#1
Es sollte die Möglichkeit geben, Novel Games-Münzen für echtes Geld zu verkaufen, genau wie Benutzer Münzen mit echtem Geld kaufen können.
Wenn der Verkauf von Münzen beispielsweise zu 0,000792 $ pro Münze führt, dann hat der Benutzer, wenn er 8000 $ hat, 10000000 Münzen kauft und dann 10000000 Münzen verkauft, 7920 $ und das Unternehmen Novel Games gewinnt 80 $.
Die Menge der Münzen, die durch das Ansehen von Werbung verdient werden, wird dann dynamisch in Abhängigkeit vom Preis der Werbung angepasst, und die Menge der Münzen, die durch das Gewinnen von Spielen gewonnen werden, wäre proportional zur Anzahl der angesehenen Anzeigen (hohe Meisterschaftsergebnisse würden dazu führen, dass mehrere Anzeigen hintereinander geschaltet werden). Verlorene Spiele (1 Stern) können Werbung enthalten, geben dem Spieler jedoch keine Münzen.
Niemand profitiert mehr vom Verkauf von Software wie in den 90er Jahren, daher ist zu erwarten, dass Novel Games heutzutage hauptsächlich von Werbung und Münzen profitieren werden.
Wenn der Verkauf von Münzen beispielsweise zu 0,000792 $ pro Münze führt, dann hat der Benutzer, wenn er 8000 $ hat, 10000000 Münzen kauft und dann 10000000 Münzen verkauft, 7920 $ und das Unternehmen Novel Games gewinnt 80 $.
Die Menge der Münzen, die durch das Ansehen von Werbung verdient werden, wird dann dynamisch in Abhängigkeit vom Preis der Werbung angepasst, und die Menge der Münzen, die durch das Gewinnen von Spielen gewonnen werden, wäre proportional zur Anzahl der angesehenen Anzeigen (hohe Meisterschaftsergebnisse würden dazu führen, dass mehrere Anzeigen hintereinander geschaltet werden). Verlorene Spiele (1 Stern) können Werbung enthalten, geben dem Spieler jedoch keine Münzen.
Niemand profitiert mehr vom Verkauf von Software wie in den 90er Jahren, daher ist zu erwarten, dass Novel Games heutzutage hauptsächlich von Werbung und Münzen profitieren werden.
2024-12-20 18:21:10
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#2
Die Möglichkeit für Benutzer, Münzen zu verkaufen, wird der Wirtschaft von Novel Games definitiv helfen. Es wird jedoch auch notwendig sein, die Spiele zu patchen, bei denen die Spieler kostenlose Münzen erhalten, wie z. B. Star and Coins und Ball in a Labyrinth.
2024-12-21 12:42:50
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#3
Ein anderes Beispiel: Der Nutzer schaut sich viele Anzeigen an und verdient insgesamt 125000 Coins. Diese Anzeigen sind nach Berücksichtigung der Steuern dem Unternehmen Novel Games 100 US-Dollar wert. Der Benutzer verkauft dann 125000 Münzen für 99 US-Dollar und profitiert somit aktiv vom Ansehen von Anzeigen. Die Firma Novel Games profitiert jedoch passiv von 1 $, daher generiert die Möglichkeit, Münzen zu verkaufen, einen zusätzlichen Gewinn für @Novel Games!
Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Firma Novel Games derzeit im Verlust ist, weil der Verkauf von Software seit vielen Jahren nicht rentabel ist, also ist das zusätzliche Einkommen aus dem Verkauf von Münzen etwas, das @Novel Games dringend braucht.
2025-04-21 14:05:48
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#4
Einige Probleme müssen behoben werden, damit @Novel Games den Verkauf von Coins sicher einführen kann.
So bleiben die Münzen rentabel (unter der Annahme, dass Nutzer Münzen für 0,0008 $ kaufen und für 0,000792 $ verkaufen können):
1. Der Nutzer spielt „Number Bricks“. Derzeit kann der Nutzer 29 kostenlose Münzen verdienen. Unter dem vorgeschlagenen Wiederverkaufssystem könnte der Nutzer diese für 0,022968 $ weiterverkaufen, was fast 2,3 Cent entspricht. Dies ist jedoch für das Unternehmen Novel Games nicht tragbar.
Die Fehlerbehebung besteht darin, die Häufigkeit des Erscheins von „5“-Blöcken zu reduzieren und/oder das Kriterium für die „größte Zahl“ für 2 Sterne von 5 auf 6 zu erhöhen. Dies sollte dann im Spiel getestet werden, um sicherzustellen, dass der Nutzer bei mühelosem Spielen 1 Stern und somit 0 Münzen erhält. Sobald ein „5“- oder „6“-Block erscheint, sollte das Spiel so viele Werbeanzeigen wie nötig einblenden, um die Kosten für die 2-Sterne-Belohnung zu decken. Novel Games könnte auch die Kosten für 3- bis 5-Sterne-Belohnungen decken, indem es die Eingaben der Spieler aufzeichnet und die Eingabedaten der Spieler zum Zweck des Trainings von Spiel-KI weiterverkauft.
2. Der Nutzer versucht, Münzen im Wert von 0,001 % der Gesamtmenge der Münzen zu verkaufen, die sich im Besitz aller Spieler befinden. Der Wiederverkaufswert beträgt jedoch mehr als 0,001 % des internen Budgets von Novel Games, das für die Münzen der Spieler reserviert ist (zum Beispiel 0,0011 %).
Die Fehlerbehebung besteht darin, den Preis für den Kauf und Verkauf von Münzen dynamisch an das tatsächliche interne Budget von Novel Games anzupassen. Wenn Novel Games beispielsweise über interne Reserven in Höhe von 1.000.000 $ verfügt und die Spieler insgesamt 1.280.000.000 Münzen besitzen, sollte der Kaufpreis für Münzen auf 0,00078125 $ angepasst werden, und um eine Gewinnmarge von 1 % auf den Verkauf zu gewährleisten, sollte der Verkaufspreis für Münzen auf 0,0007734375 $ angepasst werden. Alle Transaktionen der Nutzer mit Münzen passen das Budget entsprechend an (wenn ein Nutzer beispielsweise Werbung im Wert von 1 $ ansieht und 1250 Münzen verdient, werden 1 $ dem Budget hinzugefügt, 1250 zur Gesamtzahl der Münzen addiert und die Preise entsprechend angepasst).
3. Der Nutzer nutzt die Novel Games-API, um Anzeigen zu umgehen und Punktestände direkt mit der Anzahl der Coins zu übermitteln. Dadurch verdient der Nutzer Coins, ohne dass das Unternehmen Novel Games davon profitiert.
Die Fehlerbehebung besteht darin, das Feld „coins“ aus der Funktion „saveResults“ und das Feld „coins0“ aus der Funktion „updateCoinsPowerUps“ zu entfernen. Die Funktionen zum Verdienen von Coins sollten stattdessen in den Modulen enthalten sein, die das Ansehen von Werbung authentifizieren.
So sollten die durch das Meistern verdienten Münzen berechnet werden:
Novel Games sollte eine interne Münzbank führen, die für Belohnungen für das Meistern von Spielen reserviert ist, und die Werbung, die der Nutzer während des Spiels ansieht, wird dieser Bank gutgeschrieben (mit Ausnahme von Werbung, die der Nutzer direkt für Münzen anfordert; in diesem Fall werden die Münzen direkt dem Konto des Spielers gutgeschrieben).
Angenommen, Nutzer A sieht sich Werbung im Wert von 0,01 $ an, Nutzer B im Wert von 0,02 $ und Nutzer C im Wert von 0,03 $, dann erhält Nutzer A 1 Stern, Nutzer B 2 Sterne und Nutzer C 3 Sterne. Im aktuellen System können Nutzer vordefinierte Mengen an Münzen verdienen, basierend auf der Anzahl der Sterne, die sie erhalten. Zum Beispiel 29 Münzen für 2 Sterne und 58 Münzen für 3 Sterne. Dies ist jedoch gefährlich, da es den tatsächlichen Wert der von den Nutzern angesehenen Anzeigen übersteigen kann. Nehmen wir nun an, dass die von den Nutzern angesehenen Anzeigen insgesamt 0,06 $ zum Budget und 75 Münzen zur Bank hinzugefügt haben. Die Anzahl der Münzen, die Spieler verdienen, sollte immer proportional zur Gesamtmenge der Münzen in der Bank und zum Meisterschaftswert des Spielers im Verhältnis zum gesamten Meisterschaftswert aller Spieler sein. Daher sollten 0 Münzen an Nutzer A, 25 Münzen an Nutzer B und 50 Münzen an Nutzer C vergeben werden. Nutzer B kann dann 25 Münzen für 0,0198 $ weiterverkaufen, und Nutzer C kann dann 50 Münzen für 0,0396 $ weiterverkaufen. Das Unternehmen Novel Games erzielte dann einen passiven Gewinn von 0,0006 $ aus den gesamten Anzeigen- und Münzverkäufen der Nutzer.
2026-03-25 19:16:54
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