Parchis multijoueur
Description du Jeu
Ce jeu est un jeu de type course semblable au ludo. L’objectif est similaire : vous déplacez vos 4 pions de votre case départ, ou « maison », vers la piste du plateau, puis tout autour de cette dernière pour atteindre le centre, qui est le point d’arrivée. Les règles sont un peu plus complexes que pour le ludo et cette variante demande davantage de stratégie. Pour commencer, il vous faut obtenir un 5 en lançant le dé afin de déplacer votre pion de la maison vers la piste. Le pion doit être placé à l'endroit correspondant à votre couleur à côté de votre maison. À chaque fois que vous obtenez un 5 au dé, vous êtes dans l’obligation de déplacer votre pion de votre maison vers la piste, s’il vous reste des pions dans votre maison. En règle générale, vous déplacez votre pion du nombre de cases indiqué par le dé lancé. Lorsque votre pion arrive sur une case occupée par les pions d'un adversaire, ces derniers sont renvoyés dans leur maison et vous pouvez également faire avancer n'importe quel pion de 20 cases. Il y a une exception à cette règle : lorsque les pions de l’adversaire se trouvent sur une case sans danger (indiquée par une étoile), vous ne pouvez pas placer votre pion sur cette case. Lorsque deux pions de la même couleur se trouvent sur une même case sans danger, ceux-ci forment une barrière qu’aucun autre pion, même de couleur identique, ne peut franchir. Si vous obtenez un 6 en lançant le dé et que tous vos pions sont sur la piste, vous pouvez avancer de 7 cases au lieu de 6. Si 2 de vos pions forment une barrière, vous devez déplacer un pion de cette barrière, ce qui a pour effet de la supprimer. Vous avez également droit à un tour supplémentaire si vous obtenez un 6 au dé. Cependant, si vous obtenez un 6 pour la troisième fois de suite, vous devez ramener votre dernier pion déplacé dans votre maison, à moins que ce pion ne se trouve sur les dernières cases colorées avant l’arrivée. Pour qu’un pion atteigne le point d’arrivée, il faut obtenir le nombre exact requis en lançant le dé. Lorsque c’est le cas, vous pouvez immédiatement faire avancer un autre pion de 10 cases. Le joueur dont les 4 pions atteignent le point d’arrivée en premier remporte la partie.
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