Multiplayer-Euchre
Spielbeschreibung
Verfolgen Sie eine aggressive Strategie oder greifen Sie auf Schutzschilder zurück zur Verteidigung; kämpfen Sie Seite an Seite mit Ihrem Partner oder wagen Sie den Alleingang - Sie haben die Wahl im Multiplayer-Euchre. Dies ist ein fesselndes Kartenspiel für vier Spieler, bei dem die zwei Spieler, die sich gegenüber sitzen, ein Team bilden, sodass zwei Partnerschaften geformt werden. Ziel des Spiels ist es, mindestens zehn Punkte durch das Gewinnen von Stichen in jeder Runde zu erzielen.
In diesem Spiel werden 24 Standardspielkarten verwendet, und zwar Ass, König, Dame, Bube, 10, 9 von jeder Kartenfarbe. Wenn eine Kartenfarbe als Trumpf erwählt wird, ist jede Karte dieser Kartenfarbe höher als jede andere Karte, die nicht zur Trumpffarbe gehört. Die höchste Karte ist der Bube in der gewählten Trumpffarbe (auch rechter Bauer genannt), gefolgt von dem anderen Buben in der gleichen Färbung wie die Trumpffarbe (auch linker Bauer genannt), dann kommen Ass-König-Dame-10-9 in der Trumpffarbe und dann Ass-König-Dame-Bube-10-9 in der zu bedienenden Farbe. Die zu bedienende Kartenfarbe ist die Kartenfarbe der ersten in jedem Stich ausgespielten Karte.
Vor Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler 5 Karten. Dann wird die oberste Karte der restlichen Karten aufgedeckt auf den Tisch gelegt und wird Trumpf, wenn ein Spieler das Spiel aufnimmt. Beginnend mit dem Spieler links vom Geber erhält jeder Spieler die Chance, zu passen oder den Geber aufzufordern, die aufgedeckte Karte als Trumpf aufzunehmen. Sobald der Geber die Karte aufnimmt, ist die Trumpffarbe festgelegt. Dann ordnet der Geber die Karte in sein Blatt ein und legt eine Karte aus seinem Blatt ab. Wenn alle Spieler passen und kein Trumpf festgelegt wird, erhält jeder Spieler einer weitere Chance, eine beliebige Kartenfarbe als Trumpf zu benennen. Davon ausgenommen ist die Kartenfarbe der aufgedeckten Karte. Wenn alle Spieler in der zweiten Runde passen, wird ein neues Spiel begonnen. Nachdem die Trumpffarbe festgelegt wurde, wird das Team, das den Trumpf bestimmt hat, zu den Angreifern, wogegen das andere Team zu den Verteidigern wird. Während der Trumpffindungsphase kann ein angreifender Spieler erklären „allein zu spielen“, um zu versuchen die meisten Punkte in einer Partie zu gewinnen. In diesem Fall, wenn der angreifende Spieler alle Stiche gewinnen kann, erhält sein Team die doppelte Punktzahl. Aber das „Alleinspiel“ schließt seinen Teampartner vom Spiel aus. Ein verteidigender Spieler kann sich auch entscheiden, alleine gegen einen allein spielenden Angreifer zu verteidigen, und falls er erfolgreich ist, erhält sein Team die doppelte Punktzahl.
Sobald die Trumpffarbe bestimmt ist, beginnt der Spieler links vom Geber eine Karte aus seinem Blatt auszuspielen. Die Kartenfarbe der zuerst ausgespielten Karte in jedem Stich wird zur führenden Farbe und die anderen Spieler müssen diese Farbe bedienen, sofern sie können. Falls ein Spieler nicht bedienen kann, kann er eine beliebige andere Karte ausspielen. Ein Spieler muss seinen Spielzug innerhalb der vorgegebenen Zeit schaffen, die vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, andernfalls verliert sein Team. Wenn alle Spieler eine Karte ausgespielt haben, gewinnt die höchste Karte auf dem Tisch den Stich, und der Spieler, der den Stich gewonnen hat, eröffnet den nächsten Stich. Das Spiel wird fortgesetzt, bis fünf Stiche gemacht wurden, und die Teams können gemäß der folgenden Regeln Punkte erreichen:
Angreifer haben 0 – 2 Stiche gemacht; die Verteidiger gewinnen zwei Punkte.
Angreifer haben 0 – 2 Stiche gemacht, wogegen beide Teams „Alleinspiele“ gemacht haben; die Verteidiger gewinnen vier Punkte.
Angreifer haben 3 – 4 Stiche gemacht; die Angreifer gewinnen einen Punkt.
Angreifer haben alle 5 Stiche gemacht; die Angreifer gewinnen zwei Punkte.
Angreifer haben alle 5 Stiche gemacht und ein Angreifer hat ein „Alleinspiel“ gemacht; die Angreifer gewinnen vier Punkte.
Wenn ein Team zehn Punkte erreicht hat, gewinnt es das Spiel.
Dieses Spiel wurde von vorgeschlagen by Brad.
In diesem Spiel werden 24 Standardspielkarten verwendet, und zwar Ass, König, Dame, Bube, 10, 9 von jeder Kartenfarbe. Wenn eine Kartenfarbe als Trumpf erwählt wird, ist jede Karte dieser Kartenfarbe höher als jede andere Karte, die nicht zur Trumpffarbe gehört. Die höchste Karte ist der Bube in der gewählten Trumpffarbe (auch rechter Bauer genannt), gefolgt von dem anderen Buben in der gleichen Färbung wie die Trumpffarbe (auch linker Bauer genannt), dann kommen Ass-König-Dame-10-9 in der Trumpffarbe und dann Ass-König-Dame-Bube-10-9 in der zu bedienenden Farbe. Die zu bedienende Kartenfarbe ist die Kartenfarbe der ersten in jedem Stich ausgespielten Karte.
Vor Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler 5 Karten. Dann wird die oberste Karte der restlichen Karten aufgedeckt auf den Tisch gelegt und wird Trumpf, wenn ein Spieler das Spiel aufnimmt. Beginnend mit dem Spieler links vom Geber erhält jeder Spieler die Chance, zu passen oder den Geber aufzufordern, die aufgedeckte Karte als Trumpf aufzunehmen. Sobald der Geber die Karte aufnimmt, ist die Trumpffarbe festgelegt. Dann ordnet der Geber die Karte in sein Blatt ein und legt eine Karte aus seinem Blatt ab. Wenn alle Spieler passen und kein Trumpf festgelegt wird, erhält jeder Spieler einer weitere Chance, eine beliebige Kartenfarbe als Trumpf zu benennen. Davon ausgenommen ist die Kartenfarbe der aufgedeckten Karte. Wenn alle Spieler in der zweiten Runde passen, wird ein neues Spiel begonnen. Nachdem die Trumpffarbe festgelegt wurde, wird das Team, das den Trumpf bestimmt hat, zu den Angreifern, wogegen das andere Team zu den Verteidigern wird. Während der Trumpffindungsphase kann ein angreifender Spieler erklären „allein zu spielen“, um zu versuchen die meisten Punkte in einer Partie zu gewinnen. In diesem Fall, wenn der angreifende Spieler alle Stiche gewinnen kann, erhält sein Team die doppelte Punktzahl. Aber das „Alleinspiel“ schließt seinen Teampartner vom Spiel aus. Ein verteidigender Spieler kann sich auch entscheiden, alleine gegen einen allein spielenden Angreifer zu verteidigen, und falls er erfolgreich ist, erhält sein Team die doppelte Punktzahl.
Sobald die Trumpffarbe bestimmt ist, beginnt der Spieler links vom Geber eine Karte aus seinem Blatt auszuspielen. Die Kartenfarbe der zuerst ausgespielten Karte in jedem Stich wird zur führenden Farbe und die anderen Spieler müssen diese Farbe bedienen, sofern sie können. Falls ein Spieler nicht bedienen kann, kann er eine beliebige andere Karte ausspielen. Ein Spieler muss seinen Spielzug innerhalb der vorgegebenen Zeit schaffen, die vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, andernfalls verliert sein Team. Wenn alle Spieler eine Karte ausgespielt haben, gewinnt die höchste Karte auf dem Tisch den Stich, und der Spieler, der den Stich gewonnen hat, eröffnet den nächsten Stich. Das Spiel wird fortgesetzt, bis fünf Stiche gemacht wurden, und die Teams können gemäß der folgenden Regeln Punkte erreichen:
Angreifer haben 0 – 2 Stiche gemacht; die Verteidiger gewinnen zwei Punkte.
Angreifer haben 0 – 2 Stiche gemacht, wogegen beide Teams „Alleinspiele“ gemacht haben; die Verteidiger gewinnen vier Punkte.
Angreifer haben 3 – 4 Stiche gemacht; die Angreifer gewinnen einen Punkt.
Angreifer haben alle 5 Stiche gemacht; die Angreifer gewinnen zwei Punkte.
Angreifer haben alle 5 Stiche gemacht und ein Angreifer hat ein „Alleinspiel“ gemacht; die Angreifer gewinnen vier Punkte.
Wenn ein Team zehn Punkte erreicht hat, gewinnt es das Spiel.
Dieses Spiel wurde von vorgeschlagen by Brad.
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