Les Fléchettes Multi Joueur
Description du Jeu
Pouvez-vous finir 501 points avec le plus petit nombre de lancers? Votre but dans ce jeu pour 2 à 4 joueurs est de réduire les 501 points initiaux de votre équipe à 0 avec le moins de lancers, tandis qu’on doit impérativement lancer sa dernière fléchette de la manche dans un secteur double ou dans la bulle intérieure. La cible est divisée en 20 secteurs, chacun des secteurs portent un score allant de 1 à 20. Chaque secteur est divisé eux-mêmes en 4 parties plus ou moins grandes par un anneau extérieur (les doubles) et un anneau intérieur (les triples). Frapper l’une des grandes parties donne la valeur du point de ce secteur, tandis qu’une touche dans un double compte deux fois les points de ce secteur et une touche dans un triple compte trois fois les points du secteur, par exemple, lorsqu’une fléchette touche dans un double du secteur de 3 points, vous pouvez recevoir 6 points, et lorsqu’une fléchette touche dans un triple de 3 points, vous pouvez recevoir 9 points. Le point rouge au centre de la cible est la bulle intérieure qui donne 50 points, et l’anneau vert à l’extérieur de la bulle intérieure est la bulle extérieure qui donne 25 points.
Quand le jeu commence, chaque équipe lancera une fléchette pour déterminer l’ordre du tour, et l’équipe qui se rapproche de la bulle intérieure fera le premier coup. Pendant votre tour, vous aurez une volée de 3 fléchettes, et vous pouvez cliquer sur la cible pour viser, puis cliquez à nouveau pour tirer selon les jauges de puissance. N’importe quel score vous recevez d’un lancer sera déduit des 501 points initiaux, comme indiqués à gauche de l’écran. Notez que vous devez finir chaque lancer dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. La dernière fléchette vous lancez pour finir le jeu doit toucher les doubles ou la bulle intérieure, et si vous ne parvenez pas à le faire, le tour sera annulé et le score sera réinitialisé à celle avant le tour commence.
Quand le jeu commence, chaque équipe lancera une fléchette pour déterminer l’ordre du tour, et l’équipe qui se rapproche de la bulle intérieure fera le premier coup. Pendant votre tour, vous aurez une volée de 3 fléchettes, et vous pouvez cliquer sur la cible pour viser, puis cliquez à nouveau pour tirer selon les jauges de puissance. N’importe quel score vous recevez d’un lancer sera déduit des 501 points initiaux, comme indiqués à gauche de l’écran. Notez que vous devez finir chaque lancer dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. La dernière fléchette vous lancez pour finir le jeu doit toucher les doubles ou la bulle intérieure, et si vous ne parvenez pas à le faire, le tour sera annulé et le score sera réinitialisé à celle avant le tour commence.
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Version: 1.3.3
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