#1
Je suggère un nouveau jeu appelé Comparison Sorting.
De la même manière que pour la pesée de pièces de monnaie, je suggère que le jeu commence avec une série d’objets de poids inconnu, et que le joueur puisse utiliser un nombre limité de comparaisons. Cependant, chaque côté de la comparaison peut n’avoir qu’un seul objet, et les objets ont tous des poids différents. Le joueur doit mettre tous les objets dans l’ordre croissant. Une fois que le joueur a effectué les comparaisons et placé les objets dans la liste, le jeu attribuera alors les objets sous des numéros différents et si à un moment donné l’un des objets est supérieur au suivant dans la liste, le jeu met en évidence un symbole rouge '>' sur la mauvaise paire, puis affiche 'Vous perdez' et offre la possibilité d’utiliser le power up LIFE, ce qui redémarre le niveau. Si tous les objets sont inférieurs les uns aux autres, le jeu affiche des symboles verts « < » entre toutes les paires consécutives, et continue jusqu’au niveau suivant.
Je propose 10 niveaux, le numéro du niveau correspondant au nombre d’objets :
Niveau 1 : 0 comparaisons
Comparaisons de niveau 2 : 1
Niveau 3 : 3 comparaisons
Comparaisons niveau 4 : 5
Niveau 5 : 7 comparaisons
Niveau 6 : 10 comparaisons
Niveau 7 : 13 comparaisons
Niveau 8 : 16 comparaisons
Niveau 9 : 19 comparaisons
Niveau 10 : 22 comparaisons
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_sort#Number_of_comparisons_required_to_sort_a_list
Si le jeu détecte que les comparaisons ne permettent pas de réduire de manière adéquate l’ensemble des permutations possibles, le jeu affichera toujours la mauvaise permutation. Par exemple, le niveau 10 commence avec 3628800 permutations possibles et 22 comparaisons restantes. Si le joueur compare a et b, alors a>b et a<b ont chacun 1814400 permutations. Si la première comparaison était a<b, et que le joueur compare ensuite b et c, alors il y a 604800 permutations pour le cas a<b<c, et 1209600 permutations pour le cas a<b>c, et 20 comparaisons restantes. Étant donné que 20 comparaisons ne peuvent théoriquement pas avoir plus de 2^20 (1048576) résultats différents, le jeu choisira l’option a<b>c, qui a 1209600 permutations, ce qui rend impossible pour 20 comparaisons de toujours déterminer la liste triée, le jeu choisira alors les résultats de comparaison de manière à ne pas se réduire à 1 permutation, et le jeu remplira ensuite les objets avec les chiffres de 1 à 10 de manière à ce qu’il ne soit pas trié, et affichera « Vous perdez ».
Si le joueur termine les 10 niveaux, le jeu affichera « Vous gagnez » et le classement affichera « Tout est clair ».
La mise sous tension ANSWER affichera des comparaisons qui se réduisent toujours à 1 permutation.
Les critères de maîtrise doivent être les suivants :
2 étoiles — niveau 5
3 étoiles — niveau 7
4 étoiles — niveau 9
5 étoiles — tout clair
De la même manière que pour la pesée de pièces de monnaie, je suggère que le jeu commence avec une série d’objets de poids inconnu, et que le joueur puisse utiliser un nombre limité de comparaisons. Cependant, chaque côté de la comparaison peut n’avoir qu’un seul objet, et les objets ont tous des poids différents. Le joueur doit mettre tous les objets dans l’ordre croissant. Une fois que le joueur a effectué les comparaisons et placé les objets dans la liste, le jeu attribuera alors les objets sous des numéros différents et si à un moment donné l’un des objets est supérieur au suivant dans la liste, le jeu met en évidence un symbole rouge '>' sur la mauvaise paire, puis affiche 'Vous perdez' et offre la possibilité d’utiliser le power up LIFE, ce qui redémarre le niveau. Si tous les objets sont inférieurs les uns aux autres, le jeu affiche des symboles verts « < » entre toutes les paires consécutives, et continue jusqu’au niveau suivant.
Je propose 10 niveaux, le numéro du niveau correspondant au nombre d’objets :
Niveau 1 : 0 comparaisons
Comparaisons de niveau 2 : 1
Niveau 3 : 3 comparaisons
Comparaisons niveau 4 : 5
Niveau 5 : 7 comparaisons
Niveau 6 : 10 comparaisons
Niveau 7 : 13 comparaisons
Niveau 8 : 16 comparaisons
Niveau 9 : 19 comparaisons
Niveau 10 : 22 comparaisons
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_sort#Number_of_comparisons_required_to_sort_a_list
Si le jeu détecte que les comparaisons ne permettent pas de réduire de manière adéquate l’ensemble des permutations possibles, le jeu affichera toujours la mauvaise permutation. Par exemple, le niveau 10 commence avec 3628800 permutations possibles et 22 comparaisons restantes. Si le joueur compare a et b, alors a>b et a<b ont chacun 1814400 permutations. Si la première comparaison était a<b, et que le joueur compare ensuite b et c, alors il y a 604800 permutations pour le cas a<b<c, et 1209600 permutations pour le cas a<b>c, et 20 comparaisons restantes. Étant donné que 20 comparaisons ne peuvent théoriquement pas avoir plus de 2^20 (1048576) résultats différents, le jeu choisira l’option a<b>c, qui a 1209600 permutations, ce qui rend impossible pour 20 comparaisons de toujours déterminer la liste triée, le jeu choisira alors les résultats de comparaison de manière à ne pas se réduire à 1 permutation, et le jeu remplira ensuite les objets avec les chiffres de 1 à 10 de manière à ce qu’il ne soit pas trié, et affichera « Vous perdez ».
Si le joueur termine les 10 niveaux, le jeu affichera « Vous gagnez » et le classement affichera « Tout est clair ».
La mise sous tension ANSWER affichera des comparaisons qui se réduisent toujours à 1 permutation.
Les critères de maîtrise doivent être les suivants :
2 étoiles — niveau 5
3 étoiles — niveau 7
4 étoiles — niveau 9
5 étoiles — tout clair
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2024-12-18 16:59:52
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#2
Je connais la solution pour gagner les 10 niveaux, donc je peux trier 10 éléments en 22 comparaisons. @Novel Games peut-il gagner 10 niveaux ?
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2025-05-18 17:46:43
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#3
C’est BEAUCOUP trop complexe à comprendre ! Si un tel jeu sortait, ce serait l’un des pires conçus.
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2025-08-18 21:29:13
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#4
J’appellerais cela un « tri du teint ». Je ne pense pas qu’ils sortiraient ce jeu à cause de sa complexité !
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2025-09-20 16:46:51
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#5
Ce jeu risquerait fort d'être mal accueilli s'il venait à sortir. Regardez les commentaires sur « Coin Weighing » : les joueurs disent qu'il est trop complexe, même avec seulement quelques pièces. Je n'y comprends absolument RIEN ; en fait, si ce jeu venait à sortir, ce serait l'un des jeux les plus mal conçus qui soient.
@Novel Games, NE SORTIEZ SURTOUT PAS CE JEU ! C'EST TROP COMPLIQUÉ !
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2026-07-04 22:05:57
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#6
Cependant, si Novel Games venait à rejeter ce jeu, ils devraient changer leur slogan, qui passerait de « Maîtriser tous les jeux de l'histoire de l'humanité » à « Maîtriser certains jeux de l'histoire de l'humanité ». Ils ne devraient donc pas rejeter cette suggestion.
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2026-07-05 04:53:39
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#7
En tout cas, ne pas le faire durer 10 niveaux
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2026-07-05 06:16:38
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#8
Cependant, étant donné que la solution du niveau 4 s'étend facilement aux niveaux 5 à 8 si l'on utilise la recherche binaire, mais que les niveaux 9 et 10 nécessitent une méthode différente pour respecter la limite de comparaison, il faudrait donc au moins 10 niveaux pour atteindre la maîtrise.
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2026-07-05 14:42:15
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#9
Je veux dire par là que le niveau 5 nécessite une solution différente de celle du niveau 4, mais que la solution du niveau 5 peut être étendue aux niveaux 6 à 8.
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2026-07-05 14:43:44
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#10
Je comprends rien à ces conneries. ET ILS ONT DÉJÀ REJETÉ D'AUTRES IDÉES DE JEUX, POURTANT ILS CONTINUENT À AFFICHER LEUR SLOGAN « TOUS LES JEUX ».
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2026-08-28 00:41:30
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