All Fours para varios jugadores
Descripción del Juego
All Fours es un juego para 4 jugadores que tiene su origen en la Inglaterra del siglo XVII. De allí lo llevaron a Norte América y se convirtió en el juego nacional de Trinidad. Se usa una baraja estándar de cartas y los dos jugadores sentados uno en frente del otro forman un equipo, formando de este modo 2 parejas. Al principio de cada mano, el repartidor da 6 cartas a cada jugador y luego da vuelta a la primera carta que hay encima del montón. El palo de la carta desvelada se convierte en el triunfo utilizado para esta mano pero el jugador situado a la derecha del repartidor puede elegir si acepta este triunfo o no. Si no lo acepta, el repartidor puede elegir entre conservar ese palo como triunfo concediéndoles 1 punto a sus oponentes, o seleccionar otro triunfo. Si el repartidor está de acuerdo en seleccionar otro triunfo, debe repartir 3 cartas adicionales a cada jugador y luego levantar la primera carta de encima del montón. Si el palo de dicha carta sigue siendo del mismo palo que la desvelada anteriormente, deberá repartir 3 cartas más a cada jugador y levantar otra carta. Este procedimiento continúa hasta que la carta levantada sea de un palo diferente. Si se reparten todas las cartas antes de que salga un palo diferente, se recogen todas las cartas, se barajan y se reparte de nuevo. Cuando el repartidor está levantando cartas, su equipo obtiene inmediatamente 1 punto si levanta una A, 2 puntos si levanta un 6 y 3 puntos si levanta una J.
Una vez que se ha determinado el palo del triunfo, el jugador situado a la derecha del repartidor juega la primera carta y el palo de dicha carta se convierte en el palo dominante. El turno de juego se establece en sentido antihorario. Si el jugador tiene una carta del palo dominante, puede tirar esa carta o un triunfo. Si el jugador no tiene cartas del palo dominante, puede tirar cualquier carta. Una vez que todos los jugadores han jugado sus cartas, la carta más alta del palo dominante, si no se ha jugado un triunfo, o la carta más alta de la clasificación del triunfo ganará la baza. El jugador que ha tirado la carta ganadora será el primero en jugar la siguiente baza tirando una carta de las suyas. La mano continúa hasta que se han puesto sobre la mesa las cartas de todos los jugadores.
Los puntos se calculan de la forma siguiente una vez ha finalizado la mano. 1 punto (el punto alto) lo obtendrá el que tuviera originalmente el triunfo más alto de la clasificación; 1 punto (el punto bajo) lo obtendrá el que tuviera originalmente el triunfo más bajo de la clasificación; 1 punto (el punto de la J) lo obtendrá el que tuviera originalmente la J del palo del triunfo si lo captura el equipo en una baza, y se adjudicarán 3 puntos a los oponentes si han capturado la J del palo del triunfo; y 1 punto (el punto de juego) será para el ganador de la mano lo que se determina según las cartas que se han ganado en la baza. Las cinco cartas superiores de cada palo tienen la siguiente puntuación: A = una puntuación de 4, K = una puntuación de 3, Q = una puntuación de 2, J = una puntuación de 1, y 10 = una puntuación de 10. De este modo, el equipo que ha recogido las cartas de más valor recibirá el Punto de juego. Cuando el equipo ha acumulado 14 puntos, gana la partida. Para evitar que finalice en empate, los puntos se adjudicarán según el orden anterior. Por ejemplo: cuando ambos equipos A y B tienen 13 puntos, y después de que el equipo de mano A haya obtenido el Punto alto, mientras que el equipo B obtiene el Punto bajo, el Punto J y el Punto de juego, el ganador seguirá siendo el equipo A ya que el Punto alto es el primero que se obtiene después de una mano y por eso el equipo A habrá conseguido 14 puntos antes que el equipo B.
Este juego fue sugerido por Dwight.
Una vez que se ha determinado el palo del triunfo, el jugador situado a la derecha del repartidor juega la primera carta y el palo de dicha carta se convierte en el palo dominante. El turno de juego se establece en sentido antihorario. Si el jugador tiene una carta del palo dominante, puede tirar esa carta o un triunfo. Si el jugador no tiene cartas del palo dominante, puede tirar cualquier carta. Una vez que todos los jugadores han jugado sus cartas, la carta más alta del palo dominante, si no se ha jugado un triunfo, o la carta más alta de la clasificación del triunfo ganará la baza. El jugador que ha tirado la carta ganadora será el primero en jugar la siguiente baza tirando una carta de las suyas. La mano continúa hasta que se han puesto sobre la mesa las cartas de todos los jugadores.
Los puntos se calculan de la forma siguiente una vez ha finalizado la mano. 1 punto (el punto alto) lo obtendrá el que tuviera originalmente el triunfo más alto de la clasificación; 1 punto (el punto bajo) lo obtendrá el que tuviera originalmente el triunfo más bajo de la clasificación; 1 punto (el punto de la J) lo obtendrá el que tuviera originalmente la J del palo del triunfo si lo captura el equipo en una baza, y se adjudicarán 3 puntos a los oponentes si han capturado la J del palo del triunfo; y 1 punto (el punto de juego) será para el ganador de la mano lo que se determina según las cartas que se han ganado en la baza. Las cinco cartas superiores de cada palo tienen la siguiente puntuación: A = una puntuación de 4, K = una puntuación de 3, Q = una puntuación de 2, J = una puntuación de 1, y 10 = una puntuación de 10. De este modo, el equipo que ha recogido las cartas de más valor recibirá el Punto de juego. Cuando el equipo ha acumulado 14 puntos, gana la partida. Para evitar que finalice en empate, los puntos se adjudicarán según el orden anterior. Por ejemplo: cuando ambos equipos A y B tienen 13 puntos, y después de que el equipo de mano A haya obtenido el Punto alto, mientras que el equipo B obtiene el Punto bajo, el Punto J y el Punto de juego, el ganador seguirá siendo el equipo A ya que el Punto alto es el primero que se obtiene después de una mano y por eso el equipo A habrá conseguido 14 puntos antes que el equipo B.
Este juego fue sugerido por Dwight.
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