L’escouade de déminage
Description du Jeu
Etant un membre d’une équipe de déminage d’élite, vous êtes donné une tâche de trouver toutes les 5 bombes cachées dans une grille de 8x8 dans la limite de temps. Avant de trouver les bombes, vous pouvez envoyer les sondes dans la grille en cliquant les cases à l’extérieur de la grille une par une et observez les voies des sondes. Apres avoir envoyé une sonde, le résultat sera montré sur les cases. Toujours voyages à une ligne droite, une sonde arrêtera quand elle entre en contact direct avec une bombe. Ceci est connu en tant qu’un "Coup" et est marqué par une icône explosive. Quand une sonde vient à côté d’une bombe, elle sera faite dévier 90 degrés à droite si elle est sur le côté droit de la bombe, ou elle sera faite dévier 90 degrés à gauche si elle est sur le côté gauche de la bombe. Une sonde qui est faite dévier et sort de l’autre côté est connue en tant que une "Déviation", et elle sera marqué par les nombres sur les cases pour trouver son entrée et sa sortie. Finalement, une sonde peut aussi sortir d’où elle entre si elle arrive entre deux bombes ou qu’elle frappe deux coins d’une bombe, et ceci est connu en tant qu’une "Réflexion", qui est marqué par une flèche. Le compteur se trouve à droite de la grille, indiquant le temps restant. Pour commencer à deviner les emplacements des bombes, vous pouvez cliquer le bouton de la bombe en bas et à gauche du compteur, et cliquer un emplacement sur la grille pour étiqueter un emplacement possible des bombes. Si vous aimeriez positionner l’étiquette quelque part ailleurs, cliquez simplement encore une fois sur l’étiquette pour l’enlever. Vous pouvez aussi utiliser le bouton carré à droite du bouton de bombe pour marquer un emplacement où aucune bombe n’est présente selon votre conjecture. Après vos 5 conjectures, un bouton "Essayez la Conjecture" apparaitra sous la bombe et les boutons carrés. Cliquez sur ce bouton pour confirmer vos conjectures, mais gardez à l’esprit que n’importe quelles des mauvaises conjectures emmènera à une déduction d’1 minute de temps restante, et si le temps s’écoule, le jeu termine. Désarmez les armes fatales avant qu’elles explosent!
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