Le Jeu d’Échecs Multi Joueur
Description du Jeu
Si vous êtes un commandant courageux qui vise à anéantir toutes les forces ennemies, ou un tacticien sage qui conquiert l’adversaire grâce à la tactique et de l’intrigue, le jeu d’échecs historique vous tiendra sûrement en haleine. Votre but est de déplacer les pièces pour capturer le roi de votre adversaire. Quand le jeu commence, vous recevrez un échiquier avec 64 cases, et chaque joueur se verra attribuer un jeu de pièces de leur couleur. Chaque jeu de pièces comprend 1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers, et 8 pions, soit un total de 16 pièces. Les deux joueurs joueront à tour de rôle pour rendre les coups. Notez que pendant votre tour, vous devez terminer vos déplacements dans la limite de temps indiquée par le chronomètre sur la gauche de l’écran, ou vous perdrez.
Un pion peut seulement avancer. Lors de son premier déplacement, il peut choisir d’avancer de 1 ou 2 cases, étant donné que les deux cases soient inoccupées. Après cela il peut avancer de 1 case en verticale a une case vide, ou avancez de 1 case en diagonale pour capturer la pièce adverse sur cette case. Quand un pion adverse se déplace pour la première fois en avançant de 2 cases et il se trouve sur une case adjacente en horizontale ou en diagonale avec votre pion, vous pouvez capturer ce pion immédiatement en avançant votre pion de 1 case en diagonale. Ce déplacement est appelé « la prise en passant ». Si votre pion peut atteindre la dernière rangée de l’échiquier sur le côté de votre adversaire, il sera « promu » et transformé en dame, en tour, en fou ou en cavalier de votre choix. Une tour peut se déplacer et capturer en horizontale ou en verticale pour toute distance. Un cavalier peut se déplacer et capturer en se déplaçant 2 cases horizontalement et puis 1 case verticalement, ou 2 cases verticalement et puis 1 case horizontalement. Il peut sauter par-dessus d’autres pièces le long de sa trajectoire de déplacement et atteindre la destination. Un fou peut se déplacer et capturer diagonalement pour toute distance. La dame peut se déplacer et capturer horizontalement, verticalement ou diagonalement pour toute distance. Le roi peut se déplacer et capturer 1 case dans n’importe quelle direction. Une fois dans chaque partie, le roi peut exécuter un coup spécial appelé « le roque », ce qui concerne également une tour. Pour faire ce coup, les conditions suivantes doivent être respectées: aucunes pièces ne se trouvent entre la tour et le roi; les deux pièces concernées n’ont encore jamais jouées; le roi n’est pas en échec; et les cases traversées par le roi et la destination ne sont pas contrôlées par aucune pièce adverse. Si ces conditions sont respectées, le roi peut se déplacer 2 cases vers la tour, et la tour peut passer de l’autre côté vis-à-vis du roi. Quand vous déplacez une pièce pour attaquer le roi adverse et il sera capturé par votre prochain coup, le roi adverse est dit être en échec. L’adversaire doit répondre en faisant un déplacement pour que le roi ne soit plus l’objet d’attaques. Si aucuns coups légaux ne sont disponibles pour votre adversaire pour retirer le roi de l’attaque, un échec et mat se produisent et vous gagnez la partie. Si vous faites un coup et puis l’adversaire ne peut pas faire des coups légaux, un pat se produit est la partie sera déclarée nulle. Vous pouvez aussi déclarer une partie nulle en cliquant sur le bouton correspondant sur la gauche de l’écran, et si votre adversaire accepte, la partie se termine. Venez et rencontrez des maitres d’échecs dans le monde entier maintenant!
Un pion peut seulement avancer. Lors de son premier déplacement, il peut choisir d’avancer de 1 ou 2 cases, étant donné que les deux cases soient inoccupées. Après cela il peut avancer de 1 case en verticale a une case vide, ou avancez de 1 case en diagonale pour capturer la pièce adverse sur cette case. Quand un pion adverse se déplace pour la première fois en avançant de 2 cases et il se trouve sur une case adjacente en horizontale ou en diagonale avec votre pion, vous pouvez capturer ce pion immédiatement en avançant votre pion de 1 case en diagonale. Ce déplacement est appelé « la prise en passant ». Si votre pion peut atteindre la dernière rangée de l’échiquier sur le côté de votre adversaire, il sera « promu » et transformé en dame, en tour, en fou ou en cavalier de votre choix. Une tour peut se déplacer et capturer en horizontale ou en verticale pour toute distance. Un cavalier peut se déplacer et capturer en se déplaçant 2 cases horizontalement et puis 1 case verticalement, ou 2 cases verticalement et puis 1 case horizontalement. Il peut sauter par-dessus d’autres pièces le long de sa trajectoire de déplacement et atteindre la destination. Un fou peut se déplacer et capturer diagonalement pour toute distance. La dame peut se déplacer et capturer horizontalement, verticalement ou diagonalement pour toute distance. Le roi peut se déplacer et capturer 1 case dans n’importe quelle direction. Une fois dans chaque partie, le roi peut exécuter un coup spécial appelé « le roque », ce qui concerne également une tour. Pour faire ce coup, les conditions suivantes doivent être respectées: aucunes pièces ne se trouvent entre la tour et le roi; les deux pièces concernées n’ont encore jamais jouées; le roi n’est pas en échec; et les cases traversées par le roi et la destination ne sont pas contrôlées par aucune pièce adverse. Si ces conditions sont respectées, le roi peut se déplacer 2 cases vers la tour, et la tour peut passer de l’autre côté vis-à-vis du roi. Quand vous déplacez une pièce pour attaquer le roi adverse et il sera capturé par votre prochain coup, le roi adverse est dit être en échec. L’adversaire doit répondre en faisant un déplacement pour que le roi ne soit plus l’objet d’attaques. Si aucuns coups légaux ne sont disponibles pour votre adversaire pour retirer le roi de l’attaque, un échec et mat se produisent et vous gagnez la partie. Si vous faites un coup et puis l’adversaire ne peut pas faire des coups légaux, un pat se produit est la partie sera déclarée nulle. Vous pouvez aussi déclarer une partie nulle en cliquant sur le bouton correspondant sur la gauche de l’écran, et si votre adversaire accepte, la partie se termine. Venez et rencontrez des maitres d’échecs dans le monde entier maintenant!
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