Le Pachisi Multi Joueur
Description du Jeu
Venez et jouez au jeu national de l’Inde pour 2 ou 4 joueurs! Votre but est de descendre vers l’extrémité d’un bras de la croix, ensuite dans le sens inverse des aiguilles d’une montre autour du périmètre, faire tout le tour et remonter par le même chemin que les pièces ont descendus pour arriver à la case du départ au centre. Quand le jeu est joué par 2 joueurs, chacun des joueurs contrôleront deux bras opposés du tablier. Quand le jeu est joué par 4, chaque joueur occupera un bras du tablier, et deux joueurs s’asseyant en face l’un de l’autre deviendra des co-équipiers. Quand un joueur ou une équipe peut déplacer toutes ses pièces pour faire tout le tour et remonter par le même chemin qu’elles ont descendues à la case du départ au centre en premier, le jeu est gagné.
Quand le jeu commence, les pièces de chaque joueur seront situées sur la case du départ au centre. Ensuite à tour de rôle les joueurs lanceront 6 cauris. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton sur la droite de l’écran, et les cauris seront lancés. Après un lancer, le nombre de faces fendues détermineront le nombre de cases à avancer possible pour le joueur: 2-5 cauris face visibles = 2-5 cases; 6 cauris face visibles = un déplacement de grâce de 6 cases; 1 cauri face-visible = un déplacement de grâce de10 cases; et aucun cauri face-visible = un déplacement de Grâce de 25 cases. Si un déplacement de grâce est lancé, vous serez permis de rejouer. La première pièce de chaque joueur peut entrer sur le bras avec n’importe quel nombre de coups, mais les pièces restantes exigeront des coups de grâce pour entrer sur le tablier. Notez que vous devez terminer les déplacements dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Plusieurs pièces de la même équipe peuvent rester sur la même case du tablier. Quand votre pièce se trouve sur une case actuellement occupée par une pièce adverse, la pièce adverse sera capturée et il doit retourner à la case du départ au centre et recommencer de nouveau. Dans ce cas, on vous accordera un lancer supplémentaire. Mais si les pièces adverses restent sur les cases de sécurité en rouges, ces pièces ne peuvent pas être capturées et vos pièces ne peuvent pas se déplacer à ces cases de sécurité. Quand votre pièce a fini de faire son chemin et elle est en train de remonter à la case d’arrivée au centre, un lancer exact est exigé. S’il est nécessaire, vous pouvez déplacer vos pièces pour faire le tour du périmètre plus d’une fois afin d’aider les pièces restantes, ou cliquez sur le bouton "Ignorer le Lancer" après un lancer et passer à un autre joueur sans déplacer aucune de vos pièces. Démontrez un excellent travail d’équipe et vaincre vos adversaires!
Quand le jeu commence, les pièces de chaque joueur seront situées sur la case du départ au centre. Ensuite à tour de rôle les joueurs lanceront 6 cauris. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton sur la droite de l’écran, et les cauris seront lancés. Après un lancer, le nombre de faces fendues détermineront le nombre de cases à avancer possible pour le joueur: 2-5 cauris face visibles = 2-5 cases; 6 cauris face visibles = un déplacement de grâce de 6 cases; 1 cauri face-visible = un déplacement de grâce de10 cases; et aucun cauri face-visible = un déplacement de Grâce de 25 cases. Si un déplacement de grâce est lancé, vous serez permis de rejouer. La première pièce de chaque joueur peut entrer sur le bras avec n’importe quel nombre de coups, mais les pièces restantes exigeront des coups de grâce pour entrer sur le tablier. Notez que vous devez terminer les déplacements dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Plusieurs pièces de la même équipe peuvent rester sur la même case du tablier. Quand votre pièce se trouve sur une case actuellement occupée par une pièce adverse, la pièce adverse sera capturée et il doit retourner à la case du départ au centre et recommencer de nouveau. Dans ce cas, on vous accordera un lancer supplémentaire. Mais si les pièces adverses restent sur les cases de sécurité en rouges, ces pièces ne peuvent pas être capturées et vos pièces ne peuvent pas se déplacer à ces cases de sécurité. Quand votre pièce a fini de faire son chemin et elle est en train de remonter à la case d’arrivée au centre, un lancer exact est exigé. S’il est nécessaire, vous pouvez déplacer vos pièces pour faire le tour du périmètre plus d’une fois afin d’aider les pièces restantes, ou cliquez sur le bouton "Ignorer le Lancer" après un lancer et passer à un autre joueur sans déplacer aucune de vos pièces. Démontrez un excellent travail d’équipe et vaincre vos adversaires!
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