मल्टीप्लेयर युक्रे
गेम का विवरण
एक आक्रामक रणनीति अपनाएं, या ढाल के साथ पीछे हटें, अपने साथी के साथ मिलकर लड़ें, या अकेले जाने का साहस दिखाएं-मल्टीप्लेयर युक्रे में यह आपका चुनाव है। यह 4 खिलाड़ियों के लिए एक दिलचस्प कार्ड गेम है, जिसमें विपरीत पक्ष के दो खिलाड़ी एक टीम बनाते हैं, जैसे कि 2 साझेदारियों का गठन हुआ है। खेल का लक्ष्य है खेल के प्रत्येक हाथ में सबसे अधिक तरकीब एकत्र करके कम से कम 10 अंक अर्जित करना।
इस खेल में, प्रत्येक सूट के A, K, Q, J, 10, 9 वाले 24 मानक ताश के पत्ते इस्तेमाल किए जाएंगे। जब एक सूट को तुरुप नाम दिया जाता है, उस सूट का कोई भी पत्ता दूसरे गैर तुरुप के किसी भी अन्य पत्ते से रैंक में बढ़ा होता है। चयनित तुरुप का गुलाम रैंक में सबसे बड़ा पत्ता है (जिसे कहते हैं दायां बोअर), जिसके बाद आता है उसी रंग का दूसरा गुलाम, (जिसे कहते हैं बायां बोअर), फिर तुरुप के A-K-Q-10-9, और फिर प्रथम सूट के A-K-Q-J-10-9। प्रथम सूट हर चाल में खेले जाने वाला पहले पत्ते का सूट है।
हर राउंड की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी को 5 पत्ते बांटे जाएंगे। फिर शेष का शीर्ष पत्ता सीधी तरफ से टेबल पर रखा जाएगा और अगर कोई भी खिलाड़ी कॉल करता है, तो तुरुप बन जाएगा। डीलर की बाईं ओर के खिलाड़ी से शुरुआत करते हुए प्रत्येक खिलाड़ी के पास, पास करने का या डीलर से सीधे रखे गए पत्ते को तुरुप के तौर पर उठाने के लिए कहने का मौका है। डीलर के पत्ता उठाने के बाद तुरुप निर्धारित हो जाती है। फिर डीलर पत्ते को अपने हाथ में रख लेता है और अपने हाथ से एक पत्ता हटा देता है। अगर सभी खिलाड़ी पास कर देते हैं और तुरुप निर्धारित नहीं होती, प्रत्येक खिलाड़ी के पास दूसरा मौका होगा सीधे पत्ते के अलावा किसी भी सूट को तुरुप कहने का। अगर सभी खिलाड़ी दूसरे राउंड में पास कर देते हैं, खेल जब्त कर लिया जाएगा और उसे पुन: शुरू करना होगा। तुरुप निर्धारित करने के बाद, जिस टीम ने तुरुप घोषित की होगी, वो हमलावर बन जाएगी, जबकि दूसरी टीम रक्षक बनेगी। तुरुप निर्धारित करने के चरण में, हमलावर खिलाड़ी एक हाथ से सबसे ज्यादा अंक जीतने के प्रयास में "अकेले जाने" की घोषण कर सकता है। इस स्थिति में, अगर हमलावर खिलाड़ी सभी चालें जीत पाता है, उसकी टीम दोगुने अंक अर्जित कर सकती है। लेकिन "अकेले जाना" उसके टीम के साथी को खेल से निकाल देगा। एक रक्षात्मक खिलाड़ी भी अकेले हमलावर से खुद को अकेले बचाने का चुनाव कर सकता है, और अगर वो सफल होता है, तो उसकी टीम को दोगुने अंक दिए जाएंगे।
तुरुप निर्धारित होने के बाद, डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी अपने हाथ से पत्ता खेलकर पहले शुरुआत करेगा। हर चाल में खेले गए पहले पत्ते का सूट उस चाल का प्रथम सूट बन जाएगा, और अन्य खिलाड़ियों को अगर वे कर सकते हैं तो इा सूट का पालन करना होगा। अगर एक खिलाड़ी के पास प्रथम सूट के कोई पत्ते नहीं है, तो वो कोई भी पत्ता खेलने का चुनाव कर सकता है। एक खिलाड़ी को स्क्रीन पर दिए टाइमर द्वारा दर्शाई समयसीमा के भीतर अपनी बारी खत्म करनी होगी, अन्यथा उसकी टीम हार जाएगी। सभी खिलाड़ियों के पत्ते खेलने के बाद, टेबल पर रखा सबसे ऊंची रैंक का पत्ता चाल जीत जाएगा, और जो खिलाड़ी जीता है वो अगली चाल का नेतृत्व कर सकता है। खेल 5 चालों के खत्म होने तक चलेगा, और टीमें निम्रलिखित नियमों के अनुसार अंक अर्जित कर सकती हैं:
हमलवावरों ने 0 – 2 चालें जीतीं, रक्षक 2 अंक जीतते हैं।
हमलावरों ने 0 – 2 चालें जीतीं जबकि दोनों टीमें "अकेले जा रही" थीं, रक्षक 4 अंक जीतते हैं।
हमलवावरों ने 3-4 चालें जीतीं, हमलावर 1 अंक जीतते हैं।
हमलवावरों ने सभी 5 चालें जीत ली हैं, हमलावर 2 अंक जीतते हैं।
हमलावरों ने सभी 5 चालें जीत ली हैं, जब एक हमलावर “अकेले जा रहा” था, हमलावर 4 अंक जीतते हैं।
जब एक टीम 10 अंक जमा कर लेती है, खेल जीत लिया जाता है।
इस गेम का सुझाव Brad दिया था।
इस खेल में, प्रत्येक सूट के A, K, Q, J, 10, 9 वाले 24 मानक ताश के पत्ते इस्तेमाल किए जाएंगे। जब एक सूट को तुरुप नाम दिया जाता है, उस सूट का कोई भी पत्ता दूसरे गैर तुरुप के किसी भी अन्य पत्ते से रैंक में बढ़ा होता है। चयनित तुरुप का गुलाम रैंक में सबसे बड़ा पत्ता है (जिसे कहते हैं दायां बोअर), जिसके बाद आता है उसी रंग का दूसरा गुलाम, (जिसे कहते हैं बायां बोअर), फिर तुरुप के A-K-Q-10-9, और फिर प्रथम सूट के A-K-Q-J-10-9। प्रथम सूट हर चाल में खेले जाने वाला पहले पत्ते का सूट है।
हर राउंड की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी को 5 पत्ते बांटे जाएंगे। फिर शेष का शीर्ष पत्ता सीधी तरफ से टेबल पर रखा जाएगा और अगर कोई भी खिलाड़ी कॉल करता है, तो तुरुप बन जाएगा। डीलर की बाईं ओर के खिलाड़ी से शुरुआत करते हुए प्रत्येक खिलाड़ी के पास, पास करने का या डीलर से सीधे रखे गए पत्ते को तुरुप के तौर पर उठाने के लिए कहने का मौका है। डीलर के पत्ता उठाने के बाद तुरुप निर्धारित हो जाती है। फिर डीलर पत्ते को अपने हाथ में रख लेता है और अपने हाथ से एक पत्ता हटा देता है। अगर सभी खिलाड़ी पास कर देते हैं और तुरुप निर्धारित नहीं होती, प्रत्येक खिलाड़ी के पास दूसरा मौका होगा सीधे पत्ते के अलावा किसी भी सूट को तुरुप कहने का। अगर सभी खिलाड़ी दूसरे राउंड में पास कर देते हैं, खेल जब्त कर लिया जाएगा और उसे पुन: शुरू करना होगा। तुरुप निर्धारित करने के बाद, जिस टीम ने तुरुप घोषित की होगी, वो हमलावर बन जाएगी, जबकि दूसरी टीम रक्षक बनेगी। तुरुप निर्धारित करने के चरण में, हमलावर खिलाड़ी एक हाथ से सबसे ज्यादा अंक जीतने के प्रयास में "अकेले जाने" की घोषण कर सकता है। इस स्थिति में, अगर हमलावर खिलाड़ी सभी चालें जीत पाता है, उसकी टीम दोगुने अंक अर्जित कर सकती है। लेकिन "अकेले जाना" उसके टीम के साथी को खेल से निकाल देगा। एक रक्षात्मक खिलाड़ी भी अकेले हमलावर से खुद को अकेले बचाने का चुनाव कर सकता है, और अगर वो सफल होता है, तो उसकी टीम को दोगुने अंक दिए जाएंगे।
तुरुप निर्धारित होने के बाद, डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी अपने हाथ से पत्ता खेलकर पहले शुरुआत करेगा। हर चाल में खेले गए पहले पत्ते का सूट उस चाल का प्रथम सूट बन जाएगा, और अन्य खिलाड़ियों को अगर वे कर सकते हैं तो इा सूट का पालन करना होगा। अगर एक खिलाड़ी के पास प्रथम सूट के कोई पत्ते नहीं है, तो वो कोई भी पत्ता खेलने का चुनाव कर सकता है। एक खिलाड़ी को स्क्रीन पर दिए टाइमर द्वारा दर्शाई समयसीमा के भीतर अपनी बारी खत्म करनी होगी, अन्यथा उसकी टीम हार जाएगी। सभी खिलाड़ियों के पत्ते खेलने के बाद, टेबल पर रखा सबसे ऊंची रैंक का पत्ता चाल जीत जाएगा, और जो खिलाड़ी जीता है वो अगली चाल का नेतृत्व कर सकता है। खेल 5 चालों के खत्म होने तक चलेगा, और टीमें निम्रलिखित नियमों के अनुसार अंक अर्जित कर सकती हैं:
हमलवावरों ने 0 – 2 चालें जीतीं, रक्षक 2 अंक जीतते हैं।
हमलावरों ने 0 – 2 चालें जीतीं जबकि दोनों टीमें "अकेले जा रही" थीं, रक्षक 4 अंक जीतते हैं।
हमलवावरों ने 3-4 चालें जीतीं, हमलावर 1 अंक जीतते हैं।
हमलवावरों ने सभी 5 चालें जीत ली हैं, हमलावर 2 अंक जीतते हैं।
हमलावरों ने सभी 5 चालें जीत ली हैं, जब एक हमलावर “अकेले जा रहा” था, हमलावर 4 अंक जीतते हैं।
जब एक टीम 10 अंक जमा कर लेती है, खेल जीत लिया जाता है।
इस गेम का सुझाव Brad दिया था।
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