#1
3
(Traduit par Microsoft) Peter, avez-vous décidé quels règles vous allez mettre dans le jeu que j’ai suggéré, Amorphozz (à quelqu’un d’autre lecture, ce sera un jeu de puzzle avec un jeu de règles différents et objectif à chaque niveau)? Aussi, allez-vous garder le nom?
(Original) Amorphozz Rulesets
Peter, have you decided what rulesets you'll be putting into the game I suggested, Amorphozz (to anybody else reading, it'll be a puzzle game with a different ruleset and objective every level)? Also, will you be keeping the name?
Peter, have you decided what rulesets you'll be putting into the game I suggested, Amorphozz (to anybody else reading, it'll be a puzzle game with a different ruleset and objective every level)? Also, will you be keeping the name?
par John
2005-09-24 19:40:38
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#2
(Traduit par Microsoft) Ces choses ne sont pas encore décidées, il est encore dans une étape très préliminaire. C’est beaucoup de travail pour développer un jeu alors ne vous attendez pas le jeu à venir bientôt
(Original) Those things are not decided yet, it's still in a very preliminary stage. It's a lot of work to develop a game so don't expect the game to come soon
par Novel Games
2005-09-24 23:31:11
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#3
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En réponse au message #2 :
(Traduit par Microsoft) Je sais. Je me demandais si vous aviez décidé d’une partie quelconque du concept de base.
(Original) I know. I was just wondering if you had decided on any part of the basic concept.
par John
2005-09-25 08:38:17
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#4
En réponse au message #3 :
(Traduit par Microsoft) Pas encore.......
(Original) Not yet.......
par Novel Games
2005-09-26 22:28:36
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#5
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En réponse au message #4 :
(Traduit par Microsoft) Je viens de réaliser quelque chose que vous voudrez prendre en compte lorsque vous faites le jeu: bloquer la liaison. Dans Tetris et Snake Tetris, les blocs pendent en l’air s’ils sont liés (parce qu’ils faisaient partie de la même pièce originale), mais dans Puyo Puyo et Colonnes, aucun bloc n’est lié. Je pense que dans les règles sans liens, comme les blocs de Puyo Puyo et de Colonnes susmentionnés abandonnés au cours des règles précédentes devraient rester liés, mais les blocs abandonnés pendant les règles sans liens ne devraient pas avoir de liens entre eux. Vous pouvez avoir des lignes noires visibles entre les blocs liés pour montrer qu’ils sont liés.
(Original) I've just realized something you'll want to take into account when you make the game: block linking. In Tetris and Snake Tetris, blocks hang in the air if they are linked (because they were part of the same original piece), but in Puyo Puyo and Columns, no blocks are linked. I think that in rulesets without linkages, like the aforementioned Puyo Puyo and Columns, linked blocks dropped during previous rulesets should stay linked, but blocks dropped during rulesets without linkages should have no links between them. You might like to have black lines visible between linked blocks to show that they are linked.
par John
2005-10-29 17:07:32
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#6
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En réponse au message #5 :
(Traduit par Microsoft) Désolé de doublepost, mais je viens de penser à une autre solution pour le problème ci-dessus. Lors du transfert d’un jeu de règles de bloc lié à un jeu de règles sans lien, vous devez le faire de sorte qu’avant que les blocs sont automatiquement effacés selon le nouveau jeu de règles avant que le gameplay du nouveau jeu de règles commence réellement, tous les liens sont automatiquement cassés et tous les blocs suspendus tombent.
(Original) Sorry to doublepost, but I've just thought of another solution for the above problem. When transferring from a linked-block ruleset to a linkless ruleset, you should make it so that before blocks are automatically cleared according to the new ruleset before the new ruleset's gameplay actually begins, all links are automatically broken and all hanging blocks fall down.
par John
2005-10-29 19:15:33
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