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La Canasta Multi Joueur

Description du Jeu

Pouvez-vous démontrer le travail d’équipe intelligent et utiliser les atouts à bon escient? Dans ce jeu à 4 joueurs, votre but est de faire des canastas complètes, c’est-à-dire des ensembles d’au moins 7 cartes similaires, puis « sortir ». 2 jeux de cartes à jouer et 4 jokers seront utilisés dans le jeu, et deux joueurs s’asseyant l’un en face de l’autre deviendront des coéquipiers tels que 2 partenariats sont créés. Au début d’une manche, le donneur distribue une par une 11 cartes à chaque joueur, puis 1 carte retournée sera distribuée au rebut dans le milieu de l’écran, et les cartes cachées restantes constitueront le talon sur la gauche du rebut. 2 tableaux se trouvent sur les deux côtés de l’écran, et les deux équipes peuvent poser les cartes légitimes sur les tableaux. Toutes les 3 ne peuvent pas être utilisées pour faire des canastas, et si un 3 rouge sont distribués à un joueur, elle sera automatiquement déplacée au tableau correspondant de l’équipe, et une autre carte sera distribuée au joueur. Avant d’étaler des canastas, vous devez utiliser vos cartes pour faire des brelans, c’est-à-dire 3 ou plus des cartes de même rang. Les 2 et les jokers sont des atouts, et un brelan peut comprendre au plus 2 atouts et au moins 2 cartes ordinaires. Notez que les tous premiers brelans étalés par une équipe doivent respecter l’exigence initiale comme montrée en bas du tableau de l’équipe, qui est 50 points au début de la partie. Dans chaque brelan, toutes les 4, 5, 6 et 7 valent 5 points; tous les 8, 9, 10, V, D et R valent 10 points; toutes les As et 2 valent 20 points; et chaque joker vaut 50 points.

Pendant votre tour, vous devez tirer soit la plus haute carte du rebut soit la plus haute carte du talon. Notez que vous pouvez seulement tirer la plus haute carte du rebut si elle peut faire un brelan avec les cartes dans votre main ou être combinée avec un brelan existant. Après cela, si quelques-unes des cartes dans votre main peuvent étaler des brelans, vous pouvez cliquer et les traîner aux positions correspondantes sur le tableau de votre équipe. Ensuite vous devez cliquer et traîner une carte de votre main au rebut pour terminer votre tour. Notez que vous devez terminer vos coups dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Si vous avez tiré la plus haute carte du rebut qui peut faire des brelans avec les cartes dans votre main ou les brelans existants de votre équipe, vous pouvez aussi prendre toutes les cartes du rebut, faire des brelans si disponible, et posez ensuite une carte de votre main au rebut. Si un atout est mis sur le rebut, le rebut sera bloqué. En ce cas-là, les cartes sur le rebut ne peuvent pas être tirées à moins que la plus haute carte puisse étaler une canasta avec 2 ou plus des cartes ordinaires dans la main d’un joueur. Si la première carte distribuée du talon au rebut est un 3 rouge ou un atout, le rebut sera aussi bloqué.

Si votre équipe a étalée une canasta complète, soit vous soit votre coéquipier peut cliquer sur le bouton "sortir" sur l’écran en jouant toutes les cartes en main afin de terminer la manche en cours. Mais avant de faire ainsi, un joueur a besoin de demander la permission de son coéquipier. Si le talon est épuisé de cartes, la manche se terminera aussi. Après cela les scores des deux équipes seront calculés en fonction des points mentionnés ci-dessus. Pour chaque carte qui reste dans la main d’un joueur, des points seront aussi déduits selon la même méthode. L’équipe qui sort aura une prime de 100 points. Chaque canasta noire (une canasta complète avec des atouts) vaut 300 points, et chaque canasta rouge (une canasta complète sans atouts) vaut 500 points. Si une équipe a créé des canastas, chaque 3 rouge valent 100 points, et si une équipe qui a des canastas détient la totalité des 3 rouges, chacun d’eux vaut 200 points. Mais si une équipe n’a pas des canastas, des points seront déduits sur la base de la même méthode. Le score total d’une équipe aura une incidence sur l’exigence initiale pour le premier brelan dans la manche s

Ce jeu a été suggéré par Jose Silva.

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