Le Jeu de Pinochle Multi Joueur
Description du Jeu
Pouvez-vous prévoir correctement votre score en regardant les cartes dans votre main? Dans ce jeu à 4 joueurs, vous et le joueur en face seront des coéquipiers tels que 2 partenariats soient créés. 2 jeux de cartes à jouer normales seront utilisés avec les 2 à 8 retirées, résultant en 48 cartes. Les cartes suivent le classement décroissant suivant As-Dix-Roi-Dame-Valet-Neuf. Le donneur distribue 12 cartes à chacun des joueurs, et ensuite la phase des enchères commence. Le donneur est tenu de faire une annonce en prédisant le nombre de points que lui et son coéquipier peut gagner dans la main courante. Les autres enchérissent ensuite mais par des annonces échelonnées en multiple de 10, et chaque enchère doit être supérieure à la précédente. Quand vous n’êtes pas le donneur et si vous ne souhaitez pas faire une enchère, vous pouvez cliquer sur le bouton Passer sur l’écran pendant votre tour. Notez que vous devez faire votre choix dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Si tous les joueurs choisissent de passer après la dernière enchère, le joueur qui a annoncé cette enchère deviendra le gagnant, et il peut choisir une couleur d’atout pour la main courante.
Après la phase d’enchères, la phase des combinaisons commence. Si les cartes dans la main d’un joueur peuvent créer des modèles spéciaux, c’est-à-dire des combinaisons, les points seront attribués. Les combinaisons et leurs points correspondants sont comme suit: un Flush (As, Dix, Roi, Dame et Valet d’atout) - 150 points; un Flush Double (As, As, Dix, Dix, Roi, Roi, Dame, Dame, Valet et Valet d’atout) - 1500 points; un Mariage simple (Roi et Dame d’une couleur normale) - 20 points; un Mariage royal (Roi et Dame d’atout) - 40 points; un Dix (la carte Neuf de la couleur d’atout) - 10 points; un Carré d’As (un ensemble qui aligne les quatre As) - 100 points; un Carré de Rois (un ensemble qui aligne les quatre Rois) - 80 points; un Carré de Dames (un ensemble qui réunit les quatre Dames) - 60 points; un Carré de Valets (un ensemble qui comprend les quatre Valets) - 40 points; un Carré Double (8 As, Rois, Dames ou Valets) - 10 fois les points de Carré respectifs; un Pinochle (Valet de carreaux et Dame de piques) - 40 points; un Pinochle Double (les deux Valets de carreaux et les deux Dames de Piques) - 300 points. Une carte ne peut pas participer à deux combinaisons du même type, par exemple une Dame de piques et deux Rois de piques peuvent seulement recevoir les points d’un Mariage, mais la Dame de piques peut aussi être utilisée pour créer un Pinochle avec un Valet de carreaux.
Après la phase des combinaisons, le déroulement de la partie commence. C’est l’auteur de l’annonce adoptée qui commence la levée, et la couleur de la première carte jouée deviendra la couleur demandée. Les autres joueurs doivent autant que possible fournir la couleur jouée. Si la couleur demandée est aussi la couleur d’atout, les joueurs doivent surmonter la valeur de la première carte s'ils peuvent. Après tous les joueurs ont joués une carte, c’est celui qui a déposé la plus forte carte de la couleur demandée, ou la plus forte carte de la couleur d’atout qui ramasse la levée. Cela lui donne l’avantage d’entamer le pli suivant en jouant une carte de sa main. Quand toutes les cartes dans les mains des joueurs ont été jouées, les points sont calculés basés sur les levées prises. Les As, les Dix et les Rois équivalent à 10 points chacun, de plus le joueur qui emporte le dernier pli bénéficie de 10 points supplémentaires. Le compte des points d’une équipe sera la somme des points des combinaisons et des plis remportés par les coéquipiers. Pour un joueur qui a réussi à honorer son annonce, si le compte de points de son équipe dans une main est moins que le score annoncé, le compte de points annoncé sera déduit du score total de l’équipe, sinon le compte de points de l’équipe dans la main sera ajouté au score total. Pour l’équipe qui n’a pas gagnée l’annonce, le compte de points dans la main sera toujours ajouté au score total. Quand le compte de points total d’une équipe a atteint 1000, la partie est remportée.
Ce jeu a été suggéré par Perry.
Après la phase d’enchères, la phase des combinaisons commence. Si les cartes dans la main d’un joueur peuvent créer des modèles spéciaux, c’est-à-dire des combinaisons, les points seront attribués. Les combinaisons et leurs points correspondants sont comme suit: un Flush (As, Dix, Roi, Dame et Valet d’atout) - 150 points; un Flush Double (As, As, Dix, Dix, Roi, Roi, Dame, Dame, Valet et Valet d’atout) - 1500 points; un Mariage simple (Roi et Dame d’une couleur normale) - 20 points; un Mariage royal (Roi et Dame d’atout) - 40 points; un Dix (la carte Neuf de la couleur d’atout) - 10 points; un Carré d’As (un ensemble qui aligne les quatre As) - 100 points; un Carré de Rois (un ensemble qui aligne les quatre Rois) - 80 points; un Carré de Dames (un ensemble qui réunit les quatre Dames) - 60 points; un Carré de Valets (un ensemble qui comprend les quatre Valets) - 40 points; un Carré Double (8 As, Rois, Dames ou Valets) - 10 fois les points de Carré respectifs; un Pinochle (Valet de carreaux et Dame de piques) - 40 points; un Pinochle Double (les deux Valets de carreaux et les deux Dames de Piques) - 300 points. Une carte ne peut pas participer à deux combinaisons du même type, par exemple une Dame de piques et deux Rois de piques peuvent seulement recevoir les points d’un Mariage, mais la Dame de piques peut aussi être utilisée pour créer un Pinochle avec un Valet de carreaux.
Après la phase des combinaisons, le déroulement de la partie commence. C’est l’auteur de l’annonce adoptée qui commence la levée, et la couleur de la première carte jouée deviendra la couleur demandée. Les autres joueurs doivent autant que possible fournir la couleur jouée. Si la couleur demandée est aussi la couleur d’atout, les joueurs doivent surmonter la valeur de la première carte s'ils peuvent. Après tous les joueurs ont joués une carte, c’est celui qui a déposé la plus forte carte de la couleur demandée, ou la plus forte carte de la couleur d’atout qui ramasse la levée. Cela lui donne l’avantage d’entamer le pli suivant en jouant une carte de sa main. Quand toutes les cartes dans les mains des joueurs ont été jouées, les points sont calculés basés sur les levées prises. Les As, les Dix et les Rois équivalent à 10 points chacun, de plus le joueur qui emporte le dernier pli bénéficie de 10 points supplémentaires. Le compte des points d’une équipe sera la somme des points des combinaisons et des plis remportés par les coéquipiers. Pour un joueur qui a réussi à honorer son annonce, si le compte de points de son équipe dans une main est moins que le score annoncé, le compte de points annoncé sera déduit du score total de l’équipe, sinon le compte de points de l’équipe dans la main sera ajouté au score total. Pour l’équipe qui n’a pas gagnée l’annonce, le compte de points dans la main sera toujours ajouté au score total. Quand le compte de points total d’une équipe a atteint 1000, la partie est remportée.
Ce jeu a été suggéré par Perry.
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