!このゲームはトランプを1組使って2人のプレーヤーが対戦します。ラウンドのスタート時には毎回カードが6枚ずつディールされ、各プレーヤーは2枚ずつカードをクリブに捨てます。残りのカードは山札となり、そこから1枚、スクリーン右下にディールされます。このカードをスターターと呼びます。スターターがJの場合、ディーラーに2ポイント与えられます。クリブのカードとスターターカードは後で使います。
ラウンドが始まったらディーラーでない方のプレーヤーがまずカードをプレーします。 次にディーラーがプレーし、それを交互に続けます。それぞれのカードのポイントは次の通りです。Aは1ポイント、2は2ポイントと続き、J、Q、Kの絵札は10ポイントです。スクリーンの左側に現時点の合計ポイントが表示されます。プレーしたカードの合計ポイントが31を超えないようにします。どのカードを出しても31を超えてしまいプレーできない場合は、「ゴー」と宣言します。するともう1人のプレーヤーは、出せるカードがなくなるまで続けてカードをプレーすることができます。合計ポイントがちょうど31になった場合、そのカードを出したプレーヤーは2ポイントもらえます。その他の場合は1ポイントです。ポイントがゼロにリセットされ、最後にプレーした方でないプレーヤーから次のラウンドを始めます。このようにしてどちらのプレーヤーもカードを使い果たすまでラウンドを続けます。ラウンド中は以下の場合にもポイントがもらえます: 1)合計ポイントがちょうど15になった時、そのプレーヤーに2ポイント与えられます; 2) 最低3枚のカードの数字が連続した場合、プレーヤーはその枚数に等しいポイントがもらえます。例えば3枚数字が連続した場合は3ポイントとなります; 3) 2枚、3枚、または4枚のカードが同じランクで続いた場合、プレーヤーは2、6、または12ポイントもらえます。
どちらのプレーヤーもカードを使い果たしたら、スコアを計算します。ディーラーでないプレーヤーのスコアは手元にある4枚のカードで作られるパターンによって決まります。上記の1から3までのパターンを作れる場合は表記通りのポイントがもらえます。4枚のカードが全て同じスートの場合さらに4ポイントもらえます。手元のカードとスターターカードが全て同じスートの場合は5ポイントもらえます。スターターカードと同じスートのJを持っている場合は1ポイントもらえます。ディーラーも同じスコア計算になりますが、クリブのカードとスターターカードも加えられます。スコア計算が終わったら、ディーラーでなかったプレーヤーがディーラーとなって次のラウンドが始まります。先に121ポイント獲得したプレーヤーがゲームの勝者です。
このゲームはvicさんのおすすめです。
ラウンドが始まったらディーラーでない方のプレーヤーがまずカードをプレーします。 次にディーラーがプレーし、それを交互に続けます。それぞれのカードのポイントは次の通りです。Aは1ポイント、2は2ポイントと続き、J、Q、Kの絵札は10ポイントです。スクリーンの左側に現時点の合計ポイントが表示されます。プレーしたカードの合計ポイントが31を超えないようにします。どのカードを出しても31を超えてしまいプレーできない場合は、「ゴー」と宣言します。するともう1人のプレーヤーは、出せるカードがなくなるまで続けてカードをプレーすることができます。合計ポイントがちょうど31になった場合、そのカードを出したプレーヤーは2ポイントもらえます。その他の場合は1ポイントです。ポイントがゼロにリセットされ、最後にプレーした方でないプレーヤーから次のラウンドを始めます。このようにしてどちらのプレーヤーもカードを使い果たすまでラウンドを続けます。ラウンド中は以下の場合にもポイントがもらえます: 1)合計ポイントがちょうど15になった時、そのプレーヤーに2ポイント与えられます; 2) 最低3枚のカードの数字が連続した場合、プレーヤーはその枚数に等しいポイントがもらえます。例えば3枚数字が連続した場合は3ポイントとなります; 3) 2枚、3枚、または4枚のカードが同じランクで続いた場合、プレーヤーは2、6、または12ポイントもらえます。
どちらのプレーヤーもカードを使い果たしたら、スコアを計算します。ディーラーでないプレーヤーのスコアは手元にある4枚のカードで作られるパターンによって決まります。上記の1から3までのパターンを作れる場合は表記通りのポイントがもらえます。4枚のカードが全て同じスートの場合さらに4ポイントもらえます。手元のカードとスターターカードが全て同じスートの場合は5ポイントもらえます。スターターカードと同じスートのJを持っている場合は1ポイントもらえます。ディーラーも同じスコア計算になりますが、クリブのカードとスターターカードも加えられます。スコア計算が終わったら、ディーラーでなかったプレーヤーがディーラーとなって次のラウンドが始まります。先に121ポイント獲得したプレーヤーがゲームの勝者です。
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