Indisches Rommé (Multiplayer)
Spielbeschreibung
Haben Sie das Zeug, Ihre Gegner zu besiegen, indem Sie Ihr Blatt perfekt zusammenstellen? In diesem Spiel für zwei bis vier Spieler ist es Ihr Ziel, Gewinnmuster mit allen Karten in Ihrem Blatt zu bilden, die Runde zu gewinnen und Punkte zu sammeln. Bei zwei oder drei Spielern wird ein Stapel Standardspielkarten (mit zwei Jokern) benutzt, sodass insgesamt mit 54 Karten gespielt wird. Bei vier Spielern werden zwei Kartenstapel (mit vier Jokern) benutzt, sodass insgesamt mit 108 Karten gespielt wird. Wenn das Spiel beginnt, erhält jeder Spieler 13 Karten. Eine Karte wird aufgedeckt auf den Ablagestapel in der Mitte des Tischs gelegt und die restlichen Karten werden verdeckt auf den Talon links vom Ablagestapel gelegt. Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie entweder die oberste Karte auf dem Ablagestapel nehmen oder die oberste Karte auf dem Talon, legen Sie dann eine Karte von Ihrer Hand auf den Ablagestapel ab. Beachten Sie, dass Sie Ihren Spielzug innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits, das vom Timer über Ihrem Namensschild angezeigt wird, machen müssen, andernfalls verlieren Sie.
Die Rangfolge der Karten ist von Ass bis 2 von der höchsten bis zur niedrigsten Karte. Die Karten in Ihrem Blatt können Sätze und/der Folgen bilden. Ein Satz besteht aus drei oder mehr Karten des gleichen Rangs, die alle eine andere Kartenfarbe haben. Es gibt zwei Arten von Folgen; nämlich reine Folge und normale Folge. Eine reine Folge wird aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten derselben Kartenfarbe gebildet und enthält keinen Joker, wogegen eine normale Folge aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten derselben Kartenfarbe und einem Joker besteht. Beachten Sie, dass A-2-3 und D-K-A gültige Folgen sind, wogegen K-A-2 keine gültige Folge ist. Eine einzelne Karte kann nur benutzt werden, um ein Gewinnmuster zu ergänzen. Ein Joker kann als Platzhalter eingesetzt werden; d. h., er kann eine Karte in jeder beliebigen Kartenfarbe und jede Zahl in einem Satz oder einer Folge repräsentieren. Wenn die Karten in Ihrem Blatt alle gültige Sätze und/oder Folgen bilden können und es sind mindestens zwei Folgen, von denen mindestens eine reine Folge ist, können Sie „herausgehen“ und die Runde gewinnen.
Nachdem der Gewinner seinen Sieg erklärt hat in einer Runde, müssen alle anderen Spieler ihre Blätter zeigen und es werden die Deadwood-Punkte gezählt. Wenn ein Spieler eine reine Folge gebildet hat, werden diese Karten nicht als Deadwoods gezählt. Wenn ein Spieler eine reine Folge und eine weitere reine/normale Folge gebildet hat, werden alle Karten in seinem Blatt, die reine/normale Folgen und Sätze bilden, nicht als Deadwoods gezählt. Wenn ein Spieler nur Sätze gebildet hat, werden alle Karten in seinem Blatt als Deadwoods gezählt. Jede Deadwood-Karte zählt bestimmte Deadwood-Punkte; A, K, D, B zählen jeweils zehn Punkte, Joker zählen null Punkte und die anderen Karten zählen Punkte gemäß ihrer Zahl; zum Beispiel zählt die Pik 6 sechs Punkte. Der Gewinner der Runde erhält die gesamten Deadwood-Punkte aller anderen Spieler als positiven Punktestand, wogegen den anderen Spieler ein negativer Punktestand gemäß der Karten in ihren Blättern berechnet wird. Wenn der Punktestand eines Spielers 500 oder mehr erreicht, endet das Spiel.
Die Rangfolge der Karten ist von Ass bis 2 von der höchsten bis zur niedrigsten Karte. Die Karten in Ihrem Blatt können Sätze und/der Folgen bilden. Ein Satz besteht aus drei oder mehr Karten des gleichen Rangs, die alle eine andere Kartenfarbe haben. Es gibt zwei Arten von Folgen; nämlich reine Folge und normale Folge. Eine reine Folge wird aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten derselben Kartenfarbe gebildet und enthält keinen Joker, wogegen eine normale Folge aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten derselben Kartenfarbe und einem Joker besteht. Beachten Sie, dass A-2-3 und D-K-A gültige Folgen sind, wogegen K-A-2 keine gültige Folge ist. Eine einzelne Karte kann nur benutzt werden, um ein Gewinnmuster zu ergänzen. Ein Joker kann als Platzhalter eingesetzt werden; d. h., er kann eine Karte in jeder beliebigen Kartenfarbe und jede Zahl in einem Satz oder einer Folge repräsentieren. Wenn die Karten in Ihrem Blatt alle gültige Sätze und/oder Folgen bilden können und es sind mindestens zwei Folgen, von denen mindestens eine reine Folge ist, können Sie „herausgehen“ und die Runde gewinnen.
Nachdem der Gewinner seinen Sieg erklärt hat in einer Runde, müssen alle anderen Spieler ihre Blätter zeigen und es werden die Deadwood-Punkte gezählt. Wenn ein Spieler eine reine Folge gebildet hat, werden diese Karten nicht als Deadwoods gezählt. Wenn ein Spieler eine reine Folge und eine weitere reine/normale Folge gebildet hat, werden alle Karten in seinem Blatt, die reine/normale Folgen und Sätze bilden, nicht als Deadwoods gezählt. Wenn ein Spieler nur Sätze gebildet hat, werden alle Karten in seinem Blatt als Deadwoods gezählt. Jede Deadwood-Karte zählt bestimmte Deadwood-Punkte; A, K, D, B zählen jeweils zehn Punkte, Joker zählen null Punkte und die anderen Karten zählen Punkte gemäß ihrer Zahl; zum Beispiel zählt die Pik 6 sechs Punkte. Der Gewinner der Runde erhält die gesamten Deadwood-Punkte aller anderen Spieler als positiven Punktestand, wogegen den anderen Spieler ein negativer Punktestand gemäß der Karten in ihren Blättern berechnet wird. Wenn der Punktestand eines Spielers 500 oder mehr erreicht, endet das Spiel.
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