Cribbage Multi Joueur
Description du Jeu
Essayez de garder les cartes utiles et éviter de donner votre adversaire l’avantage! Dans ce jeu qui se joue à 2 joueurs, un jeu de 52 cartes normales sera utilisé. Au début de chaque manche, le donneur distribue six cartes à chaque joueur, et chaque joueur doit défausser 2 cartes pour former le crib. Une carte du paquet qui reste sera ensuite distribuée et affichée au coin droit inférieur de l’écran, et cette carte est "la carte de démarrage". Si la carte de démarrage est un Valet, le donneur sera attribué 2 points. Les cartes dans le crib et la carte de démarrage seront réservées pour une utilisation ultérieure.
Quand la manche commence, le joueur qui n’est pas le donneur peut commencer en jouant une carte de sa main. Puis le donneur peut aussi jouer une carte de sa main et la manche se poursuit. Chaque carte jouée porte un certain nombre de points, As vaut 1 point, 2 vaut 2 points, et ainsi de suite, tandis que chaque Valet, Dame et Roi valent 10 points. Le décompte actuel de points sera affiché à gauche de l’écran. Le total des points des cartes jouées ne doit pas dépasser 31. Si un joueur est incapable de jouer une carte, il passe en disant "go" et l’autre joueur peut jouer de sa main jusqu’à ce qu’il ne puisse plus le faire. Si les points totaux sont exactement 31, le joueur qui a joué la dernière carte recevra 2 points, sinon il recevra 1 point. Le décompte est alors remis à 0 et le joueur qui n’a pas joué la dernière carte peut commencer à jouer une carte. Puis la manche continue jusqu’à ce que les deux joueurs n’aient plus de cartes. Pendant le déroulement de la manche, vous pouvez aussi marqués des points selon les façons suivantes: 1) quand le nombre total de points est exactement 15, le joueur qui a joué la carte recevra 2 points; 2) quand au moins 3 cartes nouvellement jouées peuvent créer une suite de rangs consécutifs, le jouer peut recevoir des points égaux a la longueur de la suite, par exemple, le joueur peut obtenir 3 points pour compléter une suite de trois; et 3) quand 2, 3 ou 4 cartes nouvellement jouées sont de même rang, le joueur peut recevoir 2, 6 et 12 points respectivement.
Lorsque toutes leurs cartes ont été jouées, les joueurs reprennent leurs cartes et en tentant de les combiner pour faire plus de points une phase supplémentaire de pointage commence. Pour le joueur qui n’est pas le donneur, le score est basé sur les combinaisons créées par les 4 cartes qu’il tenait et la carte de démarrage. Si les cartes peuvent créer des combinaisons aux points 1 à 3 comme indiquées ci-dessus, le joueur recevra les mêmes points comme indiqués. Si les 4 cartes dans la main sont de la même couleur, 4 points seront attribués. Si les cartes dans la main du joueur et la carte de démarrage sont toutes de la même couleur, le joueur recevra 5 points. Si le jouer tenait le Valet de la même couleur que la couleur de la carte de démarrage, 1 point sera attribué. Le score va de même pour le donneur, et les cartes qui forment le crib en plus de la carte de démarrage seront marquées par le donneur en tant qu’une main supplémentaire. Apres le décompte des mains, le joueur qui n’était pas le donneur reprendra la position, et la manche prochaine commence. Quand un joueur a atteint 121 points, la partie est gagnée.
Ce jeu a été suggéré par vic.
Quand la manche commence, le joueur qui n’est pas le donneur peut commencer en jouant une carte de sa main. Puis le donneur peut aussi jouer une carte de sa main et la manche se poursuit. Chaque carte jouée porte un certain nombre de points, As vaut 1 point, 2 vaut 2 points, et ainsi de suite, tandis que chaque Valet, Dame et Roi valent 10 points. Le décompte actuel de points sera affiché à gauche de l’écran. Le total des points des cartes jouées ne doit pas dépasser 31. Si un joueur est incapable de jouer une carte, il passe en disant "go" et l’autre joueur peut jouer de sa main jusqu’à ce qu’il ne puisse plus le faire. Si les points totaux sont exactement 31, le joueur qui a joué la dernière carte recevra 2 points, sinon il recevra 1 point. Le décompte est alors remis à 0 et le joueur qui n’a pas joué la dernière carte peut commencer à jouer une carte. Puis la manche continue jusqu’à ce que les deux joueurs n’aient plus de cartes. Pendant le déroulement de la manche, vous pouvez aussi marqués des points selon les façons suivantes: 1) quand le nombre total de points est exactement 15, le joueur qui a joué la carte recevra 2 points; 2) quand au moins 3 cartes nouvellement jouées peuvent créer une suite de rangs consécutifs, le jouer peut recevoir des points égaux a la longueur de la suite, par exemple, le joueur peut obtenir 3 points pour compléter une suite de trois; et 3) quand 2, 3 ou 4 cartes nouvellement jouées sont de même rang, le joueur peut recevoir 2, 6 et 12 points respectivement.
Lorsque toutes leurs cartes ont été jouées, les joueurs reprennent leurs cartes et en tentant de les combiner pour faire plus de points une phase supplémentaire de pointage commence. Pour le joueur qui n’est pas le donneur, le score est basé sur les combinaisons créées par les 4 cartes qu’il tenait et la carte de démarrage. Si les cartes peuvent créer des combinaisons aux points 1 à 3 comme indiquées ci-dessus, le joueur recevra les mêmes points comme indiqués. Si les 4 cartes dans la main sont de la même couleur, 4 points seront attribués. Si les cartes dans la main du joueur et la carte de démarrage sont toutes de la même couleur, le joueur recevra 5 points. Si le jouer tenait le Valet de la même couleur que la couleur de la carte de démarrage, 1 point sera attribué. Le score va de même pour le donneur, et les cartes qui forment le crib en plus de la carte de démarrage seront marquées par le donneur en tant qu’une main supplémentaire. Apres le décompte des mains, le joueur qui n’était pas le donneur reprendra la position, et la manche prochaine commence. Quand un joueur a atteint 121 points, la partie est gagnée.
Ce jeu a été suggéré par vic.
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