Canasta para varios jugadores
Descripción del Juego
¿Puedes demostrar tu capacidad de juego en equipo y usar con inteligencia los comodines? En este juego para 4 jugadores tienes que formar canastas, es decir, grupos de al menos 7 cartas del mismo número y luego "salir". Se usan 2 barajas estándar de cartas y 4 comodines, y los dos jugadores sentados uno frente al otro son un equipo, formando de este modo 2 parejas. Al principio de cada mano se reparten 11 cartas para cada jugador, luego se coloca una carta boca arriba en el montón de descarte situado en el centro de la pantalla. El resto de las cartas boca abajo se colocan en el motón ubicado a la izquierda del montón de descarte. Hay 2 mesas situadas a ambos lados de la pantalla, y los dos equipos pueden colocar las cartas válidas sobre las mesas. Los 3 no se pueden usar para formar canastas. Si un jugador recibe un 3 se pondrá automáticamente en la mesa correspondiente de su equipo y recibirá otra carta. Antes de formar canastas, tienes que usar tus cartas para formar combinaciones, es decir, 3 o más cartas del mismo número. Los 2 se usan también como comodines y una combinación puede incluir 2 comodines y 2 cartas del número 2. Ten en cuenta que la primera combinación que forma un equipo debe cumplir los requisitos iniciales mostrados en la parte inferior de la mesa del equipo, es decir, 50 puntos al inicio del juego. En cada combinación, cada 4, 5, 6 y 7 vale 5 puntos; cada 8, 9, 10, J, Q y K vale 10 puntos; cada A y 2 vale 20 puntos; y cada comodín vale 50 puntos.
Cuando sea tu turno tendrás que tomar la primera carta de encima del montón de descarte o la primera carta de encima del montón. Ten en cuenta que solo puedes tomar la primera carta de encima del montón de descarte si puede formar una combinación con las cartas que tienes en la mano o si se puede combinar con una combinación ya existente. Después de eso, si algunas de las cartas que tienes en la mano pueden formar combinaciones, pulsa y arrástralas a sus posiciones correspondientes en la mesa de tu equipo. Luego tienes que pulsar y arrastrar una carta de tu mano al montón para finalizar tu turno. Tienes que finalizar todos los movimientos en el tiempo límite concedido tal y como indica el temporizador en pantalla, de lo contrario perderás. Si has elegido la carta de encima del montón de descarte que puede formar combinaciones con las cartas que tienes en la mano o con combinaciones existentes de tu equipo, puedes también tomar todas las cartas del montón, formar combinaciones si es posible y soltar una carta de tu mano en el montón de descarte. Si se coloca un comodín en el montón de descarte, dicho montón quedará congelado. En este caso, las cartas del montón de descarte no se pueden tomar a menos que la carta de encima pueda formar una combinación con 2 o más cartas naturales de la mano de un jugador. Si la primera carta repartida del montón al montón de descarte es un 3 rojo o un comodín, el montón de descarte también se congelará.
Si tu equipo ha formado una canasta, tú o tu compañero podéis pulsar el botón de "salir" en la pantalla jugando todas las cartas que tenéis en la mano y finalizar la mano. Pero antes de hacerlo, el jugador tiene que pedir permiso a su compañero. Si el montón se ha quedado sin cartas, la mano también terminará. Después se calcula la puntuación de ambos equipos según los puntos mencionados anteriormente. Por cada carta que haya quedado en la mano de los jugadores, se restarán puntos siguiendo el mismo método. El equipo que ha salido obtendrá 100 puntos. Cada canasta mixta (canastas con comodines) vale 300 puntos y cada canasta natural (canastas sin comodines) vale 500 puntos. Si un equipo ha formado canastas, cada 3 rojo vale 100 puntos, y si un equipo con canastas tiene todos los 3 rojos, cada uno de ellos vale 200 puntos. Pero si un equipo no tiene canastas, se le descuentan puntos basándose en el mismo método. La puntuación total de un equipo afectará al requisito inicial para la primera combinación en la siguiente mano. Si un equipo tiene una puntuación total entre 0 y 1499, el requisito inicial será 50; si la puntuación total está entre 1500 y 2999, el requisito inicial será 90; y si la puntuación total es igual o mayor de 3000, el requisito inicial es 120. Cuando un equipo ha acumulado 5000 puntos, gana la partida.
Este juego fue sugerido por Jose Silva.
Cuando sea tu turno tendrás que tomar la primera carta de encima del montón de descarte o la primera carta de encima del montón. Ten en cuenta que solo puedes tomar la primera carta de encima del montón de descarte si puede formar una combinación con las cartas que tienes en la mano o si se puede combinar con una combinación ya existente. Después de eso, si algunas de las cartas que tienes en la mano pueden formar combinaciones, pulsa y arrástralas a sus posiciones correspondientes en la mesa de tu equipo. Luego tienes que pulsar y arrastrar una carta de tu mano al montón para finalizar tu turno. Tienes que finalizar todos los movimientos en el tiempo límite concedido tal y como indica el temporizador en pantalla, de lo contrario perderás. Si has elegido la carta de encima del montón de descarte que puede formar combinaciones con las cartas que tienes en la mano o con combinaciones existentes de tu equipo, puedes también tomar todas las cartas del montón, formar combinaciones si es posible y soltar una carta de tu mano en el montón de descarte. Si se coloca un comodín en el montón de descarte, dicho montón quedará congelado. En este caso, las cartas del montón de descarte no se pueden tomar a menos que la carta de encima pueda formar una combinación con 2 o más cartas naturales de la mano de un jugador. Si la primera carta repartida del montón al montón de descarte es un 3 rojo o un comodín, el montón de descarte también se congelará.
Si tu equipo ha formado una canasta, tú o tu compañero podéis pulsar el botón de "salir" en la pantalla jugando todas las cartas que tenéis en la mano y finalizar la mano. Pero antes de hacerlo, el jugador tiene que pedir permiso a su compañero. Si el montón se ha quedado sin cartas, la mano también terminará. Después se calcula la puntuación de ambos equipos según los puntos mencionados anteriormente. Por cada carta que haya quedado en la mano de los jugadores, se restarán puntos siguiendo el mismo método. El equipo que ha salido obtendrá 100 puntos. Cada canasta mixta (canastas con comodines) vale 300 puntos y cada canasta natural (canastas sin comodines) vale 500 puntos. Si un equipo ha formado canastas, cada 3 rojo vale 100 puntos, y si un equipo con canastas tiene todos los 3 rojos, cada uno de ellos vale 200 puntos. Pero si un equipo no tiene canastas, se le descuentan puntos basándose en el mismo método. La puntuación total de un equipo afectará al requisito inicial para la primera combinación en la siguiente mano. Si un equipo tiene una puntuación total entre 0 y 1499, el requisito inicial será 50; si la puntuación total está entre 1500 y 2999, el requisito inicial será 90; y si la puntuación total es igual o mayor de 3000, el requisito inicial es 120. Cuando un equipo ha acumulado 5000 puntos, gana la partida.
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