#1
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(Microsoft द्वारा अनुवादित) मैं तुलना सॉर्टिंग नामक एक नया गेम सुझाता हूं।
सिक्का वजन के समान, मेरा सुझाव है कि खेल अज्ञात वजन की वस्तुओं की एक श्रृंखला से शुरू होता है, और खिलाड़ी सीमित मात्रा में तुलना का उपयोग कर सकता है। हालांकि, तुलना के प्रत्येक पक्ष में केवल एक वस्तु हो सकती है, और वस्तुएं सभी अलग-अलग वजन की हैं। खिलाड़ी को सभी वस्तुओं को आरोही क्रम में रखना चाहिए। खिलाड़ी द्वारा तुलना करने और वस्तुओं को सूची में रखने के बाद, खेल तब वस्तुओं को अलग-अलग संख्याओं के रूप में असाइन करेगा और यदि किसी बिंदु पर वस्तुओं में से एक सूची में अगले से अधिक है, तो खेल गलत जोड़ी पर एक लाल '>' प्रतीक को हाइलाइट करता है, फिर 'आप हार जाते हैं' प्रदर्शित करता है और LIFE पावर अप का उपयोग करने का विकल्प प्रदान करता है, जो स्तर को पुनरारंभ करता है। यदि सभी वस्तुएं अगले से कम हैं, तो खेल हर लगातार जोड़े के बीच हरे '<' प्रतीकों को प्रदर्शित करता है, और अगले स्तर तक जारी रहता है।
मैं वस्तुओं की संख्या के अनुरूप स्तर संख्या के साथ 10 स्तरों का सुझाव देता हूं:
स्तर 1: 0 तुलना
स्तर 2: 1 तुलना
स्तर 3: 3 तुलना
स्तर 4: 5 तुलना
स्तर 5: 7 तुलना
स्तर 6: 10 मिमी
स्तर 7: 13 मिमी
स्तर 8: 16 मिमी
स्तर 9: 19 मिमी
स्तर 10: 22 मिमी
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_sort#Number_of_comparisons_required_to_sort_a_list
यदि खेल यह पता लगाता है कि तुलना संभावित क्रमपरिवर्तन के सेट को पर्याप्त रूप से कम नहीं करती है, तो खेल हमेशा गलत क्रमपरिवर्तन प्रदर्शित करेगा। उदाहरण के लिए, स्तर 10 3628800 संभावित क्रमपरिवर्तन और शेष 22 तुलनाओं के साथ शुरू होता है। यदि खिलाड़ी a और b की तुलना करता है, तो a>b और a<b दोनों में से प्रत्येक में 1814400 क्रमपरिवर्तन होते हैं। यदि पहली तुलना a<b थी, और खिलाड़ी तब b और c की तुलना करता है, तो केस a<b<c के लिए 604800 क्रमपरिवर्तन हैं, और केस a<b>c के लिए 1209600 क्रमपरिवर्तन हैं, और 20 तुलनाएँ शेष हैं। चूंकि 20 तुलनाओं में सैद्धांतिक रूप से 2 ^ 20 (1048576) से अधिक अलग-अलग परिणाम नहीं हो सकते हैं, खेल ए<बी>सी विकल्प का चयन करेगा, जिसमें 1209600 क्रमपरिवर्तन हैं, जिससे 20 तुलनाओं के लिए हमेशा क्रमबद्ध सूची निर्धारित करना असंभव हो जाता है, खेल तब तुलना परिणामों को इस तरह से चुनेगा जो 1 क्रमपरिवर्तन तक सीमित नहीं होता है, और खेल फिर 1 से 10 तक की संख्या वाली वस्तुओं को इस तरह से भर देगा जो क्रमबद्ध नहीं है, और 'आप हार जाते हैं' प्रदर्शित करेंगे।
यदि खिलाड़ी सभी 10 स्तरों को पूरा करता है, तो गेम 'आप जीत' प्रदर्शित करेगा, और लीडरबोर्ड 'ऑल क्लियर' प्रदर्शित करेगा।
ANSWER पावर अप तुलनाओं को प्रदर्शित करेगा जो हमेशा 1 क्रमपरिवर्तन तक सीमित होती हैं।
महारत मानदंड निम्नलिखित होना चाहिए:
2 सितारे — स्तर 5
3 सितारे — स्तर 7
4 सितारे — स्तर 9
5 सितारे - सभी स्पष्ट
सिक्का वजन के समान, मेरा सुझाव है कि खेल अज्ञात वजन की वस्तुओं की एक श्रृंखला से शुरू होता है, और खिलाड़ी सीमित मात्रा में तुलना का उपयोग कर सकता है। हालांकि, तुलना के प्रत्येक पक्ष में केवल एक वस्तु हो सकती है, और वस्तुएं सभी अलग-अलग वजन की हैं। खिलाड़ी को सभी वस्तुओं को आरोही क्रम में रखना चाहिए। खिलाड़ी द्वारा तुलना करने और वस्तुओं को सूची में रखने के बाद, खेल तब वस्तुओं को अलग-अलग संख्याओं के रूप में असाइन करेगा और यदि किसी बिंदु पर वस्तुओं में से एक सूची में अगले से अधिक है, तो खेल गलत जोड़ी पर एक लाल '>' प्रतीक को हाइलाइट करता है, फिर 'आप हार जाते हैं' प्रदर्शित करता है और LIFE पावर अप का उपयोग करने का विकल्प प्रदान करता है, जो स्तर को पुनरारंभ करता है। यदि सभी वस्तुएं अगले से कम हैं, तो खेल हर लगातार जोड़े के बीच हरे '<' प्रतीकों को प्रदर्शित करता है, और अगले स्तर तक जारी रहता है।
मैं वस्तुओं की संख्या के अनुरूप स्तर संख्या के साथ 10 स्तरों का सुझाव देता हूं:
स्तर 1: 0 तुलना
स्तर 2: 1 तुलना
स्तर 3: 3 तुलना
स्तर 4: 5 तुलना
स्तर 5: 7 तुलना
स्तर 6: 10 मिमी
स्तर 7: 13 मिमी
स्तर 8: 16 मिमी
स्तर 9: 19 मिमी
स्तर 10: 22 मिमी
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_sort#Number_of_comparisons_required_to_sort_a_list
यदि खेल यह पता लगाता है कि तुलना संभावित क्रमपरिवर्तन के सेट को पर्याप्त रूप से कम नहीं करती है, तो खेल हमेशा गलत क्रमपरिवर्तन प्रदर्शित करेगा। उदाहरण के लिए, स्तर 10 3628800 संभावित क्रमपरिवर्तन और शेष 22 तुलनाओं के साथ शुरू होता है। यदि खिलाड़ी a और b की तुलना करता है, तो a>b और a<b दोनों में से प्रत्येक में 1814400 क्रमपरिवर्तन होते हैं। यदि पहली तुलना a<b थी, और खिलाड़ी तब b और c की तुलना करता है, तो केस a<b<c के लिए 604800 क्रमपरिवर्तन हैं, और केस a<b>c के लिए 1209600 क्रमपरिवर्तन हैं, और 20 तुलनाएँ शेष हैं। चूंकि 20 तुलनाओं में सैद्धांतिक रूप से 2 ^ 20 (1048576) से अधिक अलग-अलग परिणाम नहीं हो सकते हैं, खेल ए<बी>सी विकल्प का चयन करेगा, जिसमें 1209600 क्रमपरिवर्तन हैं, जिससे 20 तुलनाओं के लिए हमेशा क्रमबद्ध सूची निर्धारित करना असंभव हो जाता है, खेल तब तुलना परिणामों को इस तरह से चुनेगा जो 1 क्रमपरिवर्तन तक सीमित नहीं होता है, और खेल फिर 1 से 10 तक की संख्या वाली वस्तुओं को इस तरह से भर देगा जो क्रमबद्ध नहीं है, और 'आप हार जाते हैं' प्रदर्शित करेंगे।
यदि खिलाड़ी सभी 10 स्तरों को पूरा करता है, तो गेम 'आप जीत' प्रदर्शित करेगा, और लीडरबोर्ड 'ऑल क्लियर' प्रदर्शित करेगा।
ANSWER पावर अप तुलनाओं को प्रदर्शित करेगा जो हमेशा 1 क्रमपरिवर्तन तक सीमित होती हैं।
महारत मानदंड निम्नलिखित होना चाहिए:
2 सितारे — स्तर 5
3 सितारे — स्तर 7
4 सितारे — स्तर 9
5 सितारे - सभी स्पष्ट
(मूल) Comparison Sorting suggestion
I suggest a new game called Comparison Sorting.
Similarly to Coin Weighing, I suggest that the game starts with a series of objects of unknown weight, and the player may use a limited amount of comparisons. However, each side of the comparison may only have one object in it, and the objects are all of different weights. The player must put all of the objects in ascending order. After the player performs the comparisons and places the objects in the list, the game will then assign the objects as different numbers and if at some point one of the objects is greater than the next in the list, the game highlights a red '>' symbol at the wrong pair, then displays 'You lose' and offers the option to use LIFE power up, which restarts the level. If all the objects are less than the next, the game displays green '<' symbols between every consecutive pairs, and continues to the next level.
I suggest 10 levels, with the level number corresponding to the number of objects:
Level 1: 0 comparisons
Level 2: 1 comparisons
Level 3: 3 comparisons
Level 4: 5 comparisons
Level 5: 7 comparisons
Level 6: 10 comparisons
Level 7: 13 comparisons
Level 8: 16 comparisons
Level 9: 19 comparisons
Level 10: 22 comparisons
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_sort#Number_of_comparisons_required_to_sort_a_list
If the game detects that the comparisons do not adequately narrow down the set of possible permutations, then the game will always display the wrong permutation. For example, level 10 starts with 3628800 possible permutations and 22 comparisons remaining. If the player compares a and b, then both a>b and a<b have 1814400 permutations each. If the first comparison was a<b, and the player then compares b and c, then there are 604800 permutations for the case a<b<c, and 1209600 permutations for the case a<b>c, and 20 comparisons remaining. Since 20 comparisons can theoretically have no more than 2^20 (1048576) different results, the game will choose the a<b>c option, which has 1209600 permutations, making it impossible for 20 comparisons to always determine the sorted list, the game will then choose comparison results in such a way that does not narrow down to 1 permutation, and the game will then fill in the objects with the numbers 1 to 10 in such a way that is not sorted, and display 'You lose'.
If the player completes all 10 levels, the game will display 'You win', and the leaderboard will display 'all clear'.
The ANSWER power up will display comparisons that always narrow down to 1 permutation.
Mastery criteria should be the following:
2 stars — level 5
3 stars — level 7
4 stars — level 9
5 stars — all clear
I suggest a new game called Comparison Sorting.
Similarly to Coin Weighing, I suggest that the game starts with a series of objects of unknown weight, and the player may use a limited amount of comparisons. However, each side of the comparison may only have one object in it, and the objects are all of different weights. The player must put all of the objects in ascending order. After the player performs the comparisons and places the objects in the list, the game will then assign the objects as different numbers and if at some point one of the objects is greater than the next in the list, the game highlights a red '>' symbol at the wrong pair, then displays 'You lose' and offers the option to use LIFE power up, which restarts the level. If all the objects are less than the next, the game displays green '<' symbols between every consecutive pairs, and continues to the next level.
I suggest 10 levels, with the level number corresponding to the number of objects:
Level 1: 0 comparisons
Level 2: 1 comparisons
Level 3: 3 comparisons
Level 4: 5 comparisons
Level 5: 7 comparisons
Level 6: 10 comparisons
Level 7: 13 comparisons
Level 8: 16 comparisons
Level 9: 19 comparisons
Level 10: 22 comparisons
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_sort#Number_of_comparisons_required_to_sort_a_list
If the game detects that the comparisons do not adequately narrow down the set of possible permutations, then the game will always display the wrong permutation. For example, level 10 starts with 3628800 possible permutations and 22 comparisons remaining. If the player compares a and b, then both a>b and a<b have 1814400 permutations each. If the first comparison was a<b, and the player then compares b and c, then there are 604800 permutations for the case a<b<c, and 1209600 permutations for the case a<b>c, and 20 comparisons remaining. Since 20 comparisons can theoretically have no more than 2^20 (1048576) different results, the game will choose the a<b>c option, which has 1209600 permutations, making it impossible for 20 comparisons to always determine the sorted list, the game will then choose comparison results in such a way that does not narrow down to 1 permutation, and the game will then fill in the objects with the numbers 1 to 10 in such a way that is not sorted, and display 'You lose'.
If the player completes all 10 levels, the game will display 'You win', and the leaderboard will display 'all clear'.
The ANSWER power up will display comparisons that always narrow down to 1 permutation.
Mastery criteria should be the following:
2 stars — level 5
3 stars — level 7
4 stars — level 9
5 stars — all clear
द्वारा Piotr Grochowski
2024-12-19 00:59:52
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