L’Okey Multi Joueur
Description du Jeu
Brillez avec des stratégies intelligentes et battez vos adversaires dans ce jeu turc fascinant! Votre objectif est de classer des combinaisons gagnantes afin d’obliger les autres joueurs de perdre des points. 104 tuiles aux valeurs numériques et 2 tuiles joker seront utilisées dans le jeu, soit un total de 106 tuiles. Les tuiles aux valeurs numériques sont divisées en 4 jeux de couleurs variées, chaque jeu de couleur comprend 2 groupes de tuiles aux valeurs numériques allant de 1 à 13. Quand la première manche commence, un joueur sera choisi au hasard pour être le donneur. Le joueur à droite du donneur actuel prendra sa place lors de la manche suivante. Les tuiles seront empilées en 21 paquets, avec chaque paquet comprenant 5 tuiles face-cachée, et la tuile restante sera laissée face-cachée. Ensuite le donneur dévoilera la tuile restante, et cette tuile est celle qui détermine la valeur du joker lors de la manche, qui peut être utilisée comme n’importe quelle tuile dans une combinaison gagnante. La tuile joker sera la tuile de la même couleur et un nombre immédiatement supérieur à la tuile dévoilée, par exemple, si la tuile dévoilée est une rouge 5, rouge 6 deviendra la valeur du joker, tandis que les tuiles joker seront utilisées pour représenter rouge 6 dans la manche. Après que la valeur du joker soit adoptée, les tuiles seront distribuées aux joueurs. Le joueur à droite du donneur recevra 15 tuiles, tandis que chacun d’autres joueurs recevront 14 tuiles. Les joueurs pourront voir les faces de leurs propres tuiles mais pas celles des autres. Les tuiles restantes seront placées face-cachée sur la table comme la pioche, avec la tuile dévoilée utilisée pour déterminer la valeur du joker placée face-visible en haut d’un paquet. A ce moment, le joueur qui détient la tuile du même nombre et couleur que la tuile dévoilée peut montrer la tuile, de sorte que les autres joueurs perdent 1 point immédiatement.
Pour gagner une manche, vous pouvez classer des séries et/ou des suites, or 7 paires, et dévoilez votre main. Une série comprends 3 ou plus de tuiles du même nombre et toutes des couleurs différentes, tandis qu’une suite est classée par 3 ou plus de tuiles de numéros consécutifs et la même couleur. Notez que 1-2-3 et 12-13-1 sont des suites valides, tandis que 13-1-2 n’est pas. Une seule tuile ne peut pas être utilisée pour terminer plus que 1 combinaison gagnante. Pour la combinaison de 7 paires, chaque paire doit être composée de deux tuiles du même nombre et couleur. Vous pouvez aussi essayer de terminer les combinaisons gagnantes en défaussant une tuile joker avant de dévoiler votre main, de sorte que vos adversaires perdront des points doubles. Quand la manche commence, le joueur à droite du donneur se défaussera d’une tuile de sa main et la posera face visible sur la table. Puis la manche se poursuit en suivant le sens antihoraire, et le joueur suivant peut choisir de prendre la tuile face-visible qui vient d’être défaussée par le joueur précédent, ou une tuile face-cachée de la pioche. Les tuiles défaussées feront un paquet à droite du joueur qui les a défaussées, de sorte que seulement la tuile la plus récemment défaussée puisse être vu. Quand un joueur dévoile sa main gagnante, la manche est remportée.
Chaque joueur a 20 points au début de la partie. Après chaque manche, les points sont calculés comme suit:
Quand un joueur gagne avec les séries et/ou les suites, les autres joueurs perdront 2 points;
Quand un joueur gagne avec les séries et/ou les suites après avoir défaussée une tuile joker, les autres joueurs perdront 4 points;
Quand un joueur gagne avec 7 paires, les autres joueurs perdront 4 points;
Quand un joueur gagne avec 7 paires après avoir défaussé un joker, les autres joueurs perdront 8
points.
Quand le score d’un joueur atteint 0 ou moins, la partie se finit.
Pour gagner une manche, vous pouvez classer des séries et/ou des suites, or 7 paires, et dévoilez votre main. Une série comprends 3 ou plus de tuiles du même nombre et toutes des couleurs différentes, tandis qu’une suite est classée par 3 ou plus de tuiles de numéros consécutifs et la même couleur. Notez que 1-2-3 et 12-13-1 sont des suites valides, tandis que 13-1-2 n’est pas. Une seule tuile ne peut pas être utilisée pour terminer plus que 1 combinaison gagnante. Pour la combinaison de 7 paires, chaque paire doit être composée de deux tuiles du même nombre et couleur. Vous pouvez aussi essayer de terminer les combinaisons gagnantes en défaussant une tuile joker avant de dévoiler votre main, de sorte que vos adversaires perdront des points doubles. Quand la manche commence, le joueur à droite du donneur se défaussera d’une tuile de sa main et la posera face visible sur la table. Puis la manche se poursuit en suivant le sens antihoraire, et le joueur suivant peut choisir de prendre la tuile face-visible qui vient d’être défaussée par le joueur précédent, ou une tuile face-cachée de la pioche. Les tuiles défaussées feront un paquet à droite du joueur qui les a défaussées, de sorte que seulement la tuile la plus récemment défaussée puisse être vu. Quand un joueur dévoile sa main gagnante, la manche est remportée.
Chaque joueur a 20 points au début de la partie. Après chaque manche, les points sont calculés comme suit:
Quand un joueur gagne avec les séries et/ou les suites, les autres joueurs perdront 2 points;
Quand un joueur gagne avec les séries et/ou les suites après avoir défaussée une tuile joker, les autres joueurs perdront 4 points;
Quand un joueur gagne avec 7 paires, les autres joueurs perdront 4 points;
Quand un joueur gagne avec 7 paires après avoir défaussé un joker, les autres joueurs perdront 8
points.
Quand le score d’un joueur atteint 0 ou moins, la partie se finit.
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Version: 1.1.7
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