मल्टीप्लेयर रम्मी
गेम का विवरण
सभी खिलाड़ियों में से अपने पत्ते छोड़ने वाले सबसे तेज बनें, और ट्रॉफी आपकी होगी। मल्टीप्लेयर रम्मी 2 से 4 खिलाड़ियों के लिए एक क्लासिक कार्ड गेम है, 52 पत्तों की एक मानक गड्डी का इस्तेमाल करके। इस खेल का उद्देश्य अपने हाथ से छुटकारा पाने वाला पहला खिलाड़ी बनना और 100 अंक स्कोर करना है। जब कभी एक खिलाड़ी अपने सभी पत्ते निकाल सकता है, वह प्रतिद्वंद्वी के हाथ में शेष पत्तों के आधार पर अंक स्कोर कर सकता है। आरोही क्रम में पत्तों की रैंकिंग A से K है।
खेल शुरू होने पर, एक रैंडम खिलाड़ी को डीलर बनने के लिए चुना जाएगा। एक हाथ पूरा होने के बाद, पिछले डीलर के बाएं ओर वाला खिलाड़ी नया डीलर बन जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को बांटे जाने वाले पत्तों की संख्या खेल में कुल खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करेगी। 2- खिलाड़ियों के खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी को 10 पत्ते बांटे जाएंगे, और 3 से 4 खिलाड़ियों के खेल के लिए उनमें से प्रत्येक को 7 पत्ते बांटे जाएंगे। डीलर टेबल के चारों ओर घड़ी की दिशा में प्रत्येक खिलाड़ी को एक बार में एक पत्ता डील करके पत्ते बांटता है, जब तक सभी खिलाड़ियों के पास पत्तों की वांछित संख्या न हो। शेष पत्ते स्टॉक पाइल के रूप में उल्टा करके टेबल पर रखे जाते हैं। स्टॉक पाइल पर सबसे ऊपर रखा पत्ता स्टॉक पाइल के बाएं डिस्कार्ड पाइल के लिए सीधा करके रखा जाएगा।
डीलर के बाएं ओर वाला खिलाड़ी पहली बारी लेगा। बारी का पहला भाग ड्राइंग चरण है, जिसमें खिलाड़ी स्टॉक पाइल या डिस्कार्ड पाइल से एक पत्ता लेता है और उसे अपने हाथ में जोड़ता है। इसके बाद मेल्डिंग चरण आता है, जिसमें खिलाड़ी वैकिल्पक रूप से एक रन या एक सेट खेलकर मेल्ड को टेबल पर रख सकता है। एक रन क्रम में समान सूट के कम से कम 3 पत्तों से बना है, जैसे कि हुकूम (स्पैड) के 3, 4 और 5। एक सेट समान रैंक के 3 से 4 पत्तों से बनता है, उदाहरण के लिए, हुकूम, पान और ईंट के K पत्ते। मेल्डिंग के बाद, खिलाड़ी निकालने के चरण की ओर बढ़ते हैं। वह टेबल पर एक मौजूदा मेल्ड के लिए अतिरिक्त पत्ते रखना चुन सकता है, जब तक कि अतिरिक्त पत्ते मौजूदा मेल्ड को अमान्य नहीं बनाते, उदाहरण के लिए, यदि मौजूदा मेल्ड हुकूम के 3,4 और 5 का एक रन है, खिलाड़ी हुकूम के 2 को मेल्ड में जोड़ सकता है, हुकूम के 2,3,4 और 5 का एक रन बनाकर। ध्यान दें कि पत्ते नया मेल्ड बनाने के लिए एक मेल्ड से दूसरे में नहीं ले जाए जा सकते। निकालने के बाद, खिलाड़ी हटाने के चरण में दाखिल होता है, जिसमें उसे अपने हाथ से हटाने के लिए एक पत्ता चुनना होगा। यदि खिलाड़ी ने ड्राइंग चरण के दौरान डिस्कार्ड पाइल से एक पत्ता लिया है, तो वही पत्ता इस बारी को नहीं हटा सकता। एक खिलाड़ी यदि चाहता है तो मेल्डिंग और निकालने के चरण को छोड़कर सीधे हटाने की चरण की ओर बढ़ सकता है। यदि स्टॉक पाइल एकदम समाप्त हो जाता है और सक्रिय खिलाड़ी ड्राइंग चरण के दौरान डिस्कार्ड पाइल से पत्ता लेना नहीं चाहता, तो डिस्कार्ड पाइल के सर्वोच्च पत्ते को टेबल पर एक तरफ रख सकता है, और डिस्कार्ड पाइल को बिना शफल किए एक नया पाइल बनाने के लिए पलट सकता है।
मेल्डिंग, निकालने या हटाने के द्वारा अपना हाथ खाली करने वाला पहला खिलाड़ी हाथ जीतता है। इस प्रक्रिया को ‘बाहर जाने’ के तौर पर पहचाना जाता है। जब एक खिलाड़ी बाहर जाता है, वो हाथ पूरा हो जाता है और अन्य खिलाड़ी अपने हाथ में रखे पत्तों का योग करेंगे, और उन्हें हाथ जीतने वाले खिलाड़ी के स्कोर में जोड़ देंगे। J, Q और K पत्ते 10 अंकों के हैं, ऐस 1 अंक देता है, और अन्य पत्ते उनके अंकित मूल्य के बराबर हैं, उदाहरण के लिए, 7, 7 अंकों के बराबर हैं। ध्यान दें कि एक विशेष मामले को 'रम्मी से बाहर जाना' कहा जाता है, जिसमें एक खिलाड़ी ने पिछली बारी में मेल्ड नहीं किया था या कोई पत्ता निकाला नहीं था, लेकिन एक ही बारी में अपने पूरे हाथ को हटाकर बाहर जा सकता है। यदि एक खिलाड़ी रम्मी हो जाता है और हाथ जीतता है, तो वह प्रतिद्वंद्वी के शेष पत्तों से दोगुने अंक स्कोर करता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक एक खिलाड़ी 100 अंक हासिल नहीं कर लेता और विजेता नहीं बन जाता।
इस गेम का सुझाव Jenith Daniel दिया था।
खेल शुरू होने पर, एक रैंडम खिलाड़ी को डीलर बनने के लिए चुना जाएगा। एक हाथ पूरा होने के बाद, पिछले डीलर के बाएं ओर वाला खिलाड़ी नया डीलर बन जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को बांटे जाने वाले पत्तों की संख्या खेल में कुल खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करेगी। 2- खिलाड़ियों के खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी को 10 पत्ते बांटे जाएंगे, और 3 से 4 खिलाड़ियों के खेल के लिए उनमें से प्रत्येक को 7 पत्ते बांटे जाएंगे। डीलर टेबल के चारों ओर घड़ी की दिशा में प्रत्येक खिलाड़ी को एक बार में एक पत्ता डील करके पत्ते बांटता है, जब तक सभी खिलाड़ियों के पास पत्तों की वांछित संख्या न हो। शेष पत्ते स्टॉक पाइल के रूप में उल्टा करके टेबल पर रखे जाते हैं। स्टॉक पाइल पर सबसे ऊपर रखा पत्ता स्टॉक पाइल के बाएं डिस्कार्ड पाइल के लिए सीधा करके रखा जाएगा।
डीलर के बाएं ओर वाला खिलाड़ी पहली बारी लेगा। बारी का पहला भाग ड्राइंग चरण है, जिसमें खिलाड़ी स्टॉक पाइल या डिस्कार्ड पाइल से एक पत्ता लेता है और उसे अपने हाथ में जोड़ता है। इसके बाद मेल्डिंग चरण आता है, जिसमें खिलाड़ी वैकिल्पक रूप से एक रन या एक सेट खेलकर मेल्ड को टेबल पर रख सकता है। एक रन क्रम में समान सूट के कम से कम 3 पत्तों से बना है, जैसे कि हुकूम (स्पैड) के 3, 4 और 5। एक सेट समान रैंक के 3 से 4 पत्तों से बनता है, उदाहरण के लिए, हुकूम, पान और ईंट के K पत्ते। मेल्डिंग के बाद, खिलाड़ी निकालने के चरण की ओर बढ़ते हैं। वह टेबल पर एक मौजूदा मेल्ड के लिए अतिरिक्त पत्ते रखना चुन सकता है, जब तक कि अतिरिक्त पत्ते मौजूदा मेल्ड को अमान्य नहीं बनाते, उदाहरण के लिए, यदि मौजूदा मेल्ड हुकूम के 3,4 और 5 का एक रन है, खिलाड़ी हुकूम के 2 को मेल्ड में जोड़ सकता है, हुकूम के 2,3,4 और 5 का एक रन बनाकर। ध्यान दें कि पत्ते नया मेल्ड बनाने के लिए एक मेल्ड से दूसरे में नहीं ले जाए जा सकते। निकालने के बाद, खिलाड़ी हटाने के चरण में दाखिल होता है, जिसमें उसे अपने हाथ से हटाने के लिए एक पत्ता चुनना होगा। यदि खिलाड़ी ने ड्राइंग चरण के दौरान डिस्कार्ड पाइल से एक पत्ता लिया है, तो वही पत्ता इस बारी को नहीं हटा सकता। एक खिलाड़ी यदि चाहता है तो मेल्डिंग और निकालने के चरण को छोड़कर सीधे हटाने की चरण की ओर बढ़ सकता है। यदि स्टॉक पाइल एकदम समाप्त हो जाता है और सक्रिय खिलाड़ी ड्राइंग चरण के दौरान डिस्कार्ड पाइल से पत्ता लेना नहीं चाहता, तो डिस्कार्ड पाइल के सर्वोच्च पत्ते को टेबल पर एक तरफ रख सकता है, और डिस्कार्ड पाइल को बिना शफल किए एक नया पाइल बनाने के लिए पलट सकता है।
मेल्डिंग, निकालने या हटाने के द्वारा अपना हाथ खाली करने वाला पहला खिलाड़ी हाथ जीतता है। इस प्रक्रिया को ‘बाहर जाने’ के तौर पर पहचाना जाता है। जब एक खिलाड़ी बाहर जाता है, वो हाथ पूरा हो जाता है और अन्य खिलाड़ी अपने हाथ में रखे पत्तों का योग करेंगे, और उन्हें हाथ जीतने वाले खिलाड़ी के स्कोर में जोड़ देंगे। J, Q और K पत्ते 10 अंकों के हैं, ऐस 1 अंक देता है, और अन्य पत्ते उनके अंकित मूल्य के बराबर हैं, उदाहरण के लिए, 7, 7 अंकों के बराबर हैं। ध्यान दें कि एक विशेष मामले को 'रम्मी से बाहर जाना' कहा जाता है, जिसमें एक खिलाड़ी ने पिछली बारी में मेल्ड नहीं किया था या कोई पत्ता निकाला नहीं था, लेकिन एक ही बारी में अपने पूरे हाथ को हटाकर बाहर जा सकता है। यदि एक खिलाड़ी रम्मी हो जाता है और हाथ जीतता है, तो वह प्रतिद्वंद्वी के शेष पत्तों से दोगुने अंक स्कोर करता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक एक खिलाड़ी 100 अंक हासिल नहीं कर लेता और विजेता नहीं बन जाता।
इस गेम का सुझाव Jenith Daniel दिया था।
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