Okey para múltiples jugadores
Descripción del Juego
¡Despliega estrategias brillantes para vencer a tus oponentes en este intrigante juego turco! Tienes que formar combinaciones ganadores para forzar a los otros jugadores a perder puntos. En el juego se usan 104 fichas de números y 2 comodines, haciendo un total de 106 fichas. Los números de fichas están divididos en 4 conjuntos de colores diferentes, cada color contiene 2 grupos de números de fichas del 1 al 13. Durante la primera mano se elige un jugador al azar para ser el repartidor. El jugador situado a la derecha del repartidor será el repartidor en la siguiente mano. Las fichas se apilan aleatoriamente en 21 montones, cada uno de elles con 5 fichas boca abajo y el resto boca arriba. El repartidor desvelará la ficha restante, y esta ficha determinará la ficha comodín de la ronda, que podrá ser utilizada como cualquier ficha con patrón ganador. La ficha comodín será la ficha del mismo color y un número inmediatamente mayor que el de la ficha desvelada. Por ejemplo: Si la ficha desvelada es un 5 rojo, el 6 rojo se convertirá en la ficha comodín, mientras que las fichas comodín se usarán para representar el 6 rojo en la mano. Una vez determinada la ficha comodín, las fichas se distribuirán entre los jugadores. El jugador ubicado a la derecha del repartidor recibirá 15 fichas, mientras que los otros jugadores recibirán 14 fichas. Los podrán ver las caras de sus propias fichas pero no las de los otros jugadores. Las fichas restantes se colocan boca abajo sobre la mesa como montones con la ficha desvelada utilizada para determinar la ficha comodín boca abajo en la parte superior del montón. En este momento, el jugador que tiene la ficha del mismo número y color que la ficha desvelada puede mostrarla. Los otros jugadores pierden 1 punto inmediatamente.
Para ganar una ronda, puedes juntar combinaciones y/o escaleras, o 7 pares y mostrar tu mano. Una combinación consiste en 3 o más fichas del mismo número y todas de colores diferentes, mientras que una escalera está formada por 3 o más fichas de números consecutivos y del mismo color. Ten en cuenta que 1-2-3 y 12-13-1 son escaleras válidas pero 13-1-2 no lo es. Una sola ficha no puede utilizarse para completar más de 1 combinación ganadora. Para la combinación de 7 fichas, cada par debe tener dos fichas del mismo número y color. También puedes tratar de completar las combinaciones ganadoras descartándote de la ficha comodín antes de mostrar tu mano, para que tus oponentes pierdan el doble de puntos. Al comenzar la mano, el jugador ubicado a la derecha del repartidor se descartará de una de sus fichas y la colocará boca arriba sobre la mesa. La ronda continúa en sentido antihorario y el siguiente jugador puede elegir tomar la ficha boca arriba que acaba de dejar el jugador anterior o tomar una ficha boca abajo del montón. Las fichas descartadas forman un montón a la derecha del jugador que las ha dejado, de manera que solo la última ficha dejada se pueda ver. Cuando un jugador desvela su mano ganadora, gana la ronda.
Cada jugador tiene 20 puntos al principio del juego. Al finalizar cada ronda, los puntos se calculan de la siguiente forma:
Cuando un jugador gana con combinaciones y/ escaleras, los otros jugadores pierden 2 puntos;
Cuando un jugador gana con combinaciones y/ escaleras después de descartarse de una ficha comodín, los otros jugadores pierden 4 puntos;
Cuando un jugador gana con 7 pares, los otros jugadores pierden 4 puntos;
Cuando un jugador gana con 7 pares después de descartarse de una ficha comodín, los otros jugadores pierden 8 puntos;
Cuando la puntuación de un jugador alcance 0 puntos o menos, el juego finaliza.
Para ganar una ronda, puedes juntar combinaciones y/o escaleras, o 7 pares y mostrar tu mano. Una combinación consiste en 3 o más fichas del mismo número y todas de colores diferentes, mientras que una escalera está formada por 3 o más fichas de números consecutivos y del mismo color. Ten en cuenta que 1-2-3 y 12-13-1 son escaleras válidas pero 13-1-2 no lo es. Una sola ficha no puede utilizarse para completar más de 1 combinación ganadora. Para la combinación de 7 fichas, cada par debe tener dos fichas del mismo número y color. También puedes tratar de completar las combinaciones ganadoras descartándote de la ficha comodín antes de mostrar tu mano, para que tus oponentes pierdan el doble de puntos. Al comenzar la mano, el jugador ubicado a la derecha del repartidor se descartará de una de sus fichas y la colocará boca arriba sobre la mesa. La ronda continúa en sentido antihorario y el siguiente jugador puede elegir tomar la ficha boca arriba que acaba de dejar el jugador anterior o tomar una ficha boca abajo del montón. Las fichas descartadas forman un montón a la derecha del jugador que las ha dejado, de manera que solo la última ficha dejada se pueda ver. Cuando un jugador desvela su mano ganadora, gana la ronda.
Cada jugador tiene 20 puntos al principio del juego. Al finalizar cada ronda, los puntos se calculan de la siguiente forma:
Cuando un jugador gana con combinaciones y/ escaleras, los otros jugadores pierden 2 puntos;
Cuando un jugador gana con combinaciones y/ escaleras después de descartarse de una ficha comodín, los otros jugadores pierden 4 puntos;
Cuando un jugador gana con 7 pares, los otros jugadores pierden 4 puntos;
Cuando un jugador gana con 7 pares después de descartarse de una ficha comodín, los otros jugadores pierden 8 puntos;
Cuando la puntuación de un jugador alcance 0 puntos o menos, el juego finaliza.
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