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मंच > सामान्य चर्चा

सिक्के बेचना

द्वारा Piotr Grochowski
2024-12-21 02:21:10
#1
Piotr Grochowski
2679
(अनुवाद) असली पैसे के लिए उपन्यास खेल सिक्के बेचने की क्षमता होनी चाहिए, बस की तरह उपयोगकर्ताओं असली पैसे के साथ सिक्के खरीद सकते हैं.

उदाहरण के लिए, यदि सिक्के बेचने से प्रति सिक्का $ 0.000792 होता है, तो यदि उपयोगकर्ता के पास $ 8000 है, तो 10000000 सिक्के खरीदता है, फिर 10000000 सिक्के बेचता है, उपयोगकर्ता के पास $ 7920 होगा, और उपन्यास गेम्स कंपनी को $ 80 का लाभ होगा।

विज्ञापनों को देखकर प्राप्त सिक्कों की मात्रा को विज्ञापनों की कीमत के आधार पर गतिशील रूप से समायोजित किया जाएगा, और गेम जीतने से प्राप्त सिक्कों की मात्रा देखे गए विज्ञापनों की मात्रा के समानुपाती होगी (उच्च महारत के परिणामस्वरूप एक पंक्ति में कई विज्ञापन दिखाए जाएंगे)। गेम हारना (1 स्टार) विज्ञापन दिखा सकता है लेकिन खिलाड़ी के लिए सिक्के नहीं देगा।

90 के दशक की तरह सॉफ्टवेयर बेचने से किसी को भी मुनाफा नहीं होता है, इसलिए यह उम्मीद की जाती है कि आजकल नॉवेल गेम्स मुख्य रूप से विज्ञापनों और सिक्कों से लाभ कमाएंगे।
(मूल) Selling coins

There should be the ability to sell Novel Games coins for real money, just like users can buy coins with real money.

For example, if selling coins results in $0.000792 per coin, then if user has $8000, buys 10000000 coins, then sells 10000000 coins, the user will have $7920, and Novel Games company will profit $80.

The amount of coins gained by watching ads would then be adjusted dynamically depending on the price of ads, and the amount of coins gained by winning games would be proportional to the amount of ads watched (high mastery results would result in multiple ads in a row being shown). Losing games (1 star) may show ads but will not give coins for the player.

Nobody profits from selling software like in the 90’s anymore, so it is expected that nowadays Novel Games would mainly profit from ads and coins.
द्वारा Piotr Grochowski
2024-12-21 02:21:10
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#2
Piotr Grochowski
5
(अनुवाद) उपयोगकर्ताओं को सिक्के बेचने की क्षमता निश्चित रूप से उपन्यास खेलों की अर्थव्यवस्था में मदद करेगी। हालांकि, उन खेलों को पैच करना भी आवश्यक होगा जो खिलाड़ियों को मुफ्त सिक्के देते हैं, जैसे कि स्टार और सिक्के और भूलभुलैया में गेंद।
(मूल) The ability for users to sell coins will definitely help the Novel Games economy. However, it will also be necessary to patch the games that give players free coins, such as Star and Coins and Ball in a Labyrinth.
द्वारा Novel Games Inflation
2024-12-21 20:42:50
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#3
Piotr Grochowski
2679
(अनुवाद) एक अन्य उदाहरण: उपयोगकर्ता बहुत सारे विज्ञापन देखता है, और कुल 125000 सिक्के कमाता है। उन विज्ञापनों, करों को ध्यान में रखते हुए, उपन्यास खेलों की कंपनी के लिए $ 100 के लायक हैं। उपयोगकर्ता तब $ 99 के लिए 125000 सिक्के बेचता है, इसलिए विज्ञापन देखने से सक्रिय रूप से मुनाफा कमाता है। हालांकि, नॉवेल गेम्स कंपनी को निष्क्रिय रूप से $ 1 का लाभ होता है, इसलिए सिक्कों को बेचने की क्षमता @Novel खेलों के लिए अतिरिक्त लाभ उत्पन्न करती है!

मुझे पूरा यकीन है कि नोवेल गेम्स कंपनी वर्तमान में नुकसान में है क्योंकि सॉफ्टवेयर बेचना कई वर्षों से लाभदायक नहीं रहा है, इसलिए सिक्के बेचने से अतिरिक्त आय कुछ ऐसी है जिसकी @Novel गेम्स को सख्त जरूरत है।
(मूल) Another example: User watches lots of ads, and earns a total of 125000 coins. Those ads, after taking into account taxes are worth $100 to the Novel Games company. User then sells 125000 coins for $99, therefore actively profiting from watching ads. However, the Novel Games company profits $1 passively, therefore the ability to sell coins generates extra profit for @Novel Games!

I'm pretty sure that Novel Games company is currently at a loss because selling software hasn't been profitable for many years, so the extra income from selling coins is something that @Novel Games desperately needs.
द्वारा Piotr Grochowski
2025-04-21 22:05:48
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#4
Piotr Grochowski
2679
(अनुवाद)
कुछ समस्याओं को ठीक करना होगा ताकि @Novel Games सुरक्षित रूप से सिक्के बेचने की शुरुआत कर सके।

इस तरह सिक्कों को लाभदायक बनाए रखा जा सकता है (यह मानते हुए कि उपयोगकर्ता $0.0008 में सिक्के खरीद सकते हैं और $0.000792 में बेच सकते हैं):

1. उपयोगकर्ता नंबर ब्रिक्स खेलता है। वर्तमान में उपयोगकर्ता 29 मुफ्त कॉइन कमा सकता है। प्रस्तावित पुनर्विक्रय प्रणाली के तहत, उपयोगकर्ता $0.022968 में पुनर्विक्रय कर सकता है, जो लगभग 2.3 सेंट है। हालांकि, यह नोवेल गेम्स कंपनी के लिए टिकाऊ नहीं है।

बगफिक्स यह है कि '5' ब्लॉकों के स्पॉन होने की आवृत्ति को कम किया जाए, और/या 2 सितारों के लिए 'सबसे बड़ा नंबर' मानदंड को 5 के बजाय 6 कर दिया जाए। फिर इसका प्ले टेस्ट किया जाना चाहिए ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि बिना किसी प्रयास के खेलने पर, उपयोगकर्ता को 1 सितारा और इसलिए 0 कॉइन मिलें। जैसे ही कोई '5' या '6' ब्लॉक दिखाई देता है, गेम को 2 सितारे के इनाम की लागत को पूरा करने के लिए आवश्यक उतने विज्ञापन चलाने चाहिए। नॉवेल गेम्स खिलाड़ी के इनपुट को रिकॉर्ड करके और गेमिंग एआई प्रशिक्षण के उद्देश्यों के लिए खिलाड़ी इनपुट डेटा को फिर से बेचकर 3-5 सितारे वाले पुरस्कारों की लागत को भी पूरा कर सकते हैं।

2. उपयोगकर्ता सभी खिलाड़ियों के पास मौजूद सिक्कों की कुल मात्रा के 0.001% मूल्य के सिक्के बेचने का प्रयास करता है। हालाँकि, पुनर्विक्रय मूल्य नोवेल गेम्स कंपनी के आंतरिक बजट के 0.001% से अधिक है जो खिलाड़ियों के सिक्कों के लिए आरक्षित है (उदाहरण के लिए, 0.0011%)।

बगफिक्स यह है कि Novel Games के पास मौजूद वास्तविक आंतरिक बजट के आधार पर सिक्के खरीदने और बेचने की कीमत को गतिशील रूप से समायोजित किया जाए। उदाहरण के लिए, यदि नोवेल गेम्स के पास $1000000 का आंतरिक भंडार है और खिलाड़ियों के पास कुल 1280000000 सिक्के हैं, तो सिक्के खरीदने की कीमत को समायोजित करके $0.00078125 कर दिया जाना चाहिए, और बिक्री पर 1% की लाभ दर बनाए रखने के लिए, सिक्के बेचने की कीमत को समायोजित करके $0.0007734375 कर दिया जाना चाहिए। सिक्कों पर उपयोगकर्ता के सभी लेन-देन बजट को आवश्यकतानुसार समायोजित करेंगे (उदाहरण के लिए, यदि उपयोगकर्ता $1 मूल्य के विज्ञापन देखता है और 1250 सिक्के कमाता है, तो $1 बजट में जुड़ जाता है और 1250 कुल सिक्कों की गिनती में जुड़ जाता है और कीमतों को तदनुसार समायोजित किया जाता है)।

3. उपयोगकर्ता विज्ञापनों को बायपास करने और सिक्कों की मात्रा के साथ सीधे स्कोर जमा करने के लिए नोवेल गेम्स एपीआई का उपयोग करता है। इससे उपयोगकर्ता को सिक्के मिल जाते हैं, लेकिन नोवेल गेम्स कंपनी को कोई लाभ नहीं होता है।

बगफिक्स यह है कि "saveResults" फ़ंक्शन से "coins" फ़ील्ड को हटाया जाए, और "updateCoinsPowerUps" फ़ंक्शन से "coins0" फ़ील्ड को हटाया जाए। सिक्के कमाने के लिए उपयोग किए जाने वाले फ़ंक्शन इसके बजाय उन मॉड्यूल के भीतर होने चाहिए जो विज्ञापन देखने की पुष्टि करते हैं।


इस प्रकार मास्टरी से अर्जित सिक्कों की गणना की जानी चाहिए:

नॉवेल गेम्स को मास्टरी रिवॉर्ड्स के लिए आरक्षित सिक्कों के एक आंतरिक बैंक का हिसाब रखना चाहिए, और गेमप्ले के दौरान उपयोगकर्ता द्वारा देखे गए विज्ञापन इस बैंक में जमा होंगे (उन विज्ञापनों को छोड़कर जिनकी मांग उपयोगकर्ता सीधे सिक्कों के लिए करता है, ऐसे मामलों में सिक्के सीधे खिलाड़ी के खाते में जमा किए जाते हैं)।

मान लीजिए कि उपयोगकर्ता A $0.01 मूल्य के विज्ञापन देखता है, उपयोगकर्ता B $0.02 मूल्य के विज्ञापन देखता है, उपयोगकर्ता C $0.03 मूल्य के विज्ञापन देखता है, तो उपयोगकर्ता A को 1 स्टार, उपयोगकर्ता B को 2 स्टार, और उपयोगकर्ता C को 3 स्टार मिलते हैं। वर्तमान प्रणाली के तहत, उपयोगकर्ता अपने अर्जित सितारों की संख्या के आधार पर सिक्कों की पूर्वनिर्धारित मात्रा अर्जित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, 2 सितारों के लिए 29 सिक्के, और 3 सितारों के लिए 58 सिक्के। लेकिन यह खतरनाक है क्योंकि यह उपयोगकर्ताओं द्वारा देखे गए विज्ञापनों के वास्तविक मूल्य से अधिक हो सकता है। मान लीजिए कि फिर उपयोगकर्ताओं द्वारा देखे गए विज्ञापनों ने बजट में कुल $0.06 और बैंक में 75 सिक्के जोड़े हैं। खिलाड़ियों द्वारा अर्जित सिक्कों की मात्रा हमेशा बैंक में सिक्कों की कुल मात्रा और सभी खिलाड़ियों द्वारा अर्जित कुल मास्टरी मूल्य के सापेक्ष खिलाड़ी के मास्टरी मूल्य के अनुपात में होनी चाहिए। इसलिए, उपयोगकर्ता A को 0 सिक्के, उपयोगकर्ता B को 25 सिक्के, और उपयोगकर्ता C को 50 सिक्के दिए जाने चाहिए। फिर उपयोगकर्ता B 25 सिक्के $0.0198 में, और उपयोगकर्ता C 50 सिक्के $0.0396 में बेच सकता है। फिर Novel Games कंपनी को उपयोगकर्ताओं के कुल विज्ञापनों और सिक्कों की बिक्री से $0.0006 का निष्क्रिय लाभ हुआ।

(मूल)
Some issues will have to be bugfixed in order for @Novel Games to be able to safely introduce selling coins.

This is how to keep coins profitable (assuming that users may buy coins for $0.0008 and sell coins for $0.000792):

1. User plays Number Bricks. Currently user may earn 29 free coins. Under the proposed resale system, user could resell for $0.022968, which is almost 2.3 cents. However, that is not sustainable for the Novel Games company.

The bugfix is to reduce the frequency of '5' blocks spawning, and/or increase the 'Largest Number' criteria for 2 stars to 6 instead of 5. This should then be play tested to ensure that for effortless playing, user gets 1 star and therefore 0 coins. As soon as a '5' or '6' block appears, the game should then play as many ads as necessary to cover the cost of the 2 star reward. Novel Games could also cover the costs of 3—5 star rewards by recording player's inputs, and reselling player input data for the purposes of gaming AI training.

2. User tries to sell coins worth 0.001% of the total amount of coins owned by all players. The resale value however is more than 0.001% of the internal budget of Novel Games company reserved for player's coins (for example, 0.0011%).

The bugfix is to dynamically adjust the price to buy and sell coins based on the actual internal budget that Novel Games owns. For example, if Novel Games has $1000000 in internal reserves and players own a total of 1280000000 coins, the price to buy coins should be adjusted to $0.00078125, and to maintain 1% rate of profit on sales, the price to sell coins should be adjusted to $0.0007734375. All user's operations on coins will adjust the budget as necessary (for example, if user watches $1 worth of ads and earns 1250 coins, then $1 is added to the budget and 1250 is added to total coin count and prices are adjusted accordingly).

3. User uses the Novel Games API to bypass ads and submit scores directly with the amount of coins. This makes user earn coins without the Novel Games company profiting.

The bugfix is to remove the "coins" field from the "saveResults" function, and remove the "coins0" field from the "updateCoinsPowerUps" function. The functions used to earn coins should instead be contained within the modules that authenticate watching ads.


This is how coins earned by mastery should be calculated:

Novel Games should keep track of an internal bank of coins reserved for mastery rewards, and the ads that user watches throughout the gameplay will add to the bank (except for ads that user directly requests for coins, in which case the coins are directly added to player's account).

Suppose that user A watches $0.01 worth of ads, user B watches $0.02 worth of ads, user C watches $0.03 worth of ads, then user A gets 1 star, user B gets 2 stars, user C gets 3 stars. Under the current system, users may earn predefined amounts of coins based on the amount of stars they earn. For example, 29 coins for 2 stars, and 58 coins for 3 stars. But this is dangerous because it may exceed the actual value of ads that users watched. Suppose then that the ads that users watched have added a total of $0.06 to the budget and 75 coins to the bank. The amount of coins that players earn should be always proportional to the total amount of coins in the bank and to the player's mastery value relative to the total mastery value earned by all players. Therefore, 0 coins should be given to user A, 25 coins should be given to user B, and 50 coins should be given to user C. User B may then resell 25 coins for $0.0198, and user C may then resell 50 coins for $0.0396. Novel Games company then earned $0.0006 of passive profit for the total ads and coin sales of users.

द्वारा Piotr Grochowski
2026-03-26 03:16:54
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