Multiplayer-Pachisi
Spielbeschreibung
Spielen Sie das indische Nationalspiel für zwei oder vier Spieler! Sie sollen Ihre Figuren die mittlere Bahn eines Armes des Brettes hinunter bewegen, dann gegen den Uhrzeigersinn die äußere Laufbahn entlang, anschließend zurück auf den Arm und zu guter Letzt sollen Ihre Figuren auf dem Feld im Zentrum ankommen. Wenn das Spiel von zwei Spielern gespielt wird, kontrolliert jeder Spieler jeweils zwei gegenüberliegende Arme auf dem Brett. Wenn das Spiel mit vier Spielern gespielt wird, benutzt jeder Spieler einen Arm auf dem Brett und die zwei Spieler, die sich gegenübersitzen, spielen als Team. Wenn ein Spieler oder ein Team alle Figuren als Erster oder Erstes zurück auf das Feld im Zentrum setzen kann, ist das Spiel gewonnen.
Wenn das Spiel beginnt, werden die Figuren jedes Spielers auf dem Feld im Zentrum platziert. Die Spieler werden dann abwechselnd einen Satz aus sechs Kaurimuscheln werfen. Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie auf die Schaltfläche rechts auf dem Bildschirm, und die Kaurimuscheln werden geworfen. Nach einem Wurf bestimmt die Anzahl der nach oben zeigenden Kaurimuscheln die Anzahl der Züge, die ein Spieler machen kann: 2-5 nach oben zeigende Muscheln = 2-5 Felder; 6 nach oben zeigende Muscheln = ein Bonuswurf von sechs Feldern; 1 nach oben zeigende Muschel = ein Bonuswurf von zehn Feldern und keine nach oben zeigende Muschel = ein Bonuswurf von 25 Feldern. Wenn ein Bonuswurf geworfen wurde, dürfen Sie noch einmal werfen. Die erste Spielfigur eines jeden Spielers kann mit einer beliebigen Anzahl von Würfen auf den Arm gesetzt werden, doch die restlichen Figuren benötigen Bonuswürfe, um auf das Brett gesetzt werden zu dürfen. Beachten Sie, dass Sie Ihre Spielzüge innerhalb der vorgegebenen Zeit, die vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, schaffen müssen, andernfalls verlieren Sie. Mehrere Spielfiguren desselben Teams können auf dem gleichen Feld auf dem Brett bleiben. Wenn Ihre Spielfigur auf einem Feld landet, das derzeit von einer gegnerischen Spielfigur besetzt wird, wird diese Figur geschlagen und muss zum Feld im Zentrum zurückkehren und von vorne beginnen. In diesem Fall dürfen Sie noch einmal werfen. Doch wenn die gegnerischen Spielfiguren auf den roten Schloss-Feldern stehen, können sie nicht geschlagen werden und Ihre Spielfiguren können nicht auf diese Schloss-Felder gesetzt werden. Wenn Ihre Spielfigur ihre Reise beendet hat und zurückkehrt auf das Feld im Zentrum, ist ein genauer Wurf erforderlich. Gegebenenfalls können Sie Ihre Spielfiguren mehr als einmal die Laufbahn entlang bewegen, um den restlichen Spielfiguren zu helfen, oder klicken Sie die Schaltfläche „Wurf ignorieren“ nach einem Wurf an. Dann ist ein anderer Spieler an der Reihe, ohne dass Sie Ihre Spielfiguren bewegt haben. Besiegen Sie mit hervorragendem Teamwork Ihre Gegner!
Wenn das Spiel beginnt, werden die Figuren jedes Spielers auf dem Feld im Zentrum platziert. Die Spieler werden dann abwechselnd einen Satz aus sechs Kaurimuscheln werfen. Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie auf die Schaltfläche rechts auf dem Bildschirm, und die Kaurimuscheln werden geworfen. Nach einem Wurf bestimmt die Anzahl der nach oben zeigenden Kaurimuscheln die Anzahl der Züge, die ein Spieler machen kann: 2-5 nach oben zeigende Muscheln = 2-5 Felder; 6 nach oben zeigende Muscheln = ein Bonuswurf von sechs Feldern; 1 nach oben zeigende Muschel = ein Bonuswurf von zehn Feldern und keine nach oben zeigende Muschel = ein Bonuswurf von 25 Feldern. Wenn ein Bonuswurf geworfen wurde, dürfen Sie noch einmal werfen. Die erste Spielfigur eines jeden Spielers kann mit einer beliebigen Anzahl von Würfen auf den Arm gesetzt werden, doch die restlichen Figuren benötigen Bonuswürfe, um auf das Brett gesetzt werden zu dürfen. Beachten Sie, dass Sie Ihre Spielzüge innerhalb der vorgegebenen Zeit, die vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, schaffen müssen, andernfalls verlieren Sie. Mehrere Spielfiguren desselben Teams können auf dem gleichen Feld auf dem Brett bleiben. Wenn Ihre Spielfigur auf einem Feld landet, das derzeit von einer gegnerischen Spielfigur besetzt wird, wird diese Figur geschlagen und muss zum Feld im Zentrum zurückkehren und von vorne beginnen. In diesem Fall dürfen Sie noch einmal werfen. Doch wenn die gegnerischen Spielfiguren auf den roten Schloss-Feldern stehen, können sie nicht geschlagen werden und Ihre Spielfiguren können nicht auf diese Schloss-Felder gesetzt werden. Wenn Ihre Spielfigur ihre Reise beendet hat und zurückkehrt auf das Feld im Zentrum, ist ein genauer Wurf erforderlich. Gegebenenfalls können Sie Ihre Spielfiguren mehr als einmal die Laufbahn entlang bewegen, um den restlichen Spielfiguren zu helfen, oder klicken Sie die Schaltfläche „Wurf ignorieren“ nach einem Wurf an. Dann ist ein anderer Spieler an der Reihe, ohne dass Sie Ihre Spielfiguren bewegt haben. Besiegen Sie mit hervorragendem Teamwork Ihre Gegner!
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