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Rami Indien Multi Joueur

Description du Jeu

Avez-vous ce qu’il faut pour vaincre vos adversaires en perfectionnant votre main? Dans ce jeu pour 2 à 4 joueurs, votre but est de former des combinaisons gagnantes avec toutes les cartes dans votre main, puis remporter la manche et marquer des points. S’il y a 2 ou 3 joueurs, un jeu de cartes standard (y compris 2 jokers) sera utilisé, soit un total de 54 cartes. S’il y a 4 joueurs, deux jeux de cartes (y compris 4 jokers) seront utilisés, soit un total de 108 cartes. Quand le jeu commence, chaque joueur recevra 13 cartes, puis 1 carte face visible sera distribuée a la défausse au milieu de la table, et les cartes restantes seront placées face cachée à la pioche sur la gauche de la pile de défausse. Pendant votre tour, vous pouvez prendre soit la première carte de la défausse soit la première carte de la pioche, puis défaussez une carte de votre main à la défausse. Notez que vous devez terminer votre coup dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre au-dessus de votre nom, ou vous perdrez.

La hiérarchie des cartes en ordre décroissante est de A à 2. Les cartes dans votre main peuvent former des groupes et/ou des suites. Un groupe consiste de 3 ou plus de cartes de même valeur mais de couleurs différentes. Il y a deux types de suites, c’est-à-dire les tierces et les suivis. Une tierce est formée par 3 ou plus de cartes de même couleur qui se suivent dans l’ordre naturel et ne comprend pas un joker, tandis qu’un suivi est formé par 3 ou plus de cartes de même couleur qui se suivent dans l’ordre naturel et comprend un joker. Notez que A-2-3 et D-R-A sont des suites valides, mais R-A-2 n’est pas. Une seule carte ne peut pas être utilisée pour compléter plus que 1 combinaison gagnante. Un joker peut être utilisé pour remplacer n’importe quelle carte, c’est-à-dire il peut représenter une carte de n’importe quelle couleur et n’importe quelle valeur dans un groupe ou une suite. Quand les cartes dans votre main peuvent toutes former des groupes et/ou des suites valides, tandis qu’il y a au moins 2 suites et au moins une des suites est une tierce, vous pouvez « sortir » et remporter la manche.

Après le gagnant a déclaré la victoire lors d’une manche, tous les autres joueurs auront besoin de dévoiler leurs mains et les points de bois morts seront comptés. Si un joueur a formé 1 tierce, les cartes dans cette tierce ne seront pas comptés comme des bois morts. Si un joueur a formé 1 tierce et une autre tierce/un suivi, toutes les cartes qui ont formées des tierces/des suivis et des groupes dans sa main ne seront pas comptées comme des bois morts. Si un joueur a formé des groupes seulement, toutes les cartes dans sa main seront comptées comme des bois morts. Chaque bois mort vaut des points de bois mort, A, R, D, V valent 10 points chacune, le joker vaut 0 point, et les autres cartes valent des points en function du montant inscrit sur elles, par exemple, un 6 de pique vaut 6 points. Le vainqueur de la manche gagnera le total des points de bois morts de tous les autres joueurs comme un score positif, tandis que chacun d’autres joueurs gagnera un score négatif en fonction des points de bois morts des cartes dans sa main. Quand le score d’un joueur atteint 500 ou plus, la partie se termine.

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