#1
Sugiero un nuevo juego llamado Clasificación por comparación.
De manera similar al pesaje de monedas, sugiero que el juego comience con una serie de objetos de peso desconocido, y el jugador puede usar una cantidad limitada de comparaciones. Sin embargo, es posible que cada lado de la comparación solo tenga un objeto, y todos los objetos tienen diferentes pesos. El jugador debe poner todos los objetos en orden ascendente. Después de que el jugador realiza las comparaciones y coloca los objetos en la lista, el juego asignará los objetos como números diferentes y si en algún momento uno de los objetos es mayor que el siguiente en la lista, el juego resalta un símbolo rojo '>' en el par equivocado, luego muestra 'Pierdes' y ofrece la opción de usar el encendido de LIFE, lo que reinicia el nivel. Si todos los objetos son menores que el siguiente, el juego muestra símbolos verdes "<" entre cada par consecutivo y continúa al siguiente nivel.
Sugiero 10 niveles, con el número de nivel correspondiente al número de objetos:
Nivel 1: 0 comparaciones
Comparaciones de nivel 2: 1
Nivel 3: 3 comparaciones
Nivel 4: 5 comparaciones
Nivel 5: 7 comparaciones
Nivel 6: 10 comparaciones
Nivel 7: 13 comparaciones
Nivel 8: 16 comparaciones
Nivel 9: 19 comparaciones
Nivel 10: 22 comparaciones
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_sort#Number_of_comparisons_required_to_sort_a_list
Si el juego detecta que las comparaciones no reducen adecuadamente el conjunto de posibles permutaciones, entonces el juego siempre mostrará la permutación incorrecta. Por ejemplo, el nivel 10 comienza con 3628800 permutaciones posibles y 22 comparaciones restantes. Si el jugador compara a y b, entonces tanto a>b como a<b tienen 1814400 permutaciones cada uno. Si la primera comparación fue a<b, y luego el jugador compara b y c, entonces hay 604800 permutaciones para el caso a<b<c, y 1209600 permutaciones para el caso a<b>c, y 20 comparaciones restantes. Dado que 20 comparaciones teóricamente no pueden tener más de 2^20 (1048576) resultados diferentes, el juego elegirá la opción a<b>c, que tiene 1209600 permutaciones, lo que hace imposible que 20 comparaciones siempre determinen la lista ordenada, el juego elegirá los resultados de la comparación de tal manera que no se reduzca a 1 permutación, y el juego rellenará los objetos con los números del 1 al 10 de tal manera que no estén ordenados, y mostrará 'Pierdes'.
Si el jugador completa los 10 niveles, el juego mostrará "Usted gana" y la tabla de clasificación mostrará "Todo despejado".
El encendido ANSWER mostrará comparaciones que siempre se reducen a 1 permutación.
Los criterios de dominio deben ser los siguientes:
2 estrellas — nivel 5
3 estrellas — nivel 7
4 estrellas — Nivel 9
5 estrellas, todo despejado
De manera similar al pesaje de monedas, sugiero que el juego comience con una serie de objetos de peso desconocido, y el jugador puede usar una cantidad limitada de comparaciones. Sin embargo, es posible que cada lado de la comparación solo tenga un objeto, y todos los objetos tienen diferentes pesos. El jugador debe poner todos los objetos en orden ascendente. Después de que el jugador realiza las comparaciones y coloca los objetos en la lista, el juego asignará los objetos como números diferentes y si en algún momento uno de los objetos es mayor que el siguiente en la lista, el juego resalta un símbolo rojo '>' en el par equivocado, luego muestra 'Pierdes' y ofrece la opción de usar el encendido de LIFE, lo que reinicia el nivel. Si todos los objetos son menores que el siguiente, el juego muestra símbolos verdes "<" entre cada par consecutivo y continúa al siguiente nivel.
Sugiero 10 niveles, con el número de nivel correspondiente al número de objetos:
Nivel 1: 0 comparaciones
Comparaciones de nivel 2: 1
Nivel 3: 3 comparaciones
Nivel 4: 5 comparaciones
Nivel 5: 7 comparaciones
Nivel 6: 10 comparaciones
Nivel 7: 13 comparaciones
Nivel 8: 16 comparaciones
Nivel 9: 19 comparaciones
Nivel 10: 22 comparaciones
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_sort#Number_of_comparisons_required_to_sort_a_list
Si el juego detecta que las comparaciones no reducen adecuadamente el conjunto de posibles permutaciones, entonces el juego siempre mostrará la permutación incorrecta. Por ejemplo, el nivel 10 comienza con 3628800 permutaciones posibles y 22 comparaciones restantes. Si el jugador compara a y b, entonces tanto a>b como a<b tienen 1814400 permutaciones cada uno. Si la primera comparación fue a<b, y luego el jugador compara b y c, entonces hay 604800 permutaciones para el caso a<b<c, y 1209600 permutaciones para el caso a<b>c, y 20 comparaciones restantes. Dado que 20 comparaciones teóricamente no pueden tener más de 2^20 (1048576) resultados diferentes, el juego elegirá la opción a<b>c, que tiene 1209600 permutaciones, lo que hace imposible que 20 comparaciones siempre determinen la lista ordenada, el juego elegirá los resultados de la comparación de tal manera que no se reduzca a 1 permutación, y el juego rellenará los objetos con los números del 1 al 10 de tal manera que no estén ordenados, y mostrará 'Pierdes'.
Si el jugador completa los 10 niveles, el juego mostrará "Usted gana" y la tabla de clasificación mostrará "Todo despejado".
El encendido ANSWER mostrará comparaciones que siempre se reducen a 1 permutación.
Los criterios de dominio deben ser los siguientes:
2 estrellas — nivel 5
3 estrellas — nivel 7
4 estrellas — Nivel 9
5 estrellas, todo despejado
2024-12-18 16:59:52
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#2
Conozco la solución para ganar los 10 niveles, por lo que puedo clasificar 10 elementos en 22 comparaciones. ¿Puede @Novel Games ganar 10 niveles?
2025-05-18 17:46:43
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#3
¡Es DEMASIADO complejo para entender! Si se lanza un juego así, sería uno de los peor diseñados.
2025-08-18 21:29:13
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#4
Yo llamaría a esto "Clasificación de la piel". No creo que lanzaran este juego por lo complejo que es.
2025-09-20 16:46:51
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#5
Es probable que este juego tuviera una acogida negativa si se lanzara al mercado. Fíjate en los comentarios de «Coin Weighing». Dicen que es demasiado complejo, incluso con pocas monedas. No entiendo NADA de esto; de hecho, si este juego llegara a lanzarse, sería uno de los peor diseñados.
@Novel Games: ¡NO LANZÁIS ESTE JUEGO! ¡ES DEMASIADO COMPLICADO!
2026-07-04 22:05:57
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#6
Sin embargo, si Novel Games rechazara este juego, tendría que cambiar su eslogan de «Dominar todos los juegos de la historia de la humanidad» por «Dominar algunos de los juegos de la historia de la humanidad». Por lo tanto, no deberían rechazar esta sugerencia.
2026-07-05 04:53:39
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#8
Sin embargo, dado que la solución para el nivel 4 se puede ampliar fácilmente a los niveles 5-8 si se utiliza la búsqueda binaria, pero los niveles 9-10 requieren un método diferente para ajustarse al límite de comparaciones, el dominio debería requerir al menos 10 niveles.
2026-07-05 14:42:15
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#9
Lo que quiero decir es que el nivel 5 requiere una solución diferente a la del nivel 4, pero la solución del nivel 5 se puede aplicar también a los niveles 6 a 8.
2026-07-05 14:43:44
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#10
No entiendo esta mierda. Y YA HAN RECHAZADO OTRAS MALDITAS IDEAS DE JUEGOS, PERO AÚN ASÍ SIGUEN TENIENDO EL LEMA DE «TODOS LOS JUEGOS».
2026-08-28 00:41:30
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