Duodecim Scripta
Descripción del Juego
¡Descubre todo el esplendor del Imperio Romano con el Duodecim Scripta! En este juego para 2 jugadores tienes que mover tus fichas alrededor del tablero una vez, luego las tienes que sacar del tablero antes de que lo haga tu oponente. El tablero de juego está marcado con 36 letras, divididas uniformemente en 3 filas. Cada jugador recibe un conjunto de 6 fichas rojas o blancas, y se turnan para lanzar el 2 dados. Tus fichas deben entrar por la fila central, y después desplazarse en sentido antihorario hacia la fila superior para luego ir a la fila inferior y finalmente salir del tablero. El jugador que hace el primer movimiento, mueve sus fichas sobre el tablero utilizando el lado izquierdo de la fila central. El otro jugador debe usar el lado derecho de la fila central.
Cuando es tu turno, pulsa el botón en pantalla para lanzar el dado. Los números que aparecen indican el número de pasos que tus fichas pueden dar. Por ejemplo: si te sale un 1 y un 3, puedes mover una ficha 1 paso hacia delante, y luego puedes mover la misma ficha 3 pasos hacia delante. Ten en cuenta que debes terminar tu turno dentro del tiempo límite que aparece en el contador en pantalla, de lo contrario pierdes.
Cada una de las letras de la fila central puede quedar ocupada solamente por 1 ficha. Cuando mueves tu ficha a la fila superior o inferior, puedes colocar otra pieza sobre ella y mover las dos juntas a la vez. Un grupo de fichas no puede ocupar una letra sobre la que ya haya un grupo de fichas mayor de tu oponente. Por ejemplo: si tú oponente solo tiene 1 ficha en una de las posiciones, no puede moverla a otra posición donde tú tengas un grupo de 2 fichas. Pero una ficha o grupo de fichas se puede mover a una posición donde el oponente tenga un número igual o menor de fichas, y las fichas del oponente saldrán del tablero y tendrá que volver a empezar el recorrido con ellas. Cuando tus fichas llegan al lado derecho de la fila inferior, debes sacar un número exacto para poder sacarlas del tablero. ¡Vence a tu oponente para conseguir una buena reputación en este campo!
Cuando es tu turno, pulsa el botón en pantalla para lanzar el dado. Los números que aparecen indican el número de pasos que tus fichas pueden dar. Por ejemplo: si te sale un 1 y un 3, puedes mover una ficha 1 paso hacia delante, y luego puedes mover la misma ficha 3 pasos hacia delante. Ten en cuenta que debes terminar tu turno dentro del tiempo límite que aparece en el contador en pantalla, de lo contrario pierdes.
Cada una de las letras de la fila central puede quedar ocupada solamente por 1 ficha. Cuando mueves tu ficha a la fila superior o inferior, puedes colocar otra pieza sobre ella y mover las dos juntas a la vez. Un grupo de fichas no puede ocupar una letra sobre la que ya haya un grupo de fichas mayor de tu oponente. Por ejemplo: si tú oponente solo tiene 1 ficha en una de las posiciones, no puede moverla a otra posición donde tú tengas un grupo de 2 fichas. Pero una ficha o grupo de fichas se puede mover a una posición donde el oponente tenga un número igual o menor de fichas, y las fichas del oponente saldrán del tablero y tendrá que volver a empezar el recorrido con ellas. Cuando tus fichas llegan al lado derecho de la fila inferior, debes sacar un número exacto para poder sacarlas del tablero. ¡Vence a tu oponente para conseguir una buena reputación en este campo!
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