#1
2689
(Traducido) Debería existir la posibilidad de vender monedas de Novel Games con dinero real, al igual que los usuarios pueden comprar monedas con dinero real.
Por ejemplo, si la venta de monedas da como resultado $ 0.000792 por moneda, entonces si el usuario tiene $ 8000, compra 10000000 monedas y luego vende 10000000 monedas, el usuario tendrá $ 7920 y la compañía Novel Games obtendrá $ 80.
La cantidad de monedas ganadas al ver anuncios se ajustaría dinámicamente en función del precio de los anuncios, y la cantidad de monedas ganadas al ganar juegos sería proporcional a la cantidad de anuncios vistos (los resultados de alto dominio darían como resultado que se mostraran varios anuncios seguidos). Los juegos perdedores (1 estrella) pueden mostrar anuncios, pero no darán monedas para el jugador.
Ya nadie se beneficia de la venta de software como en los años 90, por lo que se espera que hoy en día Novel Games se beneficie principalmente de los anuncios y las monedas.
Por ejemplo, si la venta de monedas da como resultado $ 0.000792 por moneda, entonces si el usuario tiene $ 8000, compra 10000000 monedas y luego vende 10000000 monedas, el usuario tendrá $ 7920 y la compañía Novel Games obtendrá $ 80.
La cantidad de monedas ganadas al ver anuncios se ajustaría dinámicamente en función del precio de los anuncios, y la cantidad de monedas ganadas al ganar juegos sería proporcional a la cantidad de anuncios vistos (los resultados de alto dominio darían como resultado que se mostraran varios anuncios seguidos). Los juegos perdedores (1 estrella) pueden mostrar anuncios, pero no darán monedas para el jugador.
Ya nadie se beneficia de la venta de software como en los años 90, por lo que se espera que hoy en día Novel Games se beneficie principalmente de los anuncios y las monedas.
(Original) Selling coins
There should be the ability to sell Novel Games coins for real money, just like users can buy coins with real money.
For example, if selling coins results in $0.000792 per coin, then if user has $8000, buys 10000000 coins, then sells 10000000 coins, the user will have $7920, and Novel Games company will profit $80.
The amount of coins gained by watching ads would then be adjusted dynamically depending on the price of ads, and the amount of coins gained by winning games would be proportional to the amount of ads watched (high mastery results would result in multiple ads in a row being shown). Losing games (1 star) may show ads but will not give coins for the player.
Nobody profits from selling software like in the 90’s anymore, so it is expected that nowadays Novel Games would mainly profit from ads and coins.
There should be the ability to sell Novel Games coins for real money, just like users can buy coins with real money.
For example, if selling coins results in $0.000792 per coin, then if user has $8000, buys 10000000 coins, then sells 10000000 coins, the user will have $7920, and Novel Games company will profit $80.
The amount of coins gained by watching ads would then be adjusted dynamically depending on the price of ads, and the amount of coins gained by winning games would be proportional to the amount of ads watched (high mastery results would result in multiple ads in a row being shown). Losing games (1 star) may show ads but will not give coins for the player.
Nobody profits from selling software like in the 90’s anymore, so it is expected that nowadays Novel Games would mainly profit from ads and coins.
de Piotr Grochowski
2024-12-21 02:21:10
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#2
5
(Traducido) La capacidad de los usuarios para vender monedas definitivamente ayudará a la economía de Novel Games. Sin embargo, también será necesario parchear los juegos que dan a los jugadores monedas gratis, como Star and Coins y Ball in a Labyrinth.
(Original) The ability for users to sell coins will definitely help the Novel Games economy. However, it will also be necessary to patch the games that give players free coins, such as Star and Coins and Ball in a Labyrinth.
de Novel Games Inflation
2024-12-21 20:42:50
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#3
2689
(Traducido) Otro ejemplo: el usuario ve muchos anuncios y gana un total de 125000 monedas. Esos anuncios, después de tener en cuenta los impuestos, tienen un valor de 100 dólares para la compañía Novel Games. Luego, el usuario vende 125000 monedas por $ 99, por lo tanto, se beneficia activamente de ver anuncios. Sin embargo, la compañía Novel Games gana $ 1 de forma pasiva, por lo tanto, la capacidad de vender monedas genera ganancias adicionales para @Novel Games.
Estoy bastante seguro de que la compañía Novel Games está actualmente en pérdidas porque la venta de software no ha sido rentable durante muchos años, por lo que los ingresos adicionales de la venta de monedas es algo que @Novel Games necesita desesperadamente.
(Original) Another example: User watches lots of ads, and earns a total of 125000 coins. Those ads, after taking into account taxes are worth $100 to the Novel Games company. User then sells 125000 coins for $99, therefore actively profiting from watching ads. However, the Novel Games company profits $1 passively, therefore the ability to sell coins generates extra profit for @Novel Games!
I'm pretty sure that Novel Games company is currently at a loss because selling software hasn't been profitable for many years, so the extra income from selling coins is something that @Novel Games desperately needs.
de Piotr Grochowski
2025-04-21 22:05:48
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#4
2689
(Traducido)
Habrá que solucionar algunos problemas para que @Novel Games pueda introducir la venta de monedas de forma segura.
Así es como se puede mantener la rentabilidad de las monedas (suponiendo que los usuarios puedan comprar monedas por 0,0008 $ y venderlas por 0,000792 $):
1. El usuario juega a Number Bricks. Actualmente, el usuario puede ganar 29 monedas gratis. Con el sistema de reventa propuesto, el usuario podría revenderlas por 0,022968 $, lo que equivale a casi 2,3 céntimos. Sin embargo, eso no es sostenible para la empresa Novel Games.
La solución consiste en reducir la frecuencia con la que aparecen los bloques «5» y/o aumentar el criterio de «Número más grande» para las 2 estrellas de 5 a 6. A continuación, esto debería someterse a pruebas de juego para garantizar que, al jugar sin esfuerzo, el usuario obtenga 1 estrella y, por lo tanto, 0 monedas. Tan pronto como aparezca un bloque «5» o «6», el juego debería reproducir tantos anuncios como sea necesario para cubrir el coste de la recompensa de 2 estrellas. Novel Games también podría cubrir los costes de las recompensas de 3 a 5 estrellas registrando las entradas de los jugadores y revendiendo los datos de entrada de los jugadores con el fin de entrenar la IA del juego.
2. El usuario intenta vender monedas por un valor equivalente al 0,001 % del total de monedas que poseen todos los jugadores. Sin embargo, el valor de reventa es superior al 0,001 % del presupuesto interno de la empresa Novel Games reservado para las monedas de los jugadores (por ejemplo, el 0,0011 %).
La corrección del error consiste en ajustar dinámicamente el precio de compra y venta de monedas en función del presupuesto interno real que posee Novel Games. Por ejemplo, si Novel Games tiene 1 000 000 $ en reservas internas y los jugadores poseen un total de 1 280 000 000 monedas, el precio de compra de las monedas debería ajustarse a 0,00078125 $, y para mantener una tasa de beneficio del 1 % sobre las ventas, el precio de venta de las monedas debería ajustarse a 0,0007734375 $. Todas las operaciones de los usuarios con monedas ajustarán el presupuesto según sea necesario (por ejemplo, si un usuario ve anuncios por valor de 1 $ y gana 1250 monedas, se añade 1 $ al presupuesto y 1250 al recuento total de monedas, y los precios se ajustan en consecuencia).
3. El usuario utiliza la API de Novel Games para saltarse los anuncios y enviar las puntuaciones directamente con la cantidad de monedas. Esto hace que el usuario gane monedas sin que la empresa Novel Games obtenga beneficios.
La corrección del error consiste en eliminar el campo «coins» de la función «saveResults» y eliminar el campo «coins0» de la función «updateCoinsPowerUps». Las funciones utilizadas para ganar monedas deberían estar incluidas en los módulos que autentican la visualización de anuncios.
Así es como deben calcularse las monedas ganadas por dominio:
Novel Games debería llevar un registro de un banco interno de monedas reservadas para recompensas por dominio, y los anuncios que el usuario vea a lo largo del juego se añadirán a dicho banco (excepto los anuncios que el usuario solicite directamente a cambio de monedas, en cuyo caso las monedas se añaden directamente a la cuenta del jugador).
Supongamos que el usuario A ve anuncios por valor de 0,01 $, el usuario B ve anuncios por valor de 0,02 $ y el usuario C ve anuncios por valor de 0,03 $; entonces, el usuario A obtiene 1 estrella, el usuario B obtiene 2 estrellas y el usuario C obtiene 3 estrellas. Con el sistema actual, los usuarios pueden ganar cantidades predefinidas de monedas en función del número de estrellas que obtengan. Por ejemplo, 29 monedas por 2 estrellas y 58 monedas por 3 estrellas. Pero esto es peligroso porque puede superar el valor real de los anuncios que los usuarios han visto. Supongamos entonces que los anuncios que los usuarios han visto han añadido un total de 0,06 $ al presupuesto y 75 monedas al banco. La cantidad de monedas que ganan los jugadores debería ser siempre proporcional a la cantidad total de monedas en el banco y al valor de maestría del jugador en relación con el valor total de maestría ganado por todos los jugadores. Por lo tanto, se deberían dar 0 monedas al usuario A, 25 monedas al usuario B y 50 monedas al usuario C. El usuario B podría entonces revender 25 monedas por 0,0198 $, y el usuario C podría revender 50 monedas por 0,0396 $. La empresa Novel Games habría obtenido entonces 0,0006 $ de beneficio pasivo por el total de anuncios y ventas de monedas de los usuarios.
(Original)
Some issues will have to be bugfixed in order for @Novel Games to be able to safely introduce selling coins.
This is how to keep coins profitable (assuming that users may buy coins for $0.0008 and sell coins for $0.000792):
1. User plays Number Bricks. Currently user may earn 29 free coins. Under the proposed resale system, user could resell for $0.022968, which is almost 2.3 cents. However, that is not sustainable for the Novel Games company.
The bugfix is to reduce the frequency of '5' blocks spawning, and/or increase the 'Largest Number' criteria for 2 stars to 6 instead of 5. This should then be play tested to ensure that for effortless playing, user gets 1 star and therefore 0 coins. As soon as a '5' or '6' block appears, the game should then play as many ads as necessary to cover the cost of the 2 star reward. Novel Games could also cover the costs of 3—5 star rewards by recording player's inputs, and reselling player input data for the purposes of gaming AI training.
2. User tries to sell coins worth 0.001% of the total amount of coins owned by all players. The resale value however is more than 0.001% of the internal budget of Novel Games company reserved for player's coins (for example, 0.0011%).
The bugfix is to dynamically adjust the price to buy and sell coins based on the actual internal budget that Novel Games owns. For example, if Novel Games has $1000000 in internal reserves and players own a total of 1280000000 coins, the price to buy coins should be adjusted to $0.00078125, and to maintain 1% rate of profit on sales, the price to sell coins should be adjusted to $0.0007734375. All user's operations on coins will adjust the budget as necessary (for example, if user watches $1 worth of ads and earns 1250 coins, then $1 is added to the budget and 1250 is added to total coin count and prices are adjusted accordingly).
3. User uses the Novel Games API to bypass ads and submit scores directly with the amount of coins. This makes user earn coins without the Novel Games company profiting.
The bugfix is to remove the "coins" field from the "saveResults" function, and remove the "coins0" field from the "updateCoinsPowerUps" function. The functions used to earn coins should instead be contained within the modules that authenticate watching ads.
This is how coins earned by mastery should be calculated:
Novel Games should keep track of an internal bank of coins reserved for mastery rewards, and the ads that user watches throughout the gameplay will add to the bank (except for ads that user directly requests for coins, in which case the coins are directly added to player's account).
Suppose that user A watches $0.01 worth of ads, user B watches $0.02 worth of ads, user C watches $0.03 worth of ads, then user A gets 1 star, user B gets 2 stars, user C gets 3 stars. Under the current system, users may earn predefined amounts of coins based on the amount of stars they earn. For example, 29 coins for 2 stars, and 58 coins for 3 stars. But this is dangerous because it may exceed the actual value of ads that users watched. Suppose then that the ads that users watched have added a total of $0.06 to the budget and 75 coins to the bank. The amount of coins that players earn should be always proportional to the total amount of coins in the bank and to the player's mastery value relative to the total mastery value earned by all players. Therefore, 0 coins should be given to user A, 25 coins should be given to user B, and 50 coins should be given to user C. User B may then resell 25 coins for $0.0198, and user C may then resell 50 coins for $0.0396. Novel Games company then earned $0.0006 of passive profit for the total ads and coin sales of users.
de Piotr Grochowski
2026-03-26 03:16:54
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