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सिक्के बेचना

द्वारा %s
2024-12-20 18:21:10
#1
असली पैसे के लिए उपन्यास खेल सिक्के बेचने की क्षमता होनी चाहिए, बस की तरह उपयोगकर्ताओं असली पैसे के साथ सिक्के खरीद सकते हैं.

उदाहरण के लिए, यदि सिक्के बेचने से प्रति सिक्का $ 0.000792 होता है, तो यदि उपयोगकर्ता के पास $ 8000 है, तो 10000000 सिक्के खरीदता है, फिर 10000000 सिक्के बेचता है, उपयोगकर्ता के पास $ 7920 होगा, और उपन्यास गेम्स कंपनी को $ 80 का लाभ होगा।

विज्ञापनों को देखकर प्राप्त सिक्कों की मात्रा को विज्ञापनों की कीमत के आधार पर गतिशील रूप से समायोजित किया जाएगा, और गेम जीतने से प्राप्त सिक्कों की मात्रा देखे गए विज्ञापनों की मात्रा के समानुपाती होगी (उच्च महारत के परिणामस्वरूप एक पंक्ति में कई विज्ञापन दिखाए जाएंगे)। गेम हारना (1 स्टार) विज्ञापन दिखा सकता है लेकिन खिलाड़ी के लिए सिक्के नहीं देगा।

90 के दशक की तरह सॉफ्टवेयर बेचने से किसी को भी मुनाफा नहीं होता है, इसलिए यह उम्मीद की जाती है कि आजकल नॉवेल गेम्स मुख्य रूप से विज्ञापनों और सिक्कों से लाभ कमाएंगे।
द्वारा %s
2024-12-20 18:21:10
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#2
उपयोगकर्ताओं को सिक्के बेचने की क्षमता निश्चित रूप से उपन्यास खेलों की अर्थव्यवस्था में मदद करेगी। हालांकि, उन खेलों को पैच करना भी आवश्यक होगा जो खिलाड़ियों को मुफ्त सिक्के देते हैं, जैसे कि स्टार और सिक्के और भूलभुलैया में गेंद।
द्वारा %s
2024-12-21 12:42:50
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#3
एक अन्य उदाहरण: उपयोगकर्ता बहुत सारे विज्ञापन देखता है, और कुल 125000 सिक्के कमाता है। उन विज्ञापनों, करों को ध्यान में रखते हुए, उपन्यास खेलों की कंपनी के लिए $ 100 के लायक हैं। उपयोगकर्ता तब $ 99 के लिए 125000 सिक्के बेचता है, इसलिए विज्ञापन देखने से सक्रिय रूप से मुनाफा कमाता है। हालांकि, नॉवेल गेम्स कंपनी को निष्क्रिय रूप से $ 1 का लाभ होता है, इसलिए सिक्कों को बेचने की क्षमता @Novel खेलों के लिए अतिरिक्त लाभ उत्पन्न करती है!

मुझे पूरा यकीन है कि नोवेल गेम्स कंपनी वर्तमान में नुकसान में है क्योंकि सॉफ्टवेयर बेचना कई वर्षों से लाभदायक नहीं रहा है, इसलिए सिक्के बेचने से अतिरिक्त आय कुछ ऐसी है जिसकी @Novel गेम्स को सख्त जरूरत है।
द्वारा %s
2025-04-21 14:05:48
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#4
कुछ समस्याओं को ठीक करना होगा ताकि @Novel Games सुरक्षित रूप से सिक्के बेचने की शुरुआत कर सके।

इस तरह सिक्कों को लाभदायक बनाए रखा जा सकता है (यह मानते हुए कि उपयोगकर्ता $0.0008 में सिक्के खरीद सकते हैं और $0.000792 में बेच सकते हैं):

1. उपयोगकर्ता नंबर ब्रिक्स खेलता है। वर्तमान में उपयोगकर्ता 29 मुफ्त कॉइन कमा सकता है। प्रस्तावित पुनर्विक्रय प्रणाली के तहत, उपयोगकर्ता $0.022968 में पुनर्विक्रय कर सकता है, जो लगभग 2.3 सेंट है। हालांकि, यह नोवेल गेम्स कंपनी के लिए टिकाऊ नहीं है।

बगफिक्स यह है कि '5' ब्लॉकों के स्पॉन होने की आवृत्ति को कम किया जाए, और/या 2 सितारों के लिए 'सबसे बड़ा नंबर' मानदंड को 5 के बजाय 6 कर दिया जाए। फिर इसका प्ले टेस्ट किया जाना चाहिए ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि बिना किसी प्रयास के खेलने पर, उपयोगकर्ता को 1 सितारा और इसलिए 0 कॉइन मिलें। जैसे ही कोई '5' या '6' ब्लॉक दिखाई देता है, गेम को 2 सितारे के इनाम की लागत को पूरा करने के लिए आवश्यक उतने विज्ञापन चलाने चाहिए। नॉवेल गेम्स खिलाड़ी के इनपुट को रिकॉर्ड करके और गेमिंग एआई प्रशिक्षण के उद्देश्यों के लिए खिलाड़ी इनपुट डेटा को फिर से बेचकर 3-5 सितारे वाले पुरस्कारों की लागत को भी पूरा कर सकते हैं।

2. उपयोगकर्ता सभी खिलाड़ियों के पास मौजूद सिक्कों की कुल मात्रा के 0.001% मूल्य के सिक्के बेचने का प्रयास करता है। हालाँकि, पुनर्विक्रय मूल्य नोवेल गेम्स कंपनी के आंतरिक बजट के 0.001% से अधिक है जो खिलाड़ियों के सिक्कों के लिए आरक्षित है (उदाहरण के लिए, 0.0011%)।

बगफिक्स यह है कि Novel Games के पास मौजूद वास्तविक आंतरिक बजट के आधार पर सिक्के खरीदने और बेचने की कीमत को गतिशील रूप से समायोजित किया जाए। उदाहरण के लिए, यदि नोवेल गेम्स के पास $1000000 का आंतरिक भंडार है और खिलाड़ियों के पास कुल 1280000000 सिक्के हैं, तो सिक्के खरीदने की कीमत को समायोजित करके $0.00078125 कर दिया जाना चाहिए, और बिक्री पर 1% की लाभ दर बनाए रखने के लिए, सिक्के बेचने की कीमत को समायोजित करके $0.0007734375 कर दिया जाना चाहिए। सिक्कों पर उपयोगकर्ता के सभी लेन-देन बजट को आवश्यकतानुसार समायोजित करेंगे (उदाहरण के लिए, यदि उपयोगकर्ता $1 मूल्य के विज्ञापन देखता है और 1250 सिक्के कमाता है, तो $1 बजट में जुड़ जाता है और 1250 कुल सिक्कों की गिनती में जुड़ जाता है और कीमतों को तदनुसार समायोजित किया जाता है)।

3. उपयोगकर्ता विज्ञापनों को बायपास करने और सिक्कों की मात्रा के साथ सीधे स्कोर जमा करने के लिए नोवेल गेम्स एपीआई का उपयोग करता है। इससे उपयोगकर्ता को सिक्के मिल जाते हैं, लेकिन नोवेल गेम्स कंपनी को कोई लाभ नहीं होता है।

बगफिक्स यह है कि "saveResults" फ़ंक्शन से "coins" फ़ील्ड को हटाया जाए, और "updateCoinsPowerUps" फ़ंक्शन से "coins0" फ़ील्ड को हटाया जाए। सिक्के कमाने के लिए उपयोग किए जाने वाले फ़ंक्शन इसके बजाय उन मॉड्यूल के भीतर होने चाहिए जो विज्ञापन देखने की पुष्टि करते हैं।


इस प्रकार मास्टरी से अर्जित सिक्कों की गणना की जानी चाहिए:

नॉवेल गेम्स को मास्टरी रिवॉर्ड्स के लिए आरक्षित सिक्कों के एक आंतरिक बैंक का हिसाब रखना चाहिए, और गेमप्ले के दौरान उपयोगकर्ता द्वारा देखे गए विज्ञापन इस बैंक में जमा होंगे (उन विज्ञापनों को छोड़कर जिनकी मांग उपयोगकर्ता सीधे सिक्कों के लिए करता है, ऐसे मामलों में सिक्के सीधे खिलाड़ी के खाते में जमा किए जाते हैं)।

मान लीजिए कि उपयोगकर्ता A $0.01 मूल्य के विज्ञापन देखता है, उपयोगकर्ता B $0.02 मूल्य के विज्ञापन देखता है, उपयोगकर्ता C $0.03 मूल्य के विज्ञापन देखता है, तो उपयोगकर्ता A को 1 स्टार, उपयोगकर्ता B को 2 स्टार, और उपयोगकर्ता C को 3 स्टार मिलते हैं। वर्तमान प्रणाली के तहत, उपयोगकर्ता अपने अर्जित सितारों की संख्या के आधार पर सिक्कों की पूर्वनिर्धारित मात्रा अर्जित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, 2 सितारों के लिए 29 सिक्के, और 3 सितारों के लिए 58 सिक्के। लेकिन यह खतरनाक है क्योंकि यह उपयोगकर्ताओं द्वारा देखे गए विज्ञापनों के वास्तविक मूल्य से अधिक हो सकता है। मान लीजिए कि फिर उपयोगकर्ताओं द्वारा देखे गए विज्ञापनों ने बजट में कुल $0.06 और बैंक में 75 सिक्के जोड़े हैं। खिलाड़ियों द्वारा अर्जित सिक्कों की मात्रा हमेशा बैंक में सिक्कों की कुल मात्रा और सभी खिलाड़ियों द्वारा अर्जित कुल मास्टरी मूल्य के सापेक्ष खिलाड़ी के मास्टरी मूल्य के अनुपात में होनी चाहिए। इसलिए, उपयोगकर्ता A को 0 सिक्के, उपयोगकर्ता B को 25 सिक्के, और उपयोगकर्ता C को 50 सिक्के दिए जाने चाहिए। फिर उपयोगकर्ता B 25 सिक्के $0.0198 में, और उपयोगकर्ता C 50 सिक्के $0.0396 में बेच सकता है। फिर Novel Games कंपनी को उपयोगकर्ताओं के कुल विज्ञापनों और सिक्कों की बिक्री से $0.0006 का निष्क्रिय लाभ हुआ।

द्वारा %s
2026-03-25 19:16:54
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