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Foren > Allgemeine Diskussion

Münzen verkaufen

von Piotr Grochowski
2024-12-21 02:21:10
#1
Piotr Grochowski
2679
(Übersetzt) Es sollte die Möglichkeit geben, Novel Games-Münzen für echtes Geld zu verkaufen, genau wie Benutzer Münzen mit echtem Geld kaufen können.

Wenn der Verkauf von Münzen beispielsweise zu 0,000792 $ pro Münze führt, dann hat der Benutzer, wenn er 8000 $ hat, 10000000 Münzen kauft und dann 10000000 Münzen verkauft, 7920 $ und das Unternehmen Novel Games gewinnt 80 $.

Die Menge der Münzen, die durch das Ansehen von Werbung verdient werden, wird dann dynamisch in Abhängigkeit vom Preis der Werbung angepasst, und die Menge der Münzen, die durch das Gewinnen von Spielen gewonnen werden, wäre proportional zur Anzahl der angesehenen Anzeigen (hohe Meisterschaftsergebnisse würden dazu führen, dass mehrere Anzeigen hintereinander geschaltet werden). Verlorene Spiele (1 Stern) können Werbung enthalten, geben dem Spieler jedoch keine Münzen.

Niemand profitiert mehr vom Verkauf von Software wie in den 90er Jahren, daher ist zu erwarten, dass Novel Games heutzutage hauptsächlich von Werbung und Münzen profitieren werden.
(Original) Selling coins

There should be the ability to sell Novel Games coins for real money, just like users can buy coins with real money.

For example, if selling coins results in $0.000792 per coin, then if user has $8000, buys 10000000 coins, then sells 10000000 coins, the user will have $7920, and Novel Games company will profit $80.

The amount of coins gained by watching ads would then be adjusted dynamically depending on the price of ads, and the amount of coins gained by winning games would be proportional to the amount of ads watched (high mastery results would result in multiple ads in a row being shown). Losing games (1 star) may show ads but will not give coins for the player.

Nobody profits from selling software like in the 90’s anymore, so it is expected that nowadays Novel Games would mainly profit from ads and coins.
von Piotr Grochowski
2024-12-21 02:21:10
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#2
Piotr Grochowski
5
(Übersetzt) Die Möglichkeit für Benutzer, Münzen zu verkaufen, wird der Wirtschaft von Novel Games definitiv helfen. Es wird jedoch auch notwendig sein, die Spiele zu patchen, bei denen die Spieler kostenlose Münzen erhalten, wie z. B. Star and Coins und Ball in a Labyrinth.
(Original) The ability for users to sell coins will definitely help the Novel Games economy. However, it will also be necessary to patch the games that give players free coins, such as Star and Coins and Ball in a Labyrinth.
von Novel Games Inflation
2024-12-21 20:42:50
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#3
Piotr Grochowski
2679
(Übersetzt) Ein anderes Beispiel: Der Nutzer schaut sich viele Anzeigen an und verdient insgesamt 125000 Coins. Diese Anzeigen sind nach Berücksichtigung der Steuern dem Unternehmen Novel Games 100 US-Dollar wert. Der Benutzer verkauft dann 125000 Münzen für 99 US-Dollar und profitiert somit aktiv vom Ansehen von Anzeigen. Die Firma Novel Games profitiert jedoch passiv von 1 $, daher generiert die Möglichkeit, Münzen zu verkaufen, einen zusätzlichen Gewinn für @Novel Games!

Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Firma Novel Games derzeit im Verlust ist, weil der Verkauf von Software seit vielen Jahren nicht rentabel ist, also ist das zusätzliche Einkommen aus dem Verkauf von Münzen etwas, das @Novel Games dringend braucht.
(Original) Another example: User watches lots of ads, and earns a total of 125000 coins. Those ads, after taking into account taxes are worth $100 to the Novel Games company. User then sells 125000 coins for $99, therefore actively profiting from watching ads. However, the Novel Games company profits $1 passively, therefore the ability to sell coins generates extra profit for @Novel Games!

I'm pretty sure that Novel Games company is currently at a loss because selling software hasn't been profitable for many years, so the extra income from selling coins is something that @Novel Games desperately needs.
von Piotr Grochowski
2025-04-21 22:05:48
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#4
Piotr Grochowski
2679
(Übersetzt)
Einige Probleme müssen behoben werden, damit @Novel Games den Verkauf von Coins sicher einführen kann.

So bleiben die Münzen rentabel (unter der Annahme, dass Nutzer Münzen für 0,0008 $ kaufen und für 0,000792 $ verkaufen können):

1. Der Nutzer spielt „Number Bricks“. Derzeit kann der Nutzer 29 kostenlose Münzen verdienen. Unter dem vorgeschlagenen Wiederverkaufssystem könnte der Nutzer diese für 0,022968 $ weiterverkaufen, was fast 2,3 Cent entspricht. Dies ist jedoch für das Unternehmen Novel Games nicht tragbar.

Die Fehlerbehebung besteht darin, die Häufigkeit des Erscheins von „5“-Blöcken zu reduzieren und/oder das Kriterium für die „größte Zahl“ für 2 Sterne von 5 auf 6 zu erhöhen. Dies sollte dann im Spiel getestet werden, um sicherzustellen, dass der Nutzer bei mühelosem Spielen 1 Stern und somit 0 Münzen erhält. Sobald ein „5“- oder „6“-Block erscheint, sollte das Spiel so viele Werbeanzeigen wie nötig einblenden, um die Kosten für die 2-Sterne-Belohnung zu decken. Novel Games könnte auch die Kosten für 3- bis 5-Sterne-Belohnungen decken, indem es die Eingaben der Spieler aufzeichnet und die Eingabedaten der Spieler zum Zweck des Trainings von Spiel-KI weiterverkauft.

2. Der Nutzer versucht, Münzen im Wert von 0,001 % der Gesamtmenge der Münzen zu verkaufen, die sich im Besitz aller Spieler befinden. Der Wiederverkaufswert beträgt jedoch mehr als 0,001 % des internen Budgets von Novel Games, das für die Münzen der Spieler reserviert ist (zum Beispiel 0,0011 %).

Die Fehlerbehebung besteht darin, den Preis für den Kauf und Verkauf von Münzen dynamisch an das tatsächliche interne Budget von Novel Games anzupassen. Wenn Novel Games beispielsweise über interne Reserven in Höhe von 1.000.000 $ verfügt und die Spieler insgesamt 1.280.000.000 Münzen besitzen, sollte der Kaufpreis für Münzen auf 0,00078125 $ angepasst werden, und um eine Gewinnmarge von 1 % auf den Verkauf zu gewährleisten, sollte der Verkaufspreis für Münzen auf 0,0007734375 $ angepasst werden. Alle Transaktionen der Nutzer mit Münzen passen das Budget entsprechend an (wenn ein Nutzer beispielsweise Werbung im Wert von 1 $ ansieht und 1250 Münzen verdient, werden 1 $ dem Budget hinzugefügt, 1250 zur Gesamtzahl der Münzen addiert und die Preise entsprechend angepasst).

3. Der Nutzer nutzt die Novel Games-API, um Anzeigen zu umgehen und Punktestände direkt mit der Anzahl der Coins zu übermitteln. Dadurch verdient der Nutzer Coins, ohne dass das Unternehmen Novel Games davon profitiert.

Die Fehlerbehebung besteht darin, das Feld „coins“ aus der Funktion „saveResults“ und das Feld „coins0“ aus der Funktion „updateCoinsPowerUps“ zu entfernen. Die Funktionen zum Verdienen von Coins sollten stattdessen in den Modulen enthalten sein, die das Ansehen von Werbung authentifizieren.


So sollten die durch das Meistern verdienten Münzen berechnet werden:

Novel Games sollte eine interne Münzbank führen, die für Belohnungen für das Meistern von Spielen reserviert ist, und die Werbung, die der Nutzer während des Spiels ansieht, wird dieser Bank gutgeschrieben (mit Ausnahme von Werbung, die der Nutzer direkt für Münzen anfordert; in diesem Fall werden die Münzen direkt dem Konto des Spielers gutgeschrieben).

Angenommen, Nutzer A sieht sich Werbung im Wert von 0,01 $ an, Nutzer B im Wert von 0,02 $ und Nutzer C im Wert von 0,03 $, dann erhält Nutzer A 1 Stern, Nutzer B 2 Sterne und Nutzer C 3 Sterne. Im aktuellen System können Nutzer vordefinierte Mengen an Münzen verdienen, basierend auf der Anzahl der Sterne, die sie erhalten. Zum Beispiel 29 Münzen für 2 Sterne und 58 Münzen für 3 Sterne. Dies ist jedoch gefährlich, da es den tatsächlichen Wert der von den Nutzern angesehenen Anzeigen übersteigen kann. Nehmen wir nun an, dass die von den Nutzern angesehenen Anzeigen insgesamt 0,06 $ zum Budget und 75 Münzen zur Bank hinzugefügt haben. Die Anzahl der Münzen, die Spieler verdienen, sollte immer proportional zur Gesamtmenge der Münzen in der Bank und zum Meisterschaftswert des Spielers im Verhältnis zum gesamten Meisterschaftswert aller Spieler sein. Daher sollten 0 Münzen an Nutzer A, 25 Münzen an Nutzer B und 50 Münzen an Nutzer C vergeben werden. Nutzer B kann dann 25 Münzen für 0,0198 $ weiterverkaufen, und Nutzer C kann dann 50 Münzen für 0,0396 $ weiterverkaufen. Das Unternehmen Novel Games erzielte dann einen passiven Gewinn von 0,0006 $ aus den gesamten Anzeigen- und Münzverkäufen der Nutzer.

(Original)
Some issues will have to be bugfixed in order for @Novel Games to be able to safely introduce selling coins.

This is how to keep coins profitable (assuming that users may buy coins for $0.0008 and sell coins for $0.000792):

1. User plays Number Bricks. Currently user may earn 29 free coins. Under the proposed resale system, user could resell for $0.022968, which is almost 2.3 cents. However, that is not sustainable for the Novel Games company.

The bugfix is to reduce the frequency of '5' blocks spawning, and/or increase the 'Largest Number' criteria for 2 stars to 6 instead of 5. This should then be play tested to ensure that for effortless playing, user gets 1 star and therefore 0 coins. As soon as a '5' or '6' block appears, the game should then play as many ads as necessary to cover the cost of the 2 star reward. Novel Games could also cover the costs of 3—5 star rewards by recording player's inputs, and reselling player input data for the purposes of gaming AI training.

2. User tries to sell coins worth 0.001% of the total amount of coins owned by all players. The resale value however is more than 0.001% of the internal budget of Novel Games company reserved for player's coins (for example, 0.0011%).

The bugfix is to dynamically adjust the price to buy and sell coins based on the actual internal budget that Novel Games owns. For example, if Novel Games has $1000000 in internal reserves and players own a total of 1280000000 coins, the price to buy coins should be adjusted to $0.00078125, and to maintain 1% rate of profit on sales, the price to sell coins should be adjusted to $0.0007734375. All user's operations on coins will adjust the budget as necessary (for example, if user watches $1 worth of ads and earns 1250 coins, then $1 is added to the budget and 1250 is added to total coin count and prices are adjusted accordingly).

3. User uses the Novel Games API to bypass ads and submit scores directly with the amount of coins. This makes user earn coins without the Novel Games company profiting.

The bugfix is to remove the "coins" field from the "saveResults" function, and remove the "coins0" field from the "updateCoinsPowerUps" function. The functions used to earn coins should instead be contained within the modules that authenticate watching ads.


This is how coins earned by mastery should be calculated:

Novel Games should keep track of an internal bank of coins reserved for mastery rewards, and the ads that user watches throughout the gameplay will add to the bank (except for ads that user directly requests for coins, in which case the coins are directly added to player's account).

Suppose that user A watches $0.01 worth of ads, user B watches $0.02 worth of ads, user C watches $0.03 worth of ads, then user A gets 1 star, user B gets 2 stars, user C gets 3 stars. Under the current system, users may earn predefined amounts of coins based on the amount of stars they earn. For example, 29 coins for 2 stars, and 58 coins for 3 stars. But this is dangerous because it may exceed the actual value of ads that users watched. Suppose then that the ads that users watched have added a total of $0.06 to the budget and 75 coins to the bank. The amount of coins that players earn should be always proportional to the total amount of coins in the bank and to the player's mastery value relative to the total mastery value earned by all players. Therefore, 0 coins should be given to user A, 25 coins should be given to user B, and 50 coins should be given to user C. User B may then resell 25 coins for $0.0198, and user C may then resell 50 coins for $0.0396. Novel Games company then earned $0.0006 of passive profit for the total ads and coin sales of users.

von Piotr Grochowski
2026-03-26 03:16:54
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