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मोंट्रिस 2, मोंट्रिस 3, मोंट्रिस 4, मोंट्रिस 5
द्वारा Piotr Grochowski
2021-07-31 03:26:59
#1
2665
(Microsoft द्वारा अनुवादित) मैं टाइटल गेम्स पर काम कर रहा हूं । इसका कारण यह है कि मेरा मानना है कि आधुनिक टेट्रिस नियमों को संरक्षित किया जाना चाहिए ।
आधुनिक टेट्रिस में कई दिलचस्प यांत्रिकी हैं जो तेजी से खेलने और विभिन्न स्कोरिंग रणनीतियों के लिए अनुमति देते हैं। अवधारणाओं में से एक ताला देरी की अवधारणा है। इसका मतलब यह है कि कोई फर्क नहीं पड़ता कि गुरुत्वाकर्षण कितनी तेजी से है, टुकड़ा बंद होने तक कुछ समय के लिए जमीन पर रह सकता है, आमतौर पर 30 फ्रेम (आधा सेकंड)। इसके अलावा, लॉक देरी प्रत्येक चाल और रोटेशन पर रीसेट करती है, हालांकि लॉक देरी रीसेट की मात्रा अनंत खेल को कम करने के लिए सीमित है। लॉक देरी की अवधारणा उच्च गुरुत्वाकर्षण का उपयोग करना संभव बनाती है, 1जी गुरुत्वाकर्षण प्रति फ्रेम 1 स्थान है, यहां तक कि 20G गुरुत्वाकर्षण तक जहां टुकड़े तुरंत हर फ्रेम पर जमीन पर गिर जाते हैं ।
अंततः जब मैं चार मोड (मोंट्रिस 2, मोंट्रिस 3, मोंट्रिस 4, मोंट्रिस 5) को लागू करता हूं, तो मैं इसे सार्वजनिक डोमेन पर अपलोड करूंगा। जब मैं इसे जारी करता हूं तो प्रत्येक संस्करण के बारे में विवरण प्रकट किया जाएगा।
आधुनिक टेट्रिस में कई दिलचस्प यांत्रिकी हैं जो तेजी से खेलने और विभिन्न स्कोरिंग रणनीतियों के लिए अनुमति देते हैं। अवधारणाओं में से एक ताला देरी की अवधारणा है। इसका मतलब यह है कि कोई फर्क नहीं पड़ता कि गुरुत्वाकर्षण कितनी तेजी से है, टुकड़ा बंद होने तक कुछ समय के लिए जमीन पर रह सकता है, आमतौर पर 30 फ्रेम (आधा सेकंड)। इसके अलावा, लॉक देरी प्रत्येक चाल और रोटेशन पर रीसेट करती है, हालांकि लॉक देरी रीसेट की मात्रा अनंत खेल को कम करने के लिए सीमित है। लॉक देरी की अवधारणा उच्च गुरुत्वाकर्षण का उपयोग करना संभव बनाती है, 1जी गुरुत्वाकर्षण प्रति फ्रेम 1 स्थान है, यहां तक कि 20G गुरुत्वाकर्षण तक जहां टुकड़े तुरंत हर फ्रेम पर जमीन पर गिर जाते हैं ।
अंततः जब मैं चार मोड (मोंट्रिस 2, मोंट्रिस 3, मोंट्रिस 4, मोंट्रिस 5) को लागू करता हूं, तो मैं इसे सार्वजनिक डोमेन पर अपलोड करूंगा। जब मैं इसे जारी करता हूं तो प्रत्येक संस्करण के बारे में विवरण प्रकट किया जाएगा।
(मूल) Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5
I am working on the title games. The reason is that I believe the modern Tetris rules should be preserved.
Modern Tetris has many interesting mechanics that allow for rapid play and various scoring strategies. One of the concepts is the concept of lock delay. What this means is that no matter how fast the gravity is, the piece can stay on the ground for some time until being locked, usually 30 frames (half a second). Furthermore, the lock delay resets on each move and rotation, though the amount of lock delay resets is limited to reduce infinite play. The concept of lock delay makes it feasible to use high gravity, 1G gravity being 1 space per frame, even up to 20G gravity where pieces immediately drop to the ground on every frame.
Eventually when I implement the four modes (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), I will upload it to the public domain. The details about each variant will be revealed when I release it.
I am working on the title games. The reason is that I believe the modern Tetris rules should be preserved.
Modern Tetris has many interesting mechanics that allow for rapid play and various scoring strategies. One of the concepts is the concept of lock delay. What this means is that no matter how fast the gravity is, the piece can stay on the ground for some time until being locked, usually 30 frames (half a second). Furthermore, the lock delay resets on each move and rotation, though the amount of lock delay resets is limited to reduce infinite play. The concept of lock delay makes it feasible to use high gravity, 1G gravity being 1 space per frame, even up to 20G gravity where pieces immediately drop to the ground on every frame.
Eventually when I implement the four modes (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), I will upload it to the public domain. The details about each variant will be revealed when I release it.
द्वारा Piotr Grochowski
2021-07-31 03:26:59
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#2
2665
(Microsoft द्वारा अनुवादित) यहां Montris 2/3/4/5 है: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html
मोंट्रिस 2 आधुनिक मैराथन खेल को बरकरार रखता है जहां स्तर हर 10 लाइनों को बढ़ाता है और गति भी बढ़ जाती है। 15 स्तर बेहद आसान है, 20 स्तर अभी भी आसान है, लेकिन 30 के स्तरों के लिए बेहद तेजी से आंदोलनों की आवश्यकता होती है।
मोंट्रिस 3 जितनी जल्दी हो सके 40 लाइनों को साफ करने के लिए आधुनिक स्प्रिंट गेम को बरकरार रखता है।
मोंट्रिस 4 2 मिनट में उच्चतम स्कोर प्राप्त करने के लिए आधुनिक अल्ट्रा गेम को बरकरार रखता है।
मोंट्रिस 5 Tetris ग्रैंड मास्टर को बरकरार रखता है जहां हर टुकड़ा स्तर बढ़ जाती है (स्तर 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899, और 998) और हर लाइन स्पष्ट स्तर की ओर गिनती के रूप में अच्छी तरह से, और खिलाड़ी के स्तर 999 के स्तर को छोड़कर.
@Novel गेम्स,सोर्स कोड को न्यू फ्लैश गेम सिस्टम (HTML5) में बदलना सुनिश्चित करें, इसे यथासंभव सही तरीके से परिवर्तित करना सुनिश्चित करें ताकि आधुनिक नियमों (रीसेट लॉक देरी, सुपर रोटेशन सिस्टम आदि को संरक्षित किया जा सके) और ध्यान रखें कि मोंट्रिस 5 जानबूझकर किसी अन्य गेम को संरक्षित करने के लिए कुछ आधुनिक नियमों से विचलित हो जाता है।
(मूल) Here is the Montris 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html
Montris 2 preserves the modern marathon game where the level increases every 10 lines and the speed increases as well. 15 levels is extremely easy, 20 levels still easy, but 30 levels requires extremely rapid movements.
Montris 3 preserves the modern sprint game in order to clear 40 lines as fast as possible.
Montris 4 preserves the modern ultra game in order to get the highest score in 2 minutes.
Montris 5 preserves Tetris The Grand Master where every piece increases the level (except at levels 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899, and 998) and every line clear counts toward the level as well, and the player has to get to level 999.
@Novel Games, be sure to convert the source code to the New Flash Game System (HTML5), be sure to convert it as accurately as possible so as to preserve the modern rules (move reset lock delay, super rotation system, etc.) and keep in mind that Montris 5 intentionally deviates from some of the modern rules to preserve another game.
द्वारा Piotr Grochowski
2021-08-02 03:41:38
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#3
2665
(Microsoft द्वारा अनुवादित) @Novel खेल यदि आप पहले से ही v1.0 डाउनलोड कर चुके हैं, तो इसे v1.01 से बदलें ताकि गड़बड़ मोंट्रिस 5 आईएम और ओ मोंट्रिमिनोस की स्थिति को ठीक किया जा सके।
(मूल) @Novel Games If you have already downloaded v1.0, replace it with v1.01 so as to fix the glitchy Montris 5 hold spawn position of I and O montriminos.
द्वारा Piotr Grochowski
2021-08-02 19:19:05
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#4
2665
(Microsoft द्वारा अनुवादित) जब आप रेंडरर बनाते हैं, तो प्लेफील्ड को शामिल करना सुनिश्चित करें (एक्स समन्वय बाईं ओर बढ़ता है और वाई समन्वय ऊपर की ओर बढ़ता है, और मैं खेल के मैदान के ऊपर कुछ पंक्तियों को दिखाने की सलाह देता हूं जैसे मैंने किया था), समय, लाइनें, स्तर, स्कोर, टुकड़े, और हाल ही में लाइन स्पष्ट घटना (एकल, डबल, आदि) के साथ-साथ होल्ड और छह अगले पूर्वावलोकन। और परिवर्तित करते समय आंतरिक गेमप्ले को समान रखें। यह 60fps होना चाहिए।
इनगेम निर्देश "पंक्तियों को भरने के लिए ब्लॉकों को नियंत्रित करना चाहिए। बाएं तीर का उपयोग बाएं स्थानांतरित करने के लिए, दाएं तीर को दाएं स्थानांतरित करने के लिए, कठिन बूंद पर तीर, नरम बूंद के लिए तीर नीचे, बाएं घुमाने के लिए जेड, दाएं घुमाने के लिए एक्स, पकड़ने के लिए बाएं बदलाव, और थामने के लिए प्रवेश करें। यदि आप एक मॉन्ट्रिमिनो पूरी तरह से खेल के मैदान के ऊपर जगह है, खेल खत्म हो गया है ।
मोंट्रिस 2 का पूरा विवरण होना चाहिए "यह लाइन स्पष्ट खेल का 'मैराथन' मोड है, ताकि गति बढ़ाने में संभव के रूप में कई स्तरों के माध्यम से प्राप्त करने के लिए। मोंट्रिस 2 के खेल में, आपका लक्ष्य मोंट्रिमिनोस को घुमाना है ताकि वे खेल के मैदान में पंक्तियों को भरें और फिर साफ हो जाएं। जब खेल शुरू होता है, तो एक मोंट्रिमिनो खेल क्षेत्र के शीर्ष से उतर जाएगा, और अगले छह मॉन्रिमिनो आपके संदर्भ के लिए दाईं ओर प्रदर्शित किए जाएंगे। आप अपने कीबोर्ड पर बाएं और दाएं तीर की चाबियां दबा सकते हैं, जो हार्ड ड्रॉप करने के लिए ऊपर तीर कुंजी, नरम ड्रॉप करने के लिए नीचे तीर कुंजी, या दक्षिणावर्त दिशा में ब्लॉक को घुमाने के लिए एक्स कुंजी, या काउंटरलॉकवाइज रोटेशन के लिए जेड कुंजी, और मोंट्रिमिनो को पकड़ने के लिए बाईं शिफ्ट कुंजी (जैसा कि शीर्ष बाएं में दिखाया गया है) , साथ ही ठहराव के लिए प्रवेश कुंजी। जब मॉन्ट्रीमिनोस एक पूरी पंक्ति भरते हैं, तो उन्हें खेल क्षेत्र से मंजूरी दे दी जाएगी। हर 10 लाइनों के स्तर में वृद्धि होती है और इसलिए गति करता है । स्तर 20 तक, आपको हर बार एक मोंट्रिमिनो के जमीन तक पहुंचने पर लॉक देरी के 30 फ्रेम (आधा सेकंड) मिलेंगे। स्तर 20 से ऊपर, लॉक देरी कम हो जाएगी, अंततः आगे बढ़ने के लिए बेहद तेजी से आंदोलनों की आवश्यकता होगी। यदि आप एक मोंटेरिमिनो को पूरी तरह से खेल के मैदान के ऊपर रखें, तो खेल समाप्त हो जाता है ।
मोंट्रिस 3 का पूरा विवरण होना चाहिए "यह लाइन स्पष्ट खेल का 'स्प्रिंट' मोड है, ताकि जितनी जल्दी हो सके 40 लाइनों को साफ किया जा सके। मोंट्रिस 3 के खेल में, आपका लक्ष्य मोंट्रिमिनोस को घुमाना है ताकि जितनी जल्दी हो सके 40 लाइनों को साफ किया जा सके। जब खेल शुरू होता है, तो एक मोंट्रिमिनो खेल क्षेत्र के शीर्ष से उतर जाएगा, और अगले छह मॉन्रिमिनो आपके संदर्भ के लिए दाईं ओर प्रदर्शित किए जाएंगे। आप अपने कीबोर्ड पर बाएं और दाएं तीर की चाबियां दबा सकते हैं, जो हार्ड ड्रॉप करने के लिए ऊपर तीर कुंजी, नरम ड्रॉप करने के लिए नीचे तीर कुंजी, या दक्षिणावर्त दिशा में ब्लॉक को घुमाने के लिए एक्स कुंजी, या काउंटरलॉकवाइज रोटेशन के लिए जेड कुंजी, और मोंट्रिमिनो को पकड़ने के लिए बाईं शिफ्ट कुंजी (जैसा कि शीर्ष बाएं में दिखाया गया है) , साथ ही ठहराव के लिए प्रवेश कुंजी। जब मॉन्ट्रीमिनोस एक पूरी पंक्ति भरते हैं, तो उन्हें खेल क्षेत्र से मंजूरी दे दी जाएगी। गेम जीतने के लिए, आपको गेम शुरू होते ही 40 लाइनों को जल्दी से साफ करना होगा। यदि आप एक मोंटेरिमिनो को पूरी तरह से खेल के मैदान के ऊपर रखें, तो खेल समाप्त हो जाता है ।
मोंट्रिस 4 का पूरा विवरण होना चाहिए "यह लाइन स्पष्ट खेल का 'अल्ट्रा' मोड है, ताकि 2 मिनट में उच्चतम स्कोर प्राप्त किया जा सके। मोंट्रिस 4 के खेल में, आपका लक्ष्य मॉन्ट्रीमिनोस को घुमाना है ताकि वे खेल के मैदान में पंक्तियों को भरें और फिर साफ हो जाएं। जब खेल शुरू होता है, तो एक मोंट्रिमिनो खेल क्षेत्र के शीर्ष से उतर जाएगा, और अगले छह मॉन्रिमिनो आपके संदर्भ के लिए दाईं ओर प्रदर्शित किए जाएंगे। आप अपने कीबोर्ड पर बाएं और दाएं तीर की चाबियां दबा सकते हैं, जो हार्ड ड्रॉप करने के लिए ऊपर तीर कुंजी, नरम ड्रॉप करने के लिए नीचे तीर कुंजी, या दक्षिणावर्त दिशा में ब्लॉक को घुमाने के लिए एक्स कुंजी, या काउंटरलॉकवाइज रोटेशन के लिए जेड कुंजी, और मोंट्रिमिनो को पकड़ने के लिए बाईं शिफ्ट कुंजी (जैसा कि शीर्ष बाएं में दिखाया गया है) , साथ ही ठहराव के लिए प्रवेश कुंजी। जब मॉन्ट्रीमिनोस एक पूरी पंक्ति भरते हैं, तो उन्हें खेल क्षेत्र से मंजूरी दे दी जाएगी। आपके पास जितना संभव हो उतना स्कोर प्राप्त करने के लिए 2 मिनट हैं। स्कोर बढ़ाने के लिए टी-स्पिन, कॉम्बो और परफेक्ट क्लियर करने के लिए वापस आज़माना सुनिश्चित करें। यदि आप एक मोंटेरिमिनो को पूरी तरह से खेल के मैदान के ऊपर रखें, तो खेल समाप्त हो जाता है ।
मोंट्रिस 5 का पूरा विवरण होना चाहिए "यह लाइन स्पष्ट खेल का 'ग्रैंड मास्टर' मोड है, जहां खिलाड़ी को 999 के स्तर तक जाना है। मोंट्रिस 2 के खेल में, आपका लक्ष्य मोंट्रिमिनोस को घुमाना है ताकि वे खेल के मैदान में पंक्तियों को भरें और फिर साफ हो जाएं। जब खेल शुरू होता है, तो एक मोंट्रिमिनो खेल क्षेत्र के शीर्ष से उतर जाएगा, और अगले छह मॉन्रिमिनो आपके संदर्भ के लिए दाईं ओर प्रदर्शित किए जाएंगे। आप अपने कीबोर्ड पर बाएं और दाएं तीर की चाबियां दबा सकते हैं, जो हार्ड ड्रॉप करने के लिए ऊपर तीर कुंजी, नरम ड्रॉप करने के लिए नीचे तीर कुंजी, या दक्षिणावर्त दिशा में ब्लॉक को घुमाने के लिए एक्स कुंजी, या काउंटरलॉकवाइज रोटेशन के लिए जेड कुंजी, और मोंट्रिमिनो को पकड़ने के लिए बाईं शिफ्ट कुंजी (जैसा कि शीर्ष बाएं में दिखाया गया है) , साथ ही ठहराव के लिए प्रवेश कुंजी। जब मॉन्ट्रीमिनोस एक पूरी पंक्ति भरते हैं, तो उन्हें खेल क्षेत्र से मंजूरी दे दी जाएगी। प्रत्येक रखा मॉन्ट्रिमिनो स्तर को बढ़ाता है, और हर लाइन स्पष्ट स्तर को भी बढ़ाता है। हालांकि, स्तर ९९, १९९, २९९, ३९९, ४९९, ५९९, ६९९, ७९९, और ८९९ के स्तर पर, केवल लाइन साफ करता है स्तर की ओर गिनती होगी । इसके अलावा, स्तर 998 पर, 999 के स्तर तक पहुंचने के लिए अंतिम पंक्ति स्पष्ट होना आवश्यक है। स्तर 899 तक, आपको हर बार एक मोंट्रिमिनो के जमीन तक पहुंचने पर लॉक देरी के 30 फ्रेम (आधा सेकंड) मिलेंगे। स्तर 899 से ऊपर, लॉक देरी 17 फ्रेम तक कम हो जाती है, आगे बढ़ने के लिए बेहद तेजी से आंदोलनों की आवश्यकता होती है। यदि आप एक मोंटेरिमिनो को पूरी तरह से खेल के मैदान के ऊपर रखें, तो खेल समाप्त हो जाता है ।
(मूल) When you make the renderer, be sure to include the playfield (x coordinate increases to the left and y coordinate increases upwards, and I recommend showing some rows above the playfield like I did), the time, lines, level, score, pieces, and the recent line clear event (Single, Double, etc.) as well as the hold and six next previews. And keep the internal gameplay the same when converting. It should be 60fps.
The ingame instructions should be "Control the blocks to fill the rows. Use left arrow to move left, right arrow to move right, up arrow to hard drop, down arrow to soft drop, Z to rotate left, X to rotate right, left shift to hold, and enter to pause. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game is over."
The full description of Montris 2 should be "This is the 'marathon' mode of the line clear game, in order to get through as many levels as possible in increasing speed. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. Every 10 lines the level increases and so does the speed. Up to level 20, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a montrimino reaches the ground. Above level 20, the lock delay will decrease, eventually requiring extremely rapid movements to proceed. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."
The full description of Montris 3 should be "This is the 'sprint' mode of the line clear game, in order to clear 40 lines as fast as possible. In the game of Montris 3, your goal is to rotate the montriminos so as to clear 40 lines as fast as possible. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. To win the game, you have to quickly clear 40 lines as soon as the game starts. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."
The full description of Montris 4 should be "This is the 'ultra' mode of the line clear game, in order to get the highest score in 2 minutes. In the game of Montris 4, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. You have 2 minutes to get as high of a score as possible. Be sure to try out back to back T-spins, combos, and perfect clears to increase the score. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."
The full description of Montris 5 should be "This is the 'grand master' mode of the line clear game, where the player has to get to level 999. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. Each placed montrimino increases the level, and every line clear increases the level as well. However, at levels 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, and 899, only line clears will count towards the level. Furthermore, at level 998, a final line clear is necessary to get to level 999. Up to level 899, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a montrimino reaches the ground. Above level 899, the lock delay decreases to 17 frames, requiring extremely rapid movements to proceed. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."
द्वारा Piotr Grochowski
2021-08-02 21:12:17
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#5
2665
(Microsoft द्वारा अनुवादित) और मोंट्रिमिनोस के रंग विषय को संरक्षित करें:
मोंटिस 2/3/4: ग्रीन एस, रेड जेड, येलो ओ, सियान आई, ऑरेंज एल, ब्लू जे, मैजेंटा टी - यह आधुनिक रंग विषय है।
मोंट्रिस 5: मजेंटा एस, ग्रीन जेड, येलो ओ, रेड आई, ऑरेंज एल, ब्लू जे, सियान टी - यह टीजीएम कलर थीम है।
डेमो में डिफॉल्ट करके इसका इस्तेमाल किया जाता है।
(मूल) And preserve the color theme of the montriminos:
Montris 2/3/4: green S, red Z, yellow O, cyan I, orange L, blue J, magenta T — this is the modern color theme.
Montris 5: magenta S, green Z, yellow O, red I, orange L, blue J, cyan T — this is the TGM color theme.
This is used by default in the demo.
द्वारा Piotr Grochowski
2021-08-03 03:44:51
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#6
2665
(Microsoft द्वारा अनुवादित) @Novel खेल सी + + डेमो चलाने के लिए, आपको माइक्रोसॉफ्ट विंडोज (इंटेल कंप्यूटर के लिए माइक्रोसॉफ्ट ऑपरेटिंग सिस्टम), 2000 या उससे ऊपर, विस्टा की सिफारिश का उपयोग करना होगा। हालांकि, अंतिम HTML5 संस्करण उपन्यास खेलों पर सभी खेलों के साथ क्रॉस-प्लेटफॉर्म होगा।
(मूल) @Novel Games To run the C++ demo, you will have to use Microsoft Windows (a Microsoft operating system for Intel computers), 2000 or up, Vista recommended. However, the final HTML5 version will be cross-platform like with all the games on Novel Games.
द्वारा Piotr Grochowski
2021-08-04 01:55:20
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#7
2665
(Microsoft द्वारा अनुवादित) @Novel खेल ने कहा कि वे डेमो नहीं खेला है, लेकिन यह खेलेंगे जब वे समय है । लेकिन टाइम पावर अप पहले से ही @Novel खेलोंमें है ।
(मूल) @Novel Games said they haven't played the demo but will play it when they have TIME. But the TIME power up is already in @Novel Games.
द्वारा Piotr Grochowski
2021-08-14 23:13:27
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#8
2665
(Microsoft द्वारा अनुवादित) @Novel खेल यदि आपके पास पहले से ही v1.0 या v1.01 है, तो इसे v1.10 से बदलना सुनिश्चित करें। यह स्कोरिंग सिस्टम को बदलता है और मोंट्रिस 5 डेथ का परिचय देता है । के रूप में कई अनुभवी TGM खिलाड़ियों को यह बहुत आसान मोंटरिस 5 में स्तर ९९९ को पाने के लिए मिल जाएगा, मौत मोड शुरू किया जाना था और एक अलग लीडरबोर्ड होना चाहिए इसलिए अब के लिए पांच सुझाए गए खेलों की कुल जा रहा है ।
(मूल) @Novel Games If you already have v1.0 or v1.01, be sure to replace it with v1.10. It changes the scoring system and introduces Montris 5 Death. As many experienced TGM players will find it extremely easy to get to level 999 in Montris 5, the Death mode had to be introduced and must have a separate leaderboard therefore being a total of five suggested games for now.
द्वारा Piotr Grochowski
2021-08-17 03:11:03
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#9
2665
(Microsoft द्वारा अनुवादित) मोंट्रिस 2 का संशोधित विवरण: "यह लाइन स्पष्ट खेल का 'मैराथन' मोड है, जहां खिलाड़ी को गति बढ़ाने में यथासंभव अधिक से अधिक स्तरों से गुजरना पड़ता है। मोंट्रिस 2 के खेल में, आपका लक्ष्य मॉन्ट्रीमिनोस को घुमाना है ताकि वे खेल के मैदान में पंक्तियों को भरें और फिर साफ हो जाएं। जब खेल शुरू होता है, तो एक मोंट्रिमिनो खेल क्षेत्र के शीर्ष से उतर जाएगा, और अगले छह मॉन्ट्रिमिनोस आपके संदर्भ के लिए दाईं ओर प्रदर्शित किए जाएंगे। सात मॉन्ट्रियलोस एक यादृच्छिक क्रम में मैं, जे, एल, ओ, एस, टी और जेड हैं। यदि आप एक मॉन्ट्रिमिनो को पूरी तरह से खेल के मैदान के ऊपर रखें, तो खेल समाप्त हो जाता है, अन्यथा, अगला मॉन्ट्रिकिनो अंडे देगा। सात मॉन्टरिमिनो उत्पन्न होने के बाद, सात मॉन्ट्रिकिनोस का एक और यादृच्छिक सेट उत्पन्न किया जाएगा। आप अपने कीबोर्ड पर बाएं और दाएं तीर की चाबियां दबा सकते हैं, जो हार्ड ड्रॉप करने के लिए ऊपर तीर कुंजी, नरम ड्रॉप करने के लिए नीचे तीर कुंजी, या दक्षिणावर्त दिशा में मोंट्रिमिनो को घुमाने के लिए एक्स कुंजी, या काउंटरलॉकवाइज रोटेशन के लिए जेड कुंजी, और मोंट्रिमिनो को पकड़ने के लिए बाईं शिफ्ट कुंजी (जैसा कि शीर्ष बाएं में दिखाया गया है), साथ ही ठहराव के लिए प्रवेश कुंजी। जब मॉन्ट्रीमिनोस एक पूरी पंक्ति भरते हैं, तो उन्हें खेल क्षेत्र से मंजूरी दे दी जाएगी: एक पंक्ति के लिए एकल, दो लाइनों के लिए डबल, तीन लाइनों के लिए ट्रिपल, और चार लाइनों के लिए मोंट्रिस। एक उच्च स्कोर प्राप्त करने के लिए, आप टी मॉन्ट्रामिनो को इस तरह से घुमाकर लाइनों को साफ कर सकते हैं कि रोटेशन के बाद कोई आंदोलन नहीं होता है और टी मोंट्रिमिनो के केंद्र से चार तिरछे आसन्न मिनोस में से कम से तीन को कवर किया जाता है, और इसे टी-स्पिन कहा जाता है। स्कोर बढ़ाने के लिए एक और तरीका लगातार मॉन्ट्रेमिनोस के साथ लाइनों को साफ करना है, जिसे कॉम्बो कहा जाता है। यदि एक मोंट्रिस या टी-स्पिन से पहले अंतिम पंक्ति स्पष्ट एक और मोंट्रिस या टी-स्पिन है, तो इसे बैक टू बैक के रूप में चिह्नित किया जाएगा, जिससे स्कोर में वृद्धि होगी। हर 10 लाइनों के स्तर में वृद्धि होती है और इसलिए गति करता है । स्तर 20 तक, आपको हर बार जब एक मोंट्रिमिनो जमीन तक पहुंचता है तो आपको लॉक देरी के 30 फ्रेम (आधा सेकंड) मिलेंगे। लॉक देरी को एक कदम से रीसेट किया जा सकता है या सीमित संख्या में रोटेशन किया जा सकता है। स्तर 20 से ऊपर, ताला देरी कम हो जाएगा, अंततः बहुत तेजी से आंदोलनों की आवश्यकता को आगे बढ़ना ।
(मूल) Revised description of Montris 2: "This is the 'marathon' mode of the line clear game, where the player has to pass through as many levels as possible in increasing speed. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the Montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a Montrimino will descend from the top of the play area, and the next six Montriminos will be displayed on the right side for your reference. The seven Montriminos are I, J, L, O, S, T, and Z in a random order. If you place a Montrimino entirely above the playfield, the game ends, otherwise, the next Montrimino will spawn. After the seven Montriminos have been generated, another random set of the seven Montriminos will be generated. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the Montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the Montrimino in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the Montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the Montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area: Single for one line, Double for two lines, Triple for three lines, and Montris for four lines. To get a higher score, you could clear lines by rotating the T Montrimino in such a way that no movement occurs after the rotation and at least three of the four diagonally adjacent Minos from the center of the T Montrimino are covered, and this is called a T-Spin. Another method to increase score is to clear lines with consecutive Montriminos, which is called a combo. If the last line clear before a Montris or T-Spin is another Montris or T-Spin, it will be marked as Back to Back, increasing the score. Every 10 lines the level increases and so does the speed. Up to level 20, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a Montrimino reaches the ground. The lock delay may be reset by a move or rotation a limited number of times. Above level 20, the lock delay will decrease, eventually requiring extremely rapid movements to proceed."
द्वारा Piotr Grochowski
2021-08-28 20:11:39
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#10
2591
#7 के जवाब में:
(Microsoft द्वारा अनुवादित) मुझे नहीं लगता कि वे टाइम पावर-अप के बारे में बात कर रहे हैं...
(मूल) I don't think they're talking about the time power-up...
द्वारा Alex Gordillo
2023-10-20 04:39:37
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#11
2665
#10 के जवाब में:
(Microsoft द्वारा अनुवादित)
"अब Montris2.cpp फ़ाइल खोलें, 'इनगेम' फ़ंक्शन पर जाएं, और कनवर्ट करने के लिए आगे बढ़ें।
"क्या आपने डेमो खेला है और स्रोत कोड खोला है?
@Novel खेल: "नहीं, हमने अभी तक नहीं किया है। जब हमारे पास समय होगा तो हम ऐसा करेंगे।वे आखिरकार समय के बारे में बात कर रहे थे।
(मूल)
"Now open the Montris2.cpp file, go to the 'ingame' function, and proceed to convert."
"Have you played the demo and opened the source code?"
@Novel Games: "No we haven't yet. We will do that when we have time."
So they were talking about TIME after all.
द्वारा Piotr Grochowski
2023-10-20 21:06:31
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